
Razziatore di marionette Boss n. 9 su 74 · La valle del torrente di lacrime
- Salute base
- 10.000
- Attacchi
- 18
- Segnali blu / rossi
- 2 / 2
- Debolezza
- Nessuno
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Razziatore di marionette ha 18 attacchi: 2 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base 10.000, Sha-Chi 4000.
Come battere Razziatore di marionette
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 2 dei 18 attacchi di Razziatore di marionette emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
- Il segnale più stretto è Furia di lame con presa: solo 0,49s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Presa a gabbia di lame è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.
- Sanguinamento si accumula il 16% più in fretta su Razziatore di marionette.
- La barra Sha-Chi di Razziatore di marionette è 4000: le Parate perfette e gli attacchi Spezza Difesa la svuotano, e con la barra vuota il boss resta esposto a un colpo di grazia.
Il Sanguinamento è l'unico stato a cui Razziatore di marionette è debole, e si accumula il 16% più in fretta. Fuoco, Veleno e Acqua infliggono ciascuno il 60% di danni in meno, con Ustione, Avvelenamento e Inzuppato che si accumulano allo stesso modo il 60% più lentamente, ed Esplosione di sangue il 30% più lentamente. Fulmine e Gelo non hanno modificatori, quindi danni fisici più Sanguinamento sono il piano affidabile.
Non aspettarti uno Spezza Difesa rapido. Il suo Sha-Chi è 4.000 base, circa 7.140 al livello 4, e ne perde il 50% in meno quando viene colpito e il 30% in meno con le Parate. Anche il suo attacco base di 150 è alto per la Valle del torrente di lacrime, e al livello 4 la sua Salute calcolata è di circa 25.800.
Il codex definisce i suoi movimenti goffi e lenti, basati su feroci colpi di falce e sul far rotolare in avanti il suo corpo massiccio per schiacciare la preda. Porta con sé uno degli occhi di cristallo necessari ad attivare Puppet No. 99 e ti dà 20.000 di Polvere di Coscienza.
Razziatore di marionette: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Razziatore di marionette può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 18
- Lampo rosso (schiva)
- 2
- Lampo blu (para)
- 2
- Prese
- 2
- Segnale più stretto
- 0,49 s
Presa a gabbia di lame
Lampo rossoMix-upPresaAttaccoLampo rosso a 1,08 s → colpo a 1,57 s (0,5 s per reagire) · 19 colpi · Colpo normaleFuria di lame con presa
Lampo rossoMix-upComboPresaAttaccoLampo rosso a 1,54 s → colpo a 2,03 s (0,49 s per reagire) · 20 colpi · Colpo pesanteCombo di contrattacco con la falce
Lampo bluMix-upContrattaccoAttaccoLampo blu a 4,57 s → colpo a 5,08 s (0,52 s per reagire) · 3 colpi · RespintaTriplo colpo falciante
Lampo bluComboMix-upAttaccoLampo blu a 4,13 s → colpo a 4,67 s (0,54 s per reagire) · 3 colpi · RespintaFendente sgusciando a sinistra
FintaAttaccoPrimo colpo a 0,78 s · 1 colpo · Colpo normaleFendente sgusciando a destra
FintaAttaccoPrimo colpo a 0,64 s · 1 colpo · Colpo normaleTiro di lama scagliata
ProiettileA distanzaAttaccoPrimo colpo a 1,14 s · 1 colpoSalva di spuntoni
ProiettileA distanzaAttaccoPrimo colpo a 0,56 s · 1 colpoSferzata di falce
AttaccoPrimo colpo a 1,97 s · 1 colpo · Colpo normaleDoppio uncino di falce
AttaccoPrimo colpo a 1,02 s · 2 colpi · Colpo pesanteAssalto di lama in salto
Accorcia-distanzeFintaA distanzaAttaccoPrimo colpo a 3 s · 2 colpi · RespintaTripla combo di lama
ComboAttaccoPrimo colpo a 2,06 s · 3 colpi · RespintaTutti i 18 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Presa a gabbia di lame Attacco · Mix-up, Presa | Lampo rosso | 0,5 s dopo il lampo | 19 | Tutto lo scontro |
| Furia di lame con presa Attacco · Mix-up, Combo, Presa | Lampo rosso | 0,49 s dopo il lampo | 20 | Tutto lo scontro |
| Combo di contrattacco con la falce Attacco · Mix-up, Contrattacco | Lampo blu | 0,52 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Triplo colpo falciante Attacco · Combo, Mix-up | Lampo blu | 0,54 s dopo il lampo | 3 | Tutto lo scontro |
| Fendente sgusciando a sinistra Attacco · Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,78 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente sgusciando a destra Attacco · Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,64 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Tiro di lama scagliata Attacco · Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 1,14 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Salva di spuntoni Attacco · Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,56 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Sferzata di falce Attacco | Nessun lampo | primo colpo 1,97 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppio uncino di falce Attacco | Nessun lampo | primo colpo 1,02 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Assalto di lama in salto Attacco · Accorcia-distanze, Finta, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 3 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Tripla combo di lama Attacco · Combo | Nessun lampo | primo colpo 2,06 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Carica con la lamaAttacco · Accorcia-distanze, Finta | Nessun lampo | primo colpo 1,36 s | 4 | Tutto lo scontro |
| Fendente di contrattacco con fintaAttacco · Contrattacco, Combo, Finta | Nessun lampo | primo colpo 1,7 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Tiro di lama rapidoAttacco · Proiettile, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,59 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Pugnalata di contrattacco in affondoAttacco · Contrattacco, Mix-up | Nessun lampo | primo colpo 1,2 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Fendente a doppia lamaAttacco · Combo | Nessun lampo | primo colpo 1,22 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Colpo d'imboscata in entrataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 5,56 s | 1 | Tutto lo scontro |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Razziatore di marionette: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoDanni extra (+) o ridotti (−) per elemento, e quanto velocemente si accumula ogni effetto di stato.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Fuoco | −60% |
| Veleno | −60% |
| Acqua | −60% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Sanguinamento | +16% |
| Inzuppato | −60% |
| Ustione | −60% |
| Avvelenamento | −60% |
| Esplosione di sangue | −30% |
| Interazione con lo Sha-Chi | Resistenza |
|---|---|
| Sha-Chi perso con una Parata | −30% |
| Sha-Chi perso quando vieni colpito | −50% |
Salute e statistiche di Razziatore di marionette
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
| Attributo | Base | Al livello 4 |
|---|---|---|
| Salute | 10.000 | 25.806 |
| Sha-Chi | 4000 | 7140 |
| Attacco | 150 | 158 |
| Danno allo Sha-Chi | 150 | 158 |
| Soglia di barcollamento | 1200 | 2844 |
Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; qui lo scontro è al livello 4 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
Ogni uccisione dà 20.000 Polvere di Coscienza a questo livello.
