Metodologia dei dati di Phantom Blade Zero

Come è costruito questo database di Phantom Blade Zero: quali file di gioco legge ogni pagina, quali numeri sono calcolati e come, cosa non possiamo ancora sapere e quando vengono aggiornati i dati.

Build del gioco
26367565
Lingue con testo di gioco
13
Punti posizionati sulla mappa
1937
Mappe delle regioni
8

Cosa leggiamo dal gioco

Dati di gioco

Ogni gruppo di pagine e le tabelle di gioco da cui proviene. Il numero di righe include voci che non hanno una pagina propria (varianti della storia, righe di test, duplicati).

Cosa leggiamo dal gioco
DatiRigheLetto da
Armi31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
Eteree25DT_ShaqiWeaponData
Accessori66DT_Accessory
Medicinali17DT_MedicineTable
Oggetti278DT_InventoryData
Nemici177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
Talenti32DT_AbilityNodesTable
Campane187DT_BellData
Regioni15DT_MapData, DT_ChapterData
Racconti70DT_QuestText, quest flow graphs
Mercanti7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
Lore218DT_InventoryData
Imprese66DT_Achievement + Steam
Galleria146DT_BonusArt

Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati

Come otteniamo i dati

Dati di gioco

Leggiamo i file di gioco PC di Phantom Blade Zero, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), con strumenti open source per Unreal Engine. Le tabelle dati del gioco (armi, Eteree, accessori, nemici, talenti, Campane, missioni e altro) vengono esportate così come sono e caricate nel nostro database senza modifiche manuali.

Nomi e descrizioni provengono dai testi del gioco in 13 lingue. Dove il gioco non ha testi nella tua lingua, i nomi restano in inglese e la pagina lo segnala.

Le posizioni provengono dai file dei livelli del gioco: forzieri, oggetti raccoglibili, Campane e Fiori della Memoria piazzati nel mondo (1937 punti su 8 mappe delle regioni). Le ricompense assegnate dalla storia o dalle missioni provengono dai grafi di flusso di missioni e dialoghi del gioco.

Cosa viene calcolato

Calcolato

I valori contrassegnati come Calcolato sono ricavati dai dati di gioco con queste regole.

  • Statistiche dei nemici a un dato livello: ogni nemico ha un valore base per attributo (Salute, Sha-Chi, attacco) e la curva dei mostri del gioco lo aumenta in base al livello. Valore al livello L = Base + Base × curva(L), con le curve del gioco stesso.
  • Livello dei nemici: il livello dell'area in cui compare il nemico, secondo la tabella dei livelli d'area del gioco. I boss piazzati dalla storia usano l'intervallo di livelli della loro regione.
  • Polvere di Coscienza per uccisione: il minimo e il massimo che la tabella del bottino di combattimento assegna al livello del nemico.
  • Totali dei potenziamenti (Polvere di Coscienza e materiali per massimizzare un'arma, un'Eterea, un accessorio, un medicinale o l'albero dei talenti): semplici somme dei costi per livello presenti nelle tabelle di gioco.
  • Posizioni sulla mappa: il gioco include punti di ancoraggio piazzati a mano che collegano le coordinate del mondo a ogni mappa di regione. Proiettiamo ogni oggetto piazzato con questi ancoraggi (un adattamento locale su quelli più vicini); verificato sugli ancoraggi esclusi, l'errore è tra lo 0,3 e l'1,0% della larghezza della mappa.
  • Come ottenere un oggetto: forzieri e oggetti raccoglibili derivano dalla loro posizione nel livello e dalla riga della tabella del bottino a cui rimandano; le ricompense di boss, missioni e storia derivano dal grafo di flusso che le assegna.

Statistiche di Steam

Steam

Le percentuali di sblocco degli obiettivi sono le statistiche globali pubbliche di Steam per Phantom Blade Zero, aggiornate ogni poche ore. Se Steam non è raggiungibile, la pagina mostra l'ultima istantanea salvata. Lo stato dei trofei PS5 deriva dagli ID dei trofei PS5 nella tabella degli obiettivi del gioco.

