
- Win Rate
- 39.7%
- Pick Rate
- 2.8%
- Δ vs media
- +26.8
Adrenalina Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Rare
- Costo
- 0
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ottieni Energy. Peschi 2 carte.
Adrenalina è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Adrenalina è a rare skill del pool di carte Silent. Il suo effetto: Ottieni Energy. Peschi 2 carte. Al momento è una scelta di prima fascia al tier B: una delle carte migliori da aggiungere a un mazzo in questa run.
In 415 run tracciate il suo win rate è del 39.7%, 26.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.8% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 63.7% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 41.3% contro il 32.7% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +8.4% su 346 run decise. Nelle run di Regent viene draftata nel 0.5% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.2 copie.
L'abbinamento migliore finora è Trappola-Pugnale, che ne aumenta il win rate del +24.9% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Sai è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +28.2% insieme. Costa 0 di energia, viene potenziata nel 47.3% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 19.
Potenziare la carta aggiunge +1 Energy alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 164 sono finite con una vittoria contro 249 morti e 2 abbandoni. La causa più comune di fine run è Soggetto di prova, che chiude il 6.0% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Adrenalina si inserisce in un mazzo Silent.
Win rate e pick rate di Adrenalina
Con un win rate del 39.7%, Adrenalina è 26.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Adrenalina
Nelle 415 run tracciate in cui è stata draftata Adrenalina, 164 sono finite con una vittoria e 251 con una sconfitta: una quota di vittorie del 39.5%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 39.5%
- Sconfitte 60.5%
Prenderla o saltarla: Adrenalina
I giocatori prendono Adrenalina nel 63.7% delle 592 offerte in cui compare; quelle run vincono il 41.3% contro il 32.7% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +8.4% su 346 run decise.
Presa 377 volte su 592 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Adrenalina
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Adrenalina, la migliore è Atto 3: 55.2% su 29 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Adrenalina è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Adrenalina
Gli abbinamenti di carte più forti per Adrenalina finora sono Trappola-Pugnale (+24.9%), Decomposizione (+24.2%), and Segugio (+19.5%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Adrenalina
Le reliquie che spostano di più il win rate di Adrenalina sono Sai (+28.2%), Tessera Soci (+25.9%), and Bitta (+25.3%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Adrenalina
rare skill da 0 di energia, Adrenalina viene potenziata nel 47.3% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 19.
Ottieni Energy. Peschi 2 carte.
Potenziamento: +1 Energy
Cosa pone fine alle run con Adrenalina
Le run con Adrenalina finiscono più spesso contro Soggetto di prova (6.0%), Regina funesta (5.8%), and Aeonglass Boss (5.1%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Soggetto di prova6.0% delle run
- Regina funesta5.8% delle run
- Aeonglass Boss5.1% delle run
- Demone onnisciente4.6% delle run
- Coleomago3.1% delle run
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Adrenalina – Domande frequenti
Adrenalina è buona in Slay the Spire 2?
In 415 run tracciate, Adrenalina ha un win rate del 39.7%, +26.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Adrenalina in Slay the Spire 2?
Adrenalina costa 0 di energia. Ottieni Energy. Peschi 2 carte.
Di che classe è Adrenalina in Slay the Spire 2?
Adrenalina è a Rare Silent Skill.
Vale la pena potenziare Adrenalina in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Adrenalina nel 47.3% delle run. Il potenziamento dà +1 Energy.
Qual è la migliore reliquia per Adrenalina?
Nelle run tracciate, Adrenalina ha reso al meglio insieme a Sai, che ne aumenta il win rate del +28.2% su 15 run in comune.
Devo prendere Adrenalina quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Adrenalina nel 63.7% delle 592 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 41.3% (346 run decise), contro il 32.7% di quelle in cui l'hanno saltata (165 run decise): una differenza del +8.6% e un pick lift del +8.4% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.