
- Win Rate
- 25.0%
- Pick Rate
- 5.8%
- Δ vs media
- +11.0
Sfida Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Common
- Costo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza.
Sfida è buona in Slay the Spire 2?
Sfida è a common Necrobinder skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 674 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 25.0% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 11.0%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 5.8% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 30.3% dei casi in cui compare, con 25.9% per le run che l'hanno presa contro 17.2% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +8.6% su 571 run decise. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 29.6% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.4 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Urlo della Banshee: insieme registrano uno scarto di win rate del +25.0%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Anima Dimenticata, che ne sposta il win rate del +32.8%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 26.3% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 11.
Potenziata, ottiene +3 Block, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 167 vittorie, 502 morti e 5 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Il Diecimilapiedi, che pone fine al 7.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Sfida e decidere se merita un posto nella tua run da Necrobinder.
Win rate e pick rate di Sfida
Il win rate del 25.0% di Sfida supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 11.0%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Sfida
Sfida ha 167 vittorie e 507 sconfitte su 674 run tracciate (24.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 24.8%
- Sconfitte 75.2%
Prenderla o saltarla: Sfida
Su 2473 offerte registrate, Sfida viene presa nel 30.3% dei casi e prenderla vale un pick lift del +8.6%: 25.9% per le run che l'hanno scelta contro 17.2% per quelle che l'hanno saltata, su 571 run decise.
Presa 749 volte su 2473 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Sfida
Sfida rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 57.1% su 35 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Sfida è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Sfida
In ordine di aumento del win rate, Sfida rende al meglio insieme a Urlo della Banshee (+25.0%), Fissaggio (+23.2%), and Scienza Pazza (+22.0%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Sfida per classe
Sfida è draftata solo da Necrobinder, dove ha un win rate del 25.0% su 657 run.
Le migliori reliquie per Sfida
Sfida si abbina meglio alle reliquie Anima Dimenticata (+32.8%), Fibbia da Mantello (+29.0%), and Gelato (+28.8%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Sfida
Sfida è a common skill da 1 di energia; viene potenziata nel 26.3% delle run e di solito si ottiene entro il piano 11.
Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza.
Potenziamento: +3 Block
Cosa pone fine alle run con Sfida
Le cause più comuni di fine run per Sfida sono Il Diecimilapiedi (7.0%), Demone onnisciente (5.5%), and Soggetto di prova (4.7%).
- Il Diecimilapiedi7.0% delle run
- Demone onnisciente5.5% delle run
- Soggetto di prova4.7% delle run
- Aeonglass Boss4.6% delle run
- Granchio reale3.7% delle run
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Sfida – Domande frequenti
Sfida è buona in Slay the Spire 2?
In 674 run tracciate, Sfida ha un win rate del 25.0%, +11.0% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Sfida in Slay the Spire 2?
Sfida costa 1 di energia. Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza.
Di che classe è Sfida in Slay the Spire 2?
Sfida è a Common Necrobinder Skill.
Vale la pena potenziare Sfida in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Sfida nel 26.3% delle run. Il potenziamento dà +3 Block.
Qual è la migliore reliquia per Sfida?
Nelle run tracciate, Sfida ha reso al meglio insieme a Anima Dimenticata, che ne aumenta il win rate del +32.8% su 22 run in comune.
Devo prendere Sfida quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Sfida nel 30.3% delle 2473 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 25.9% (571 run decise), contro il 17.2% di quelle in cui l'hanno saltata (681 run decise): una differenza del +8.7% e un pick lift del +8.6% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Sfida con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.