
- Win Rate
- 30.1%
- Pick Rate
- 1.8%
- Δ vs media
- +17.2
Deperimento Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi.
Deperimento è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Deperimento è an uncommon attack del pool di carte Necrobinder. Il suo effetto: Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 266 run tracciate il suo win rate è del 30.1%, 17.2% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.8% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 21.4% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 29.5% contro il 22.8% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +6.5% su 210 run decise. Nelle run di Necrobinder viene draftata nel 10.3% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.1 copie.
L'abbinamento migliore finora è Sepoltura, che ne aumenta il win rate del +25.5% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Fungo Fragrante è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +28.0% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 32.4% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 17.
Potenziare la carta aggiunge +2 Damage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 79 sono finite con una vittoria contro 183 morti e 4 abbandoni. La causa più comune di fine run è Aeonglass Boss, che chiude il 5.3% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Deperimento si inserisce in un mazzo Necrobinder.
Win rate e pick rate di Deperimento
Con un win rate del 30.1%, Deperimento è 17.2% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Deperimento
Nelle 266 run tracciate in cui è stata draftata Deperimento, 79 sono finite con una vittoria e 187 con una sconfitta: una quota di vittorie del 29.7%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 29.7%
- Sconfitte 70.3%
Prenderla o saltarla: Deperimento
I giocatori prendono Deperimento nel 21.4% delle 1053 offerte in cui compare; quelle run vincono il 29.5% contro il 22.8% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +6.5% su 210 run decise.
Presa 225 volte su 1053 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Deperimento
Tra le 4 finestre di acquisizione registrate per Deperimento, la migliore è Atto 3: 48.6% su 37 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Deperimento è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Deperimento
Gli abbinamenti di carte più forti per Deperimento finora sono Sepoltura (+25.5%), Persecuzione (+19.9%), and Scienza Pazza (+18.4%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Deperimento per classe
Esclusiva di Necrobinder, Deperimento registra un win rate del 30.5% su 260 run tracciate.
Le migliori reliquie per Deperimento
Le reliquie che spostano di più il win rate di Deperimento sono Fungo Fragrante (+28.0%), Braccialetto Juzu (+25.4%), and Tenda in Miniatura (+23.8%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Deperimento
uncommon attack da 1 di energia, Deperimento viene potenziata nel 32.4% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 17.
Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi.
Potenziamento: +2 Damage
Cosa pone fine alle run con Deperimento
Le run con Deperimento finiscono più spesso contro Aeonglass Boss (5.3%), Soggetto di prova (4.9%), and Il Diecimilapiedi (4.9%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Aeonglass Boss5.3% delle run
- Soggetto di prova4.9% delle run
- Il Diecimilapiedi4.9% delle run
- Demone onnisciente4.5% delle run
- Regina funesta4.5% delle run
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Deperimento – Domande frequenti
Deperimento è buona in Slay the Spire 2?
In 266 run tracciate, Deperimento ha un win rate del 30.1%, +17.2% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Deperimento in Slay the Spire 2?
Deperimento costa 1 di energia. Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi.
Di che classe è Deperimento in Slay the Spire 2?
Deperimento è an Uncommon Necrobinder Attack.
Vale la pena potenziare Deperimento in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Deperimento nel 32.4% delle run. Il potenziamento dà +2 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Deperimento?
Nelle run tracciate, Deperimento ha reso al meglio insieme a Fungo Fragrante, che ne aumenta il win rate del +28.0% su 21 run in comune.
Devo prendere Deperimento quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Deperimento nel 21.4% delle 1053 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 29.5% (210 run decise), contro il 22.8% di quelle in cui l'hanno saltata (584 run decise): una differenza del +6.8% e un pick lift del +6.5% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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