Persecuzione
Win Rate
25.7%
Pick Rate
2.0%
Δ vs media
+12.8

Persecuzione Power

Uncommon
Tipo
Power
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Necrobinder

Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.

Persecuzione è buona in Slay the Spire 2?

Persecuzione è an uncommon Necrobinder power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 302 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 25.7% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 12.8%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.0% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 21.7% delle offerte prese, 26.3% per le run che l'hanno scelta contro 25.1% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena +1.2% su 228 run decise. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 11.9% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +33.6%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Caramelle Durature, che ne sposta il win rate del +30.2%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 32.1% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.

Potenziata, ottiene +2 HpLoss, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 76 vittorie, 220 morti e 6 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Il Diecimilapiedi, che pone fine al 7.3% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Persecuzione e decidere se merita un posto nella tua run da Necrobinder.

Win rate e pick rate di Persecuzione

Il win rate del 25.7% di Persecuzione supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 12.8%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria25.7%
Mazzo medio12.9%
+12.8% rispetto alla mediaPick rate: 2.0%302 run

Esiti delle run con Persecuzione

Persecuzione ha 76 vittorie e 226 sconfitte su 302 run tracciate (25.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 25.2%
  • Sconfitte 74.8%

Prenderla o saltarla: Persecuzione

Su 1223 offerte registrate, Persecuzione viene presa nel 21.7% dei casi e prenderla vale un pick lift del +1.2%: 26.3% per le run che l'hanno scelta contro 25.1% per quelle che l'hanno saltata, su 228 run decise.

Pick rate quando offerta21.7%1223 offerte

Presa 265 volte su 1223 offerte.

Win rate quando presa26.3%228 run
Win rate quando saltata25.1%646 run
+1.2% rispetto a saltarePick lift: +1.2%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Persecuzione

Persecuzione rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 56.3% su 32 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 114.7%176 run
Atto 234.8%92 run
Atto 356.3%32 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Persecuzione è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Persecuzione

In ordine di aumento del win rate, Persecuzione rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+33.6%), Deperimento (+23.3%), and Neurochirurgia (+20.0%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Persecuzione per classe

Persecuzione è draftata solo da Necrobinder, dove ha un win rate del 25.7% su 302 run.

NecrobinderNecrobindercompare in 11.9% delle sue run (302 run tracciate)

Le migliori reliquie per Persecuzione

Persecuzione si abbina meglio alle reliquie Caramelle Durature (+30.2%), Fungo Fragrante (+29.6%), and Bitta (+26.4%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Persecuzione

Persecuzione è an uncommon power da 1 di energia; viene potenziata nel 32.1% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.

Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.

Costo1
TipoPower
RaritàUncommon
ClasseNecrobinder
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate32.1%
Piano tipico di acquisizione15

Potenziamento: +2 HpLoss

Cosa pone fine alle run con Persecuzione

Le cause più comuni di fine run per Persecuzione sono Il Diecimilapiedi (7.3%), Demone onnisciente (3.6%), and L'Insaziabile (3.6%).

  • Il Diecimilapiedi7.3% delle run
  • Demone onnisciente3.6% delle run
  • L'Insaziabile3.6% delle run
  • Soggetto di prova3.6% delle run
  • Aeonglass Boss3.0% delle run
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Persecuzione – Domande frequenti

Persecuzione è buona in Slay the Spire 2?

In 302 run tracciate, Persecuzione ha un win rate del 25.7%, +12.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Persecuzione in Slay the Spire 2?

Persecuzione costa 1 di energia. Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.

Di che classe è Persecuzione in Slay the Spire 2?

Persecuzione è an Uncommon Necrobinder Power.

Vale la pena potenziare Persecuzione in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Persecuzione nel 32.1% delle run. Il potenziamento dà +2 HpLoss.

Qual è la migliore reliquia per Persecuzione?

Nelle run tracciate, Persecuzione ha reso al meglio insieme a Caramelle Durature, che ne aumenta il win rate del +30.2% su 25 run in comune.

Devo prendere Persecuzione quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Persecuzione nel 21.7% delle 1223 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 26.3% (228 run decise), contro il 25.1% di quelle in cui l'hanno saltata (646 run decise): una differenza del +1.2% e un pick lift del +1.2% tenendo conto della dimensione del campione.

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