Seghe demoniache, un'arma di Phantom Blade Zero

Seghe demoniache Arma Doppie · n. 4 su 8 per Danno

DoppieComune
Coppia di lame ricurve e dentellate modellate su quelle fissate alle gambe della Danzatrice di Giada.
Danno
3021179 al Liv. 30
Spezza Difesa
120
Posizione per Danno nella classe
#4 / 8Doppie
Polvere fino al Liv. 30
310.6352.206.035 fino al Liv. 60

Statistiche di Seghe demoniache

Calcolato

Statistiche base dalla schermata equipaggiamento; le barre confrontano con l'arma migliore. Danno a un livello = base × moltiplicatore d'attacco di quel livello (moltiplicatori di difficoltà esclusi).

Danno
302Base
Spezza Difesa
120
Danno al Liv. 30
1179×3,9
Danno al Liv. 60
2087×6,9

Coppia di lame uniche che la Danzatrice di Giada brandiva con le gambe. Ora Soul le impugna con le mani, ma la loro radicata aura diabolica rimane intatta.

Moveset di Seghe demoniache

Dati di gioco

Le mosse dell'arma come le descrive il gioco (4).

  • Combo BaseAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggeroAttacco leggero
  • Combo Sha-ChiAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesanteAttacco pesante
    Può essere eseguita dopo qualsiasi colpo di una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato che infligge più danni e ha una maggiore capacità di spezzare la Difesa.
  • Erosione dell'Aura DiabolicaOgni colpo accumula [Erosione dell'Aura Diabolica] sul nemico. Quando [Erosione dell'Aura Diabolica] relativo indicatore è pieno, l'aura diabolica accumulata esplode, erodendo la Salute del nemico.
  • Forma DiabolicaEterea Consuma 1Fuoco per attivare [Forma Diabolica] per 10 secondi. Finché è attiva, tutti i tuoi attacchi non possono essere bloccati e infliggono più danni ai nemici con la Difesa Spezzata.
    Mentre sei in [Forma Diabolica], premi di nuovo Eterea per eseguire un [Inseguimento Potenziato] senza consumare Fuoco, poi esci dalla [Forma Diabolica].

Effetti di potenziamento di Seghe demoniache

Dati di gioco

Gli effetti si sbloccano ai Liv. 5, 10, 15 e 25. I valori indicati come Liv. 10 → Liv. 20 → Liv. 30 crescono quando l'arma raggiunge quei livelli.

  • Liv. 5

    Durante una combo, tieni premuto Attacco leggero per caricare, quindi scatena una rapida serie di fendenti incrociati che infondono l'Aura Diabolica nelle ferite, trasformando l'[Erosione dell'Aura Diabolica] sul nemico in [Erosione Azzurra], che all'eruzione consuma più Sha-Chi.

  • Liv. 10

    Liv. 10Aumenta leggermenteLiv. 20Aumenta moderatamenteLiv. 30Aumenta notevolmente i danni inflitti dall'eruzione dell'[Erosione dell'Aura Diabolica] e dei suoi effetti alterati.

  • Liv. 15

    Durante una combo, tieni premuto Attacco pesante per caricare, quindi scatena una rapida serie di fendenti di Sha-Chi ampi e rotanti che spingono l'Aura Diabolica fin dentro l'osso, trasformando l'[Erosione dell'Aura Diabolica] sul nemico in [Erosione Cremisi], che all'eruzione infligge più danni.

  • Liv. 25

    Premi Esecuzione per far eruttare in anticipo l'[Erosione dell'Aura Diabolica] o i suoi effetti alterati su tutti i nemici. Se l'eruzione spezza la Difesa, la durata della Difesa spezzata aumenta notevolmente.

Costo di potenziamento di Seghe demoniache

Dati di gioco

Nella prima partita armi ed Eteree si fermano al Liv. 30; ogni Nuovo Ciclo alza il limite di 5, fino al Liv. 60.

Liv. 1 → Liv. 30 (prima partita)

Liv. 1 → Liv. 60 (Cicli successivi)

Materiali per fascia di livello

LivelliPolvere di CoscienzaMateriali
Liv. 2–1031.590
Liv. 11–2090.675
Liv. 21–602.083.770

