
- Win Rate
- 29.4%
- Pick Rate
- 1.4%
- Δ vs media
- +16.4
Rianimazione Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Rare
- Costo
- 3
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Applichi 20 di Invocazione.
Rianimazione è buona in Slay the Spire 2?
Rianimazione è a rare Necrobinder skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Applichi 20 di Invocazione. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 203 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 29.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 16.4%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.4% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 33.0% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 31.3% per le run che l'hanno presa contro 36.0% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -4.4% su 160 run decise. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 7.9% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +20.4%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Fiore Felice, che ne sposta il win rate del +20.5%. Con 3 di energia, viene potenziata nel 37.5% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.
Potenziata, ottiene +5 Summon, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 59 vittorie, 142 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 8.4% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Rianimazione e decidere se merita un posto nella tua run da Necrobinder.
Win rate e pick rate di Rianimazione
Il win rate del 29.4% di Rianimazione supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 16.4%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Rianimazione
Rianimazione ha 59 vittorie e 144 sconfitte su 203 run tracciate (29.1% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 29.1%
- Sconfitte 70.9%
Prenderla o saltarla: Rianimazione
Su 506 offerte registrate, Rianimazione viene presa nel 33.0% dei casi e prenderla vale un pick lift del -4.4%: 31.3% per le run che l'hanno scelta contro 36.0% per quelle che l'hanno saltata, su 160 run decise.
Presa 167 volte su 506 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Rianimazione
Rianimazione rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 80.0% su 16 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Rianimazione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Rianimazione
In ordine di aumento del win rate, Rianimazione rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+20.4%), Ecatombe (+17.5%), and Incentivo (+17.3%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Rianimazione per classe
Rianimazione è draftata solo da Necrobinder, dove ha un win rate del 29.8% su 200 run.
Le migliori reliquie per Rianimazione
Rianimazione si abbina meglio alle reliquie Fiore Felice (+20.5%), Flauto d'Ossa (+20.5%), and Ghiaccio Permanente (+20.5%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Rianimazione
Rianimazione è a rare skill da 3 di energia; viene potenziata nel 37.5% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.
Applichi 20 di Invocazione.
Potenziamento: +5 Summon
Cosa pone fine alle run con Rianimazione
Le cause più comuni di fine run per Rianimazione sono Demone onnisciente (8.4%), Soggetto di prova (7.9%), and Il Diecimilapiedi (5.9%).
- Demone onnisciente8.4% delle run
- Soggetto di prova7.9% delle run
- Il Diecimilapiedi5.9% delle run
- L'Insaziabile4.9% delle run
- Prisma infestato4.4% delle run
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Rianimazione – Domande frequenti
Rianimazione è buona in Slay the Spire 2?
In 203 run tracciate, Rianimazione ha un win rate del 29.4%, +16.4% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Rianimazione in Slay the Spire 2?
Rianimazione costa 3 di energia. Applichi 20 di Invocazione.
Di che classe è Rianimazione in Slay the Spire 2?
Rianimazione è a Rare Necrobinder Skill.
Vale la pena potenziare Rianimazione in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Rianimazione nel 37.5% delle run. Il potenziamento dà +5 Summon.
Qual è la migliore reliquia per Rianimazione?
Nelle run tracciate, Rianimazione ha reso al meglio insieme a Fiore Felice, che ne aumenta il win rate del +20.5% su 38 run in comune.
Devo prendere Rianimazione quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Rianimazione nel 33.0% delle 506 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 31.3% (160 run decise), contro il 36.0% di quelle in cui l'hanno saltata (278 run decise): una differenza del -4.7% e un pick lift del -4.4% tenendo conto della dimensione del campione.
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