
Bandito Maschere · Livello 4–6
- Salute base
- 1100≈4041 al livello 6
- Livello
- 4–6
- Debolezza
- Veleno +16%
- Polvere di Coscienza per uccisione
- 394Al livello 6
Salute e statistiche di Bandito
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del nemico e gli stessi valori al livello più alto in cui compare.
| Attributo | Base | Al livello 6 |
|---|---|---|
| Salute | 1100 | 4041 |
| Sha-Chi | 800 | 1680 |
| Attacco | 100 | 118 |
| Soglia di barcollamento | 1000 | 3284 |
Calcolato I valori base provengono dalla configurazione del nemico. Il gioco li aumenta in base al livello dell'area; qui lo scontro è al livello 4–6 (moltiplicatori di difficoltà esclusi).
Debolezze e resistenze
Dati di giocoBandito subisce danni extra da Veleno +16%. Qui sotto ogni elemento ed effetto di stato.
| Elemento | Danni subiti |
|---|---|
| Veleno | +16% |
| Effetto di stato | Accumulo |
|---|---|
| Avvelenamento | +16% |
Guarda ogni attacco del boss prima dello scontro
Tutti i boss del gioco con i loro attacchi come vere clip: la carica, ogni colpo e il lampo rosso o blu segnati sulla timeline, a metà velocità o fotogramma per fotogramma. Scegli il boss su cui sei bloccato e impara i suoi segnali accanto al gioco.
- Vere clip di ogni attacco dei boss
- Lampi rossi e blu segnati
- Metà velocità e fotogramma per fotogramma

Dove trovare Bandito
Dati di gioco17 punti di comparsa in 1 regione, con il livello d'area di ciascuno.
| Regione | Livelli d'area | Comparse |
|---|---|---|
| Selva cremisi | Liv. 4, Liv. 6 | 17 |
Polvere di Coscienza per uccisione di Bandito
Dati di giocoLa Polvere di ogni uccisione a ogni livello in cui compare, con Salute e attacco a quel livello.
| Livello | Regione | Polvere di Coscienza | Salute | Attacco |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 4 | Selva cremisi | 310–330 | 2839 | 105 |
| Liv. 6 | Selva cremisi | 374–394 | 4041 | 118 |
Calcolato Salute e attacco = base × la curva dei mostri del gioco a quel livello; i moltiplicatori di difficoltà non sono inclusi. La Polvere arriva direttamente dalla tabella del bottino.
Drop di Bandito
Dati di giocoOggetti dalla tabella del bottino del nemico oltre alla Polvere di Coscienza.
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| ×1 | Sempre |
Voce del codex di Bandito
La descrizione di questo nemico scritta dal gioco stesso.
Codex di giocoBanditi armati di podao, con armature rozze e logore e una spessa maschera per reprimere lo Sha-Chi. La loro abilità di sciabola non è nemmeno di second'ordine; sono più bravi a gettare sabbia per accecare, poi a colpire per uccidere.
Avevano davvero pensato di unirsi al Mandato. Sapevano che per prendere un maestro serviva un dono. Grano e stoffa andarono cesta dopo cesta; nessuno li condusse mai a una porta. In preda alla rabbia abbatterono alcuni del Mandato, si nascosero sulle colline e vissero liberi grazie al potere della Trascendenza.
Bandito è uno dei Maschere di Phantom Blade Zero, con 1100 di Salute base, 800 di Sha-Chi e 100 di attacco. Lo incontri in Selva cremisi al livello 4–6. Colpiscilo con Veleno: subisce il 16% di danni extra. Ogni uccisione rende fino a 394 Polvere di Coscienza. Lascia anche Ricordo di un Apprendista Guaritore.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ su Bandito
Dove si trova Bandito in Phantom Blade Zero?
Bandito compare in Selva cremisi al livello 4–6.
Quanta Salute ha Bandito?
Bandito ha 1100 di Salute base; al livello 6 sale a circa 4041, prima dei modificatori di difficoltà.
A cosa è debole Bandito?
Bandito subisce danni extra da Veleno +16%.
Quanta Polvere di Coscienza dà Bandito?
Da 310 Polvere di Coscienza per uccisione al suo livello di comparsa più basso fino a 394 al livello 6.
Cosa lascia Bandito?
Oltre alla Polvere di Coscienza, Bandito lascia Ricordo di un Apprendista Guaritore.









