
- Win Rate
- 23.8%
- Pick Rate
- 6.0%
- Δ vs media
- +10.8
Colpo Iniziale Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Common
- Costo
- 1
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 3 di danno. Aggiungi carte Pugnale alla tua mano.
Colpo Iniziale è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Colpo Iniziale è a common attack del pool di carte Silent. Il suo effetto: Infliggi 3 di danno. Aggiungi carte Pugnale alla tua mano. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 887 run tracciate il suo win rate è del 23.8%, 10.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 6.0% delle run idonee. Presa nel 26.1% delle volte in cui viene offerta, è quasi neutra nel confronto tra scelta e salto: 23.4% per le run che l'hanno scelta contro 23.0% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +0.4% su 761 run decise. Nelle run di Silent viene draftata nel 25.6% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.4 copie.
L'abbinamento migliore finora è Capriccio, che ne aumenta il win rate del +25.8% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Frutta Esotica è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +33.7% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 23.5% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 11.
Potenziare la carta aggiunge +3 Damage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 210 sono finite con una vittoria contro 674 morti e 3 abbandoni. La causa più comune di fine run è Demone onnisciente, che chiude il 5.5% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Colpo Iniziale si inserisce in un mazzo Silent.
Win rate e pick rate di Colpo Iniziale
Con un win rate del 23.8%, Colpo Iniziale è 10.8% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Colpo Iniziale
Nelle 887 run tracciate in cui è stata draftata Colpo Iniziale, 210 sono finite con una vittoria e 677 con una sconfitta: una quota di vittorie del 23.7%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 23.7%
- Sconfitte 76.3%
Prenderla o saltarla: Colpo Iniziale
I giocatori prendono Colpo Iniziale nel 26.1% delle 3687 offerte in cui compare; quelle run vincono il 23.4% contro il 23.0% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +0.4% su 761 run decise.
Presa 964 volte su 3687 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Colpo Iniziale
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Colpo Iniziale, la migliore è Atto 3: 50.0% su 42 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Colpo Iniziale è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Colpo Iniziale
Gli abbinamenti di carte più forti per Colpo Iniziale finora sono Capriccio (+25.8%), Fiancheggiamento (+22.9%), and Adrenalina (+22.3%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Colpo Iniziale
Le reliquie che spostano di più il win rate di Colpo Iniziale sono Frutta Esotica (+33.7%), Lampadario (+33.2%), and Cassetta degli Attrezzi (+33.2%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Colpo Iniziale
common attack da 1 di energia, Colpo Iniziale viene potenziata nel 23.5% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 11.
Infliggi 3 di danno. Aggiungi carte Pugnale alla tua mano.
Potenziamento: +3 Damage
Cosa pone fine alle run con Colpo Iniziale
Le run con Colpo Iniziale finiscono più spesso contro Demone onnisciente (5.5%), Granchio reale (5.4%), and Aeonglass Boss (4.5%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Demone onnisciente5.5% delle run
- Granchio reale5.4% delle run
- Aeonglass Boss4.5% delle run
- Regina funesta4.4% delle run
- Soggetto di prova4.4% delle run
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Colpo Iniziale – Domande frequenti
Colpo Iniziale è buona in Slay the Spire 2?
In 887 run tracciate, Colpo Iniziale ha un win rate del 23.8%, +10.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Colpo Iniziale in Slay the Spire 2?
Colpo Iniziale costa 1 di energia. Infliggi 3 di danno. Aggiungi carte Pugnale alla tua mano.
Di che classe è Colpo Iniziale in Slay the Spire 2?
Colpo Iniziale è a Common Silent Attack.
Vale la pena potenziare Colpo Iniziale in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Colpo Iniziale nel 23.5% delle run. Il potenziamento dà +3 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Colpo Iniziale?
Nelle run tracciate, Colpo Iniziale ha reso al meglio insieme a Frutta Esotica, che ne aumenta il win rate del +33.7% su 15 run in comune.
Devo prendere Colpo Iniziale quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Colpo Iniziale nel 26.1% delle 3687 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 23.4% (761 run decise), contro il 23.0% di quelle in cui l'hanno saltata (1171 run decise): una differenza del +0.4% e un pick lift del +0.4% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Continua a esplorare le tier list e le statistiche di Slay the Spire 2 qui sotto.