Quanta parte ha una fonte nota

Righe con almeno un modo noto per ottenerle, sul totale delle righe. Le altre vengono assegnate in modi che i dati non collegano a un luogo, quindi le loro pagine lo dicono invece di tirare a indovinare.

Quanta parte ha una fonte nota
DatiCon una fonte
Armi23 / 31
Eteree23 / 25
Accessori61 / 66
Medicinali16 / 17
Oggetti204 / 278
Lore212 / 218
Ricompense dei boss39 / 75
Ricompense delle missioni42 / 70

Limiti

Cosa queste pagine non mostrano, e perché.

  • Difficoltà: i moltiplicatori di Strada Battuta, Sentiero Impervio, Via Infernale e 66 Giorni si trovano nel codice compilato del gioco, non nelle sue tabelle dati, quindi Salute e danni dei nemici sono mostrati prima dell'applicazione della difficoltà.
  • Cicli successivi (Nuovo Gioco+): i livelli degli accessori per i Cicli successivi sono nei dati e vengono mostrati, ma un eventuale scaling extra dei nemici per Ciclo non c'è, quindi non viene applicato.
  • Oggetti della storia: alcuni equipaggiamenti e oggetti vengono consegnati da filmati o script senza un punto fisso nel mondo. Quelle pagine indicano la regione o la missione quando i dati la riportano, altrimenti segnalano che non è noto un punto fisso.
  • Lingue: polacco, turco, ceco, arabo e indonesiano non hanno testi di gioco, quindi i nomi del gioco in quelle pagine restano in inglese.
  • Voci senza nome: alcuni attacchi nemici non hanno un nome nel gioco; dove ne etichettiamo uno partendo dal suo ID interno, è segnato con un asterisco.

Aggiornamenti

Dopo ogni patch estraiamo di nuovo il gioco e ricarichiamo il database; il numero di build in fondo a ogni pagina ti dice quale versione stai guardando. Se un valore non corrisponde al tuo gioco, puoi contattarci con il pulsante di segnalazione presente in ogni pagina.

Ogni numero di questo database parte dai file di gioco della build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), letti in 13 lingue. I valori derivati riportano l'etichetta Calcolato e seguono le regole descritte sopra. Le percentuali di sblocco di Steam sono l'unica fonte esterna; nulla è copiato da altre wiki o guide.

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Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.

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FAQ sui dati di Phantom Blade Zero

Da dove vengono i dati di MetaBot su Phantom Blade Zero?

Dai file di gioco PC della build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): le tabelle dati del gioco, i file dei livelli per le posizioni e i grafi di flusso delle missioni per le ricompense. Le statistiche pubbliche di Steam forniscono le percentuali di sblocco degli obiettivi.

I valori di Salute dei boss sono esatti?

La Salute base è esattamente quella indicata dai dati di gioco. La Salute a un dato livello è calcolata con la curva dei mostri e il livello d'area del gioco, ed è contrassegnata come Calcolato. I moltiplicatori di difficoltà non sono applicati.

I numeri cambiano alle difficoltà più alte?

Nel gioco sì, ma quei moltiplicatori si trovano nel codice compilato e non nelle tabelle dati, quindi ogni valore qui è prima della difficoltà.

Quanto sono precise le posizioni sulla mappa?

Le posizioni sono proiettate con gli ancoraggi di mappa del gioco stesso. Verificato sugli ancoraggi esclusi dall'adattamento, l'errore è tra lo 0,3 e l'1,0% della larghezza della mappa. 176 delle 187 Campane hanno una posizione sulla mappa.

Ogni quanto vengono aggiornati i dati?

Dopo ogni patch del gioco. Il numero di build su ogni pagina indica da quale versione provengono i dati.