
- Win Rate
- 33.8%
- Pick Rate
- 1.3%
- Δ vs media
- +19.8
Auto-Apprendimento Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Rare
- Costo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
All'inizio del tuo turno, peschi carte in più.
Auto-Apprendimento è buona in Slay the Spire 2?
Auto-Apprendimento è a rare Defect power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: All'inizio del tuo turno, peschi carte in più. È tra le carte più forti che la sua classe può draftare ora, e si guadagna il tier B nella nostra tier list delle carte di Slay the Spire 2.
In 155 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 33.8% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 19.8%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.3% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 40.6% dei casi in cui compare, con 36.4% per le run che l'hanno presa contro 23.0% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +12.4% su 132 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 8.6% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Oscurità: insieme registrano uno scarto di win rate del +17.4%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Buono Pasto, che ne sposta il win rate del +20.5%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 36.3% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.
Sono 51 vittorie, 100 morti e 4 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Granchio reale, che pone fine al 6.5% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Auto-Apprendimento e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Auto-Apprendimento
Il win rate del 33.8% di Auto-Apprendimento supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 19.8%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Auto-Apprendimento
Auto-Apprendimento ha 51 vittorie e 104 sconfitte su 155 run tracciate (32.9% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 32.9%
- Sconfitte 67.1%
Prenderla o saltarla: Auto-Apprendimento
Su 360 offerte registrate, Auto-Apprendimento viene presa nel 40.6% dei casi e prenderla vale un pick lift del +12.4%: 36.4% per le run che l'hanno scelta contro 23.0% per quelle che l'hanno saltata, su 132 run decise.
Presa 146 volte su 360 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Auto-Apprendimento
Auto-Apprendimento rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 2, dove le run vincono il 42.0% su 52 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Auto-Apprendimento è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Auto-Apprendimento
In ordine di aumento del win rate, Auto-Apprendimento rende al meglio insieme a Oscurità (+17.4%), Grandinata (+15.9%), and Forma Ricorsiva (+15.9%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Auto-Apprendimento
Auto-Apprendimento si abbina meglio alle reliquie Buono Pasto (+20.5%), Rompicapo Centenario (+18.7%), and Pendolo (+18.3%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Auto-Apprendimento
Auto-Apprendimento è a rare power da 1 di energia; viene potenziata nel 36.3% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.
All'inizio del tuo turno, peschi carte in più.
Cosa pone fine alle run con Auto-Apprendimento
Le cause più comuni di fine run per Auto-Apprendimento sono Granchio reale (6.5%), Soggetto di prova (6.5%), and Aeonglass Boss (5.8%).
- Granchio reale6.5% delle run
- Soggetto di prova6.5% delle run
- Aeonglass Boss5.8% delle run
- Regina funesta5.2% delle run
- Demone onnisciente4.5% delle run
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Auto-Apprendimento – Domande frequenti
Auto-Apprendimento è buona in Slay the Spire 2?
In 155 run tracciate, Auto-Apprendimento ha un win rate del 33.8%, +19.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Auto-Apprendimento in Slay the Spire 2?
Auto-Apprendimento costa 1 di energia. All'inizio del tuo turno, peschi carte in più.
Di che classe è Auto-Apprendimento in Slay the Spire 2?
Auto-Apprendimento è a Rare Defect Power.
Vale la pena potenziare Auto-Apprendimento in Slay the Spire 2?
Auto-Apprendimento può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Auto-Apprendimento?
Nelle run tracciate, Auto-Apprendimento ha reso al meglio insieme a Buono Pasto, che ne aumenta il win rate del +20.5% su 22 run in comune.
Devo prendere Auto-Apprendimento quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Auto-Apprendimento nel 40.6% delle 360 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 36.4% (132 run decise), contro il 23.0% di quelle in cui l'hanno saltata (165 run decise): una differenza del +13.3% e un pick lift del +12.4% tenendo conto della dimensione del campione.
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