
- Win Rate
- 19.8%
- Pick Rate
- 4.0%
- Δ vs media
- +6.9
Rabbia Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Common
- Costo
- 0
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Rabbia è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Rabbia è a common attack del pool di carte Ironclad. Il suo effetto: Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 592 run tracciate il suo win rate è del 19.8%, 6.9% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 4.0% delle run idonee. Presa nel 18.8% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 19.7% per le run che l'hanno scelta contro 19.3% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +0.3% su 503 run decise. Nelle run di Ironclad viene draftata nel 17.5% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.3 copie.
L'abbinamento migliore finora è Scienza Pazza, che ne aumenta il win rate del +24.8% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Gettone da Gioco è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +27.0% insieme. Costa 0 di energia, viene potenziata nel 29.8% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 11.
Potenziare la carta aggiunge +2 Damage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 116 sono finite con una vittoria contro 469 morti e 7 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 7.3% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Rabbia si inserisce in un mazzo Ironclad.
Win rate e pick rate di Rabbia
Con un win rate del 19.8%, Rabbia è 6.9% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Rabbia
Nelle 592 run tracciate in cui è stata draftata Rabbia, 116 sono finite con una vittoria e 476 con una sconfitta: una quota di vittorie del 19.6%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 19.6%
- Sconfitte 80.4%
Prenderla o saltarla: Rabbia
I giocatori prendono Rabbia nel 18.8% delle 3395 offerte in cui compare; quelle run vincono il 19.7% contro il 19.3% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +0.3% su 503 run decise.
Presa 637 volte su 3395 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Rabbia
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Rabbia, la migliore è Atto 3: 53.6% su 28 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Rabbia è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Rabbia
Gli abbinamenti di carte più forti per Rabbia finora sono Scienza Pazza (+24.8%), Supremazia (+16.6%), and Aggressività (+16.5%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Rabbia
Le reliquie che spostano di più il win rate di Rabbia sono Gettone da Gioco (+27.0%), Dente Seghettato (+26.8%), and Mano Mummificata (+24.9%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Rabbia
common attack da 0 di energia, Rabbia viene potenziata nel 29.8% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 11.
Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Potenziamento: +2 Damage
Cosa pone fine alle run con Rabbia
Le run con Rabbia finiscono più spesso contro Granchio reale (7.3%), Demone onnisciente (6.8%), and L'Insaziabile (6.4%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Granchio reale7.3% delle run
- Demone onnisciente6.8% delle run
- L'Insaziabile6.4% delle run
- Il Diecimilapiedi4.7% delle run
- Soggetto di prova4.7% delle run
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Rabbia – Domande frequenti
Rabbia è buona in Slay the Spire 2?
In 592 run tracciate, Rabbia ha un win rate del 19.8%, +6.9% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Rabbia in Slay the Spire 2?
Rabbia costa 0 di energia. Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Di che classe è Rabbia in Slay the Spire 2?
Rabbia è a Common Ironclad Attack.
Vale la pena potenziare Rabbia in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Rabbia nel 29.8% delle run. Il potenziamento dà +2 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Rabbia?
Nelle run tracciate, Rabbia ha reso al meglio insieme a Gettone da Gioco, che ne aumenta il win rate del +27.0% su 22 run in comune.
Devo prendere Rabbia quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Rabbia nel 18.8% delle 3395 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 19.7% (503 run decise), contro il 19.3% di quelle in cui l'hanno saltata (1360 run decise): una differenza del +0.3% e un pick lift del +0.3% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.