Stato Critico
Win Rate
27.5%
Pick Rate
1.6%
Δ vs media
+14.6

Stato Critico Skill

Rare
Tipo
Skill
Rarità
Rare
Costo
0
Classe
Defect

Ottieni Energy.

Stato Critico è buona in Slay the Spire 2?

Stato Critico è a rare Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni Energy. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 237 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 27.5% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 14.6%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 44.6% dei casi in cui compare, con 29.2% per le run che l'hanno presa contro 14.8% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +13.7% su 185 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 6.5% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Arcobaleno: insieme registrano uno scarto di win rate del +29.2%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Disco Rigido, che ne sposta il win rate del +25.7%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 19.0% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.

Potenziata, ottiene +2 Energy, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 65 vittorie, 171 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Regina funesta, che pone fine al 7.6% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Stato Critico e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.

Win rate e pick rate di Stato Critico

Il win rate del 27.5% di Stato Critico supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 14.6%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria27.5%
Mazzo medio12.9%
+14.6% rispetto alla mediaPick rate: 1.6%237 run

Esiti delle run con Stato Critico

Stato Critico ha 65 vittorie e 172 sconfitte su 237 run tracciate (27.4% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 27.4%
  • Sconfitte 72.6%

Prenderla o saltarla: Stato Critico

Su 442 offerte registrate, Stato Critico viene presa nel 44.6% dei casi e prenderla vale un pick lift del +13.7%: 29.2% per le run che l'hanno scelta contro 14.8% per quelle che l'hanno saltata, su 185 run decise.

Pick rate quando offerta44.6%442 offerte

Presa 197 volte su 442 offerte.

Win rate quando presa29.2%185 run
Win rate quando saltata14.8%203 run
+14.4% rispetto a saltarePick lift: +13.7%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Stato Critico

Stato Critico rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 58.8% su 17 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—6 run
Atto 119.7%143 run
Atto 236.6%71 run
Atto 358.8%17 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Stato Critico è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Stato Critico

In ordine di aumento del win rate, Stato Critico rende al meglio insieme a Arcobaleno (+29.2%), Scienza Pazza (+21.5%), and Segnale Amplificato (+19.0%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Stato Critico per classe

Stato Critico è draftata solo da Defect, dove ha un win rate del 27.4% su 216 run.

DefectDefectcompare in 6.5% delle sue run (216 run tracciate)

Le migliori reliquie per Stato Critico

Stato Critico si abbina meglio alle reliquie Disco Rigido (+25.7%), Pietra Levigata (+24.3%), and Nucleo Infuso (+23.5%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Stato Critico

Stato Critico è a rare skill da 0 di energia; viene potenziata nel 19.0% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.

Ottieni Energy.

Costo0
TipoSkill
RaritàRare
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate19.0%
Piano tipico di acquisizione18

Potenziamento: +2 Energy

Cosa pone fine alle run con Stato Critico

Le cause più comuni di fine run per Stato Critico sono Regina funesta (7.6%), Aeonglass Boss (5.9%), and Soggetto di prova (5.5%).

  • Regina funesta7.6% delle run
  • Aeonglass Boss5.9% delle run
  • Soggetto di prova5.5% delle run
  • Demone onnisciente5.5% delle run
  • L'Insaziabile5.1% delle run
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Stato Critico – Domande frequenti

Stato Critico è buona in Slay the Spire 2?

In 237 run tracciate, Stato Critico ha un win rate del 27.5%, +14.6% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Stato Critico in Slay the Spire 2?

Stato Critico costa 0 di energia. Ottieni Energy.

Di che classe è Stato Critico in Slay the Spire 2?

Stato Critico è a Rare Defect Skill.

Vale la pena potenziare Stato Critico in Slay the Spire 2?

I giocatori potenziano Stato Critico nel 19.0% delle run. Il potenziamento dà +2 Energy.

Qual è la migliore reliquia per Stato Critico?

Nelle run tracciate, Stato Critico ha reso al meglio insieme a Disco Rigido, che ne aumenta il win rate del +25.7% su 30 run in comune.

Devo prendere Stato Critico quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Stato Critico nel 44.6% delle 442 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 29.2% (185 run decise), contro il 14.8% di quelle in cui l'hanno saltata (203 run decise): una differenza del +14.4% e un pick lift del +13.7% tenendo conto della dimensione del campione.

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