Guizzo
Win Rate
34.0%
Pick Rate
1.5%
Δ vs media
+21.0

Guizzo Skill

Rare
Tipo
Skill
Rarità
Rare
Costo
1
Classe
Silent

In questo turno, le tue prossime una volta in più.

Guizzo è buona in Slay the Spire 2?

Guizzo è a rare Silent skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: In questo turno, le tue prossime una volta in più. È tra le carte più forti che la sua classe può draftare ora, e si guadagna il tier B nella nostra tier list delle carte di Slay the Spire 2.

In 217 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 34.0% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 21.0%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.5% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 27.7% dei casi in cui compare, con 37.5% per le run che l'hanno presa contro 31.8% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +5.4% su 168 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 6.0% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +25.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Teschio di Snecko, che ne sposta il win rate del +27.9%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 34.7% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.

Sono 73 vittorie, 142 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 6.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Guizzo e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.

Win rate e pick rate di Guizzo

Il win rate del 34.0% di Guizzo supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 21.0%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria34.0%
Mazzo medio12.9%
+21.0% rispetto alla mediaPick rate: 1.5%217 run

Esiti delle run con Guizzo

Guizzo ha 73 vittorie e 144 sconfitte su 217 run tracciate (33.6% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 33.6%
  • Sconfitte 66.4%

Prenderla o saltarla: Guizzo

Su 642 offerte registrate, Guizzo viene presa nel 27.7% dei casi e prenderla vale un pick lift del +5.4%: 37.5% per le run che l'hanno scelta contro 31.8% per quelle che l'hanno saltata, su 168 run decise.

Pick rate quando offerta27.7%642 offerte

Presa 178 volte su 642 offerte.

Win rate quando presa37.5%168 run
Win rate quando saltata31.8%384 run
+5.7% rispetto a saltarePick lift: +5.4%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Guizzo

Guizzo rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 2, dove le run vincono il 45.6% su 68 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—6 run
Atto 127.7%132 run
Atto 245.6%68 run
Atto 345.5%11 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Guizzo è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Guizzo

In ordine di aumento del win rate, Guizzo rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+25.3%), Fan dei Pugnali (+20.5%), and Immagine Residua (+20.5%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Guizzo per classe

Guizzo è draftata solo da Silent, dove ha un win rate del 34.8% su 205 run.

SilentSilentcompare in 6.0% delle sue run (205 run tracciate)

Le migliori reliquie per Guizzo

Guizzo si abbina meglio alle reliquie Teschio di Snecko (+27.9%), Bitta (+26.0%), and Fragola (+25.1%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Guizzo

Guizzo è a rare skill da 1 di energia; viene potenziata nel 34.7% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.

In questo turno, le tue prossime una volta in più.

Costo1
TipoSkill
RaritàRare
ClasseSilent
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate34.7%
Piano tipico di acquisizione18

Cosa pone fine alle run con Guizzo

Le cause più comuni di fine run per Guizzo sono Demone onnisciente (6.0%), Aeonglass Boss (5.5%), and Regina funesta (4.6%).

  • Demone onnisciente6.0% delle run
  • Aeonglass Boss5.5% delle run
  • Regina funesta4.6% delle run
  • Soggetto di prova4.6% delle run
  • Granchio reale3.2% delle run
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Guizzo – Domande frequenti

Guizzo è buona in Slay the Spire 2?

In 217 run tracciate, Guizzo ha un win rate del 34.0%, +21.0% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Guizzo in Slay the Spire 2?

Guizzo costa 1 di energia. In questo turno, le tue prossime una volta in più.

Di che classe è Guizzo in Slay the Spire 2?

Guizzo è a Rare Silent Skill.

Vale la pena potenziare Guizzo in Slay the Spire 2?

Guizzo può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Guizzo?

Nelle run tracciate, Guizzo ha reso al meglio insieme a Teschio di Snecko, che ne aumenta il win rate del +27.9% su 24 run in comune.

Devo prendere Guizzo quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Guizzo nel 27.7% delle 642 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 37.5% (168 run decise), contro il 31.8% di quelle in cui l'hanno saltata (384 run decise): una differenza del +5.7% e un pick lift del +5.4% tenendo conto della dimensione del campione.

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