Ricompense di Razziatore di marionette
Dati di giocoOttenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.
Dove trovare Razziatore di marionette
Dati di giocoIl punto in cui compare il boss sulla mappa di La valle del torrente di lacrime. Campana più vicina: Recinti dei razziatori.
Storia di Razziatore di marionette
La voce del codex che il gioco sblocca per Razziatore di marionette.
Codex di giocoUn burattino imprigionato sotto il Maniero Cremisi. Carne annodata, con lame che le esplodono dal corpo, aggrovigliate oltre ogni possibilità di descrizione; una grande spada gli attraversa la spina dorsale, e una falce gigante in lega ha preso il posto del braccio sinistro. In mezzo a quell’ammasso grottesco, spicca un delicato Occhio di Cristallo: uno dei due cristalli oculari capaci di risvegliare il Burattino nr. 99.
Alla prima creatura vivente, il Razziatore vi scaglia la falce con un colpo selvaggio, e si rovescia con la sua massa enorme per schiacciarla. Il movimento è goffo e lento, privo di forma — eppure lo Sha-Chi trabocca da ogni fibra.
È un costrutto sperimentale dell’Araldo: il corpo residuo di un gigante, ricomposto con tecniche di burattineria e Legatura dei Fili. L’esperimento sfuggì di mano: il corpo si gonfiò e si deformò oltre ogni controllo. Nessuna maschera riuscì a sigillare lo Sha-Chi che ribolliva dentro, e neppure una spada conficcata nel corpo riuscì ad ucciderlo. Così l’Araldo lo rinchiuse sotto il Maniero Cremisi, per smaltire burattini scartati e gente del Mandato d'intralcio.
Forse il calore vitale che la gente del Wulin conserva è ciò che attira il Razziatore più di ogni altra cosa.
Ordine dei boss
Boss n. 9 su 74: lo scontro precedente è Hua, la Sposa Letale, il successivo Accolito Hansui.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Razziatore di marionette è il boss n. 9 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in La valle del torrente di lacrime al livello 4 con 10.000 di Salute base e 4000 di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 18 attacchi: 2 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Non ha debolezze elementali, quindi contano soprattutto Danno puro e Spezza Difesa.
Vedi anche
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FAQ su Razziatore di marionette
Come si batte Razziatore di marionette?
Il Sanguinamento è l'unico stato a cui Razziatore di marionette è debole, e si accumula il 16% più in fretta. Fuoco, Veleno e Acqua infliggono ciascuno il 60% di danni in meno, con Ustione, Avvelenamento e Inzuppato che si accumulano allo stesso modo il 60% più lentamente, ed Esplosione di sangue il 30% più lentamente. Fulmine e Gelo non hanno modificatori, quindi danni fisici più Sanguinamento sono il piano affidabile. Para i lampi blu: 2 dei 18 attacchi di Razziatore di marionette emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
Quali attacchi usa Razziatore di marionette?
Razziatore di marionette ha 18 attacchi nei suoi dati delle abilità: 2 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Razziatore di marionette?
Il blu indica che l'attacco si può parare: 2 attacchi di Razziatore di marionette emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,49s tra il lampo e il colpo.
A cosa è debole Razziatore di marionette?
Razziatore di marionette non ha debolezze elementali; punta su Danno e Spezza Difesa.
Quanta Salute ha Razziatore di marionette?
Razziatore di marionette ha 10.000 di Salute base; al livello della sua area (4) sale a circa 25.806, prima dei modificatori di difficoltà.
Dove si trova Razziatore di marionette in Phantom Blade Zero?
Razziatore di marionette si affronta in La valle del torrente di lacrime. È il boss n. 9 su 74 in ordine di storia, dopo Hua, la Sposa Letale. Campana più vicina: Recinti dei razziatori.
Quale boss viene dopo Razziatore di marionette?
Razziatore di marionette è il boss n. 9 su 74. Prima c'è Hua, la Sposa Letale; dopo viene Accolito Hansui.

