Batteria Carica
Win Rate
15.6%
Pick Rate
5.2%
Δ vs media
+2.7

Batteria Carica Skill

Common
Tipo
Skill
Rarità
Common
Costo
1
Classe
Defect

Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni Energy.

Batteria Carica è buona in Slay the Spire 2?

Batteria Carica è a common Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni Energy. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 766 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 15.6% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 2.7%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 5.2% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 27.4% delle offerte prese, 15.3% per le run che l'hanno scelta contro 14.9% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena +0.4% su 659 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 0.5% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.4 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Produzione: insieme registrano uno scarto di win rate del +24.9%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Disco Rigido, che ne sposta il win rate del +28.9%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 24.2% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 12.

Potenziata, ottiene +3 Block, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 118 vittorie, 640 morti e 8 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 6.7% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Batteria Carica e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.

Win rate e pick rate di Batteria Carica

Il win rate del 15.6% di Batteria Carica supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 2.7%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria15.6%
Mazzo medio12.9%
+2.7% rispetto alla mediaPick rate: 5.2%766 run

Esiti delle run con Batteria Carica

Batteria Carica ha 118 vittorie e 648 sconfitte su 766 run tracciate (15.4% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 15.4%
  • Sconfitte 84.6%

Prenderla o saltarla: Batteria Carica

Su 2970 offerte registrate, Batteria Carica viene presa nel 27.4% dei casi e prenderla vale un pick lift del +0.4%: 15.3% per le run che l'hanno scelta contro 14.9% per quelle che l'hanno saltata, su 659 run decise.

Pick rate quando offerta27.4%2970 offerte

Presa 814 volte su 2970 offerte.

Win rate quando presa15.3%659 run
Win rate quando saltata14.9%919 run
+0.4% rispetto a saltarePick lift: +0.4%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Batteria Carica

Batteria Carica rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 37.1% su 35 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 113.0%553 run
Atto 219.3%177 run
Atto 337.1%35 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Batteria Carica è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Batteria Carica

In ordine di aumento del win rate, Batteria Carica rende al meglio insieme a Produzione (+24.9%), Fissaggio (+21.2%), and Prolungamento (+21.2%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Batteria Carica per classe

Batteria Carica viene giocata in 2 classi, guidate da Regent (18.2%) and Defect (15.6%) per win rate.

Le migliori reliquie per Batteria Carica

Batteria Carica si abbina meglio alle reliquie Disco Rigido (+28.9%), Fungo Fragrante (+26.6%), and Ancora??? (+23.5%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Batteria Carica

Batteria Carica è a common skill da 1 di energia; viene potenziata nel 24.2% delle run e di solito si ottiene entro il piano 12.

Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni Energy.

Costo1
TipoSkill
RaritàCommon
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.4
Potenziate24.2%
Piano tipico di acquisizione12

Potenziamento: +3 Block

Cosa pone fine alle run con Batteria Carica

Le cause più comuni di fine run per Batteria Carica sono Demone onnisciente (6.7%), Granchio reale (5.7%), and Regina funesta (5.5%).

  • Demone onnisciente6.7% delle run
  • Granchio reale5.7% delle run
  • Regina funesta5.5% delle run
  • L'Insaziabile5.5% delle run
  • Aeonglass Boss5.5% delle run
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Batteria Carica – Domande frequenti

Batteria Carica è buona in Slay the Spire 2?

In 766 run tracciate, Batteria Carica ha un win rate del 15.6%, +2.7% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Batteria Carica in Slay the Spire 2?

Batteria Carica costa 1 di energia. Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni Energy.

Di che classe è Batteria Carica in Slay the Spire 2?

Batteria Carica è a Common Defect Skill.

Vale la pena potenziare Batteria Carica in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Batteria Carica nel 24.2% delle run. Il potenziamento dà +3 Block.

Qual è la migliore reliquia per Batteria Carica?

Nelle run tracciate, Batteria Carica ha reso al meglio insieme a Disco Rigido, che ne aumenta il win rate del +28.9% su 88 run in comune.

Devo prendere Batteria Carica quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Batteria Carica nel 27.4% delle 2970 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 15.3% (659 run decise), contro il 14.9% di quelle in cui l'hanno saltata (919 run decise): una differenza del +0.4% e un pick lift del +0.4% tenendo conto della dimensione del campione.

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