
- Win Rate
- 22.9%
- Pick Rate
- 2.8%
- Δ vs media
- +8.9
Terrore Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Common
- Costo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità.
Terrore è buona in Slay the Spire 2?
Terrore è a common Necrobinder attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 318 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 22.9% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 8.9%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.8% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 14.0% delle offerte prese, 22.3% per le run che l'hanno scelta contro 21.8% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena +0.5% su 265 run decise. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 13.9% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Riesumazione: insieme registrano uno scarto di win rate del +25.5%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Sacca da Viaggio, che ne sposta il win rate del +29.9%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 35.4% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 12.
Potenziata, ottiene +1 Damage, +1 Vulnerable, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 72 vittorie, 243 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Il Diecimilapiedi, che pone fine al 5.7% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Terrore e decidere se merita un posto nella tua run da Necrobinder.
Win rate e pick rate di Terrore
Il win rate del 22.9% di Terrore supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 8.9%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Terrore
Terrore ha 72 vittorie e 246 sconfitte su 318 run tracciate (22.6% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 22.6%
- Sconfitte 77.4%
Prenderla o saltarla: Terrore
Su 2213 offerte registrate, Terrore viene presa nel 14.0% dei casi e prenderla vale un pick lift del +0.5%: 22.3% per le run che l'hanno scelta contro 21.8% per quelle che l'hanno saltata, su 265 run decise.
Presa 310 volte su 2213 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Terrore
Terrore rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 52.6% su 19 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Terrore è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Terrore
In ordine di aumento del win rate, Terrore rende al meglio insieme a Riesumazione (+25.5%), Neurochirurgia (+19.3%), and Oblio (+18.9%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Terrore per classe
Terrore è draftata solo da Necrobinder, dove ha un win rate del 23.2% su 309 run.
Le migliori reliquie per Terrore
Terrore si abbina meglio alle reliquie Sacca da Viaggio (+29.9%), Gelato (+22.3%), and Ancora (+22.1%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Terrore
Terrore è a common attack da 1 di energia; viene potenziata nel 35.4% delle run e di solito si ottiene entro il piano 12.
Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità.
Potenziamento: +1 Damage, +1 Vulnerable
Cosa pone fine alle run con Terrore
Le cause più comuni di fine run per Terrore sono Il Diecimilapiedi (5.7%), Soggetto di prova (4.7%), and L'Insaziabile (4.7%).
- Il Diecimilapiedi5.7% delle run
- Soggetto di prova4.7% delle run
- L'Insaziabile4.7% delle run
- Prisma infestato3.8% delle run
- Granchio reale3.8% delle run
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Terrore – Domande frequenti
Terrore è buona in Slay the Spire 2?
In 318 run tracciate, Terrore ha un win rate del 22.9%, +8.9% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Terrore in Slay the Spire 2?
Terrore costa 1 di energia. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità.
Di che classe è Terrore in Slay the Spire 2?
Terrore è a Common Necrobinder Attack.
Vale la pena potenziare Terrore in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Terrore nel 35.4% delle run. Il potenziamento dà +1 Damage, +1 Vulnerable.
Qual è la migliore reliquia per Terrore?
Nelle run tracciate, Terrore ha reso al meglio insieme a Sacca da Viaggio, che ne aumenta il win rate del +29.9% su 37 run in comune.
Devo prendere Terrore quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Terrore nel 14.0% delle 2213 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 22.3% (265 run decise), contro il 21.8% di quelle in cui l'hanno saltata (956 run decise): una differenza del +0.5% e un pick lift del +0.5% tenendo conto della dimensione del campione.
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