Tabella dei potenziamenti

Livelli di potenziamento chiave
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11170—
Liv. 4 → 5×1,42925Nuovo effetto
Liv. 9 → 10×1,95850Nuovo effetto
Liv. 14 → 15×2,48775Nuovo effetto
Liv. 19 → 20×2,911.700—
Liv. 24 → 25×3,417.550Nuovo effetto
Liv. 29 → 30×3,926.910—
Liv. 39 → 40×4,950.310—
Liv. 49 → 50×5,973.710—
Liv. 59 → 60×6,997.110—
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
Mostra tutti i 59 passaggi di potenziamento
LivelloAttacco ×Polvere di CoscienzaMaterialiSblocca
Liv. 1 → 2×1,11170—
Liv. 2 → 3×1,21755—
Liv. 3 → 4×1,32340—
Liv. 4 → 5×1,42925Nuovo effetto
Liv. 5 → 6×1,53510—
Liv. 6 → 7×1,64095—
Liv. 7 → 8×1,74680—
Liv. 8 → 9×1,85265—
Liv. 9 → 10×1,95850Nuovo effetto
Liv. 10 → 11×26435—
Liv. 11 → 12×2,17020—
Liv. 12 → 13×2,27605—
Liv. 13 → 14×2,38190—
Liv. 14 → 15×2,48775Nuovo effetto
Liv. 15 → 16×2,59360—
Liv. 16 → 17×2,69945—
Liv. 17 → 18×2,710.530—
Liv. 18 → 19×2,811.115—
Liv. 19 → 20×2,911.700—
Liv. 20 → 21×312.870—
Liv. 21 → 22×3,114.040—
Liv. 22 → 23×3,215.210—
Liv. 23 → 24×3,316.380—
Liv. 24 → 25×3,417.550Nuovo effetto
Liv. 25 → 26×3,518.720—
Liv. 26 → 27×3,619.890—
Liv. 27 → 28×3,722.230—
Liv. 28 → 29×3,824.570—
Liv. 29 → 30×3,926.910—
Liv. 30 → 31×429.250—
Liv. 31 → 32×4,131.590—
Liv. 32 → 33×4,233.930—
Liv. 33 → 34×4,336.270—
Liv. 34 → 35×4,438.610—
Liv. 35 → 36×4,540.950—
Liv. 36 → 37×4,643.290—
Liv. 37 → 38×4,745.630—
Liv. 38 → 39×4,847.970—
Liv. 39 → 40×4,950.310—
Liv. 40 → 41×552.650—
Liv. 41 → 42×5,154.990—
Liv. 42 → 43×5,257.330—
Liv. 43 → 44×5,359.670—
Liv. 44 → 45×5,462.010—
Liv. 45 → 46×5,564.350—
Liv. 46 → 47×5,666.690—
Liv. 47 → 48×5,769.030—
Liv. 48 → 49×5,871.370—
Liv. 49 → 50×5,973.710—
Liv. 50 → 51×676.050—
Liv. 51 → 52×6,178.390—
Liv. 52 → 53×6,280.730—
Liv. 53 → 54×6,383.070—
Liv. 54 → 55×6,485.410—
Liv. 55 → 56×6,587.750—
Liv. 56 → 57×6,690.090—
Liv. 57 → 58×6,792.430—
Liv. 58 → 59×6,894.770—
Liv. 59 → 60×6,997.110—

Tempra dell'Anima di Seghe demoniache

Dati di gioco

La Tempra dell'Anima costa Polvere di Coscienza più un oggetto unico e aggiunge l'effetto qui sotto.

5000Polvere di Coscienza
  • Forma Diabolica InfinitaDopo che Erosione dell'Aura Diabolica esplode su un nemico, quel nemico non può bloccare gli attacchi per 3 secondi.

Come ottenere Seghe demoniache

Dati di gioco

Tutte le fonti che i dati di gioco indicano per quest'arma.

Seghe demoniache è un'arma Doppie con 302 di Danno base, n. 4 su 8 nella sua classe (in testa c'è Ventaglio della signora), e arriva a 1179 al limite del Liv. 30 e a 2087 al Liv. 60. Lungo il percorso ottiene 4 effetti di potenziamento. Potenziarla al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza (2.206.035 fino al Liv. 60). La Tempra dell'Anima aggiunge un altro effetto per 5.000 Polvere di Coscienza e un oggetto unico.

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FAQ su Seghe demoniache

Come si ottiene Seghe demoniache in Phantom Blade Zero?

Sconfiggi Mu Xiaokui, Regina di Ferro e Giada in .

Seghe demoniache è una buona arma?

Numeri alla mano è n. 4 su 8 armi Doppie per Danno (302 base, 1179 al Liv. 30); Ventaglio della signora ne ha di più. Il suo valore di Spezza Difesa è 120.

Quanto costa potenziare Seghe demoniache?

Dal Liv. 1 al Liv. 30 costa 310.635 Polvere di Coscienza più Metallo Gemello Rifinito ×81, Metallo Gemello Puro ×81, Metallo Gemello ×78, Solvente Concentrato ×27, Solvente Universale ×27, Solvente ×26. Arrivare al Liv. 60 nei Cicli successivi costa in totale 2.206.035 Polvere di Coscienza.

Cosa sbloccano i potenziamenti di Seghe demoniache?

Liv. 5: Durante una combo, tieni premuto [Attacco leggero] per caricare, quindi scatena una rapida serie di fendenti incrociati che infondono l'Aura Diabolica nelle ferite, trasformando l'[Erosione dell'Aura Diabolica] sul nemico in [Erosione Azzurra], che all'eruzione consuma più Sha-Chi. Liv. 10: Aumenta leggermente / Aumenta moderatamente / Aumenta notevolmente i danni inflitti dall'eruzione dell'[Erosione dell'Aura Diabolica] e dei suoi effetti alterati. Liv. 15: Durante una combo, tieni premuto [Attacco pesante] per caricare, quindi scatena una rapida serie di fendenti di Sha-Chi ampi e rotanti che spingono l'Aura Diabolica fin dentro l'osso, trasformando l'[Erosione dell'Aura Diabolica] sul nemico in [Erosione Cremisi], che all'eruzione infligge più danni. Liv. 25: Premi [Esecuzione] per far eruttare in anticipo l'[Erosione dell'Aura Diabolica] o i suoi effetti alterati su tutti i

Come si tempra l'anima di Seghe demoniache?

La Tempra dell'Anima di Seghe demoniache costa 5000 Polvere di Coscienza e Rinforzo per il Tacco. Dopo che Erosione dell'Aura Diabolica esplode su un nemico, quel nemico non può bloccare gli attacchi per 3 secondi.