
- Win Rate
- 32.5%
- Pick Rate
- 1.3%
- Δ vs media
- +18.5
Impiccagione Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Rare
- Costo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Impiccagione è buona in Slay the Spire 2?
Impiccagione è a rare Necrobinder attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 154 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 32.5% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 18.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.3% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 30.6% dei casi in cui compare, con 36.3% per le run che l'hanno presa contro 31.1% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +4.7% su 113 run decise. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 6.8% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.3 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +22.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Servizio da Tè Venerabile, che ne sposta il win rate del +28.9%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 36.6% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 14.
Potenziata, ottiene +3 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 50 vittorie, 104 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Il Diecimilapiedi, che pone fine al 11.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Impiccagione e decidere se merita un posto nella tua run da Necrobinder.
Win rate e pick rate di Impiccagione
Il win rate del 32.5% di Impiccagione supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 18.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Impiccagione
Impiccagione ha 50 vittorie e 104 sconfitte su 154 run tracciate (32.5% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 32.5%
- Sconfitte 67.5%
Prenderla o saltarla: Impiccagione
Su 412 offerte registrate, Impiccagione viene presa nel 30.6% dei casi e prenderla vale un pick lift del +4.7%: 36.3% per le run che l'hanno scelta contro 31.1% per quelle che l'hanno saltata, su 113 run decise.
Presa 126 volte su 412 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Impiccagione
Impiccagione rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 2, dove le run vincono il 36.0% su 25 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Impiccagione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Impiccagione
In ordine di aumento del win rate, Impiccagione rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+22.3%), Non-Morta (+20.5%), and Neurochirurgia (+18.4%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Impiccagione per classe
Impiccagione è draftata solo da Necrobinder, dove ha un win rate del 31.8% su 151 run.
Le migliori reliquie per Impiccagione
Impiccagione si abbina meglio alle reliquie Servizio da Tè Venerabile (+28.9%), Sacchetto di Biglie (+27.7%), and Cote (+26.6%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Impiccagione
Impiccagione è a rare attack da 1 di energia; viene potenziata nel 36.6% delle run e di solito si ottiene entro il piano 14.
Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Potenziamento: +3 Damage
Cosa pone fine alle run con Impiccagione
Le cause più comuni di fine run per Impiccagione sono Il Diecimilapiedi (11.0%), Demone onnisciente (5.8%), and Soggetto di prova (3.9%).
- Il Diecimilapiedi11.0% delle run
- Demone onnisciente5.8% delle run
- Soggetto di prova3.9% delle run
- gruppo di acari3.2% delle run
- Granchio reale3.2% delle run
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Impiccagione – Domande frequenti
Impiccagione è buona in Slay the Spire 2?
In 154 run tracciate, Impiccagione ha un win rate del 32.5%, +18.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Impiccagione in Slay the Spire 2?
Impiccagione costa 1 di energia. Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Di che classe è Impiccagione in Slay the Spire 2?
Impiccagione è a Rare Necrobinder Attack.
Vale la pena potenziare Impiccagione in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Impiccagione nel 36.6% delle run. Il potenziamento dà +3 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Impiccagione?
Nelle run tracciate, Impiccagione ha reso al meglio insieme a Servizio da Tè Venerabile, che ne aumenta il win rate del +28.9% su 23 run in comune.
Devo prendere Impiccagione quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Impiccagione nel 30.6% delle 412 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 36.3% (113 run decise), contro il 31.1% di quelle in cui l'hanno saltata (244 run decise): una differenza del +5.1% e un pick lift del +4.7% tenendo conto della dimensione del campione.
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