Risonanza
Win Rate
16.2%
Pick Rate
0.9%
Δ vs media
+3.3

Risonanza Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Regent

Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.

Risonanza è buona in Slay the Spire 2?

Risonanza è an uncommon Regent skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 142 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 16.2% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 3.3%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.9% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 12.9% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 15.7% per le run che l'hanno presa contro 31.6% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -14.5% su 108 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 6.1% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Cometa: insieme registrano uno scarto di win rate del +15.7%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Fiore Felice, che ne sposta il win rate del +21.3%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 29.2% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 13.

Sono 23 vittorie, 119 morti e 0 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 7.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Risonanza e decidere se merita un posto nella tua run da Regent.

Win rate e pick rate di Risonanza

Il win rate del 16.2% di Risonanza supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 3.3%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria16.2%
Mazzo medio12.9%
+3.3% rispetto alla mediaPick rate: 0.9%142 run

Esiti delle run con Risonanza

Risonanza ha 23 vittorie e 119 sconfitte su 142 run tracciate (16.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 16.2%
  • Sconfitte 83.8%

Prenderla o saltarla: Risonanza

Su 854 offerte registrate, Risonanza viene presa nel 12.9% dei casi e prenderla vale un pick lift del -14.5%: 15.7% per le run che l'hanno scelta contro 31.6% per quelle che l'hanno saltata, su 108 run decise.

Pick rate quando offerta12.9%854 offerte

Presa 110 volte su 854 offerte.

Win rate quando presa15.7%108 run
Win rate quando saltata31.6%564 run
-15.8% rispetto a saltarePick lift: -14.5%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Risonanza

Risonanza rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 36.4% su 11 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo iniziale10.0%10 run
Atto 19.6%83 run
Atto 226.3%38 run
Atto 336.4%11 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Risonanza è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Risonanza

In ordine di aumento del win rate, Risonanza rende al meglio insieme a Cometa (+15.7%), Egemonia (+12.5%), and Figlio delle Stelle (+12.5%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Risonanza per classe

Risonanza è draftata solo da Regent, dove ha un win rate del 15.8% su 139 run.

RegentRegentcompare in 6.1% delle sue run (139 run tracciate)

Le migliori reliquie per Risonanza

Risonanza si abbina meglio alle reliquie Fiore Felice (+21.3%), Sacchetto di Biglie (+20.1%), and Cuscino Regale (+18.2%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Risonanza

Risonanza è an uncommon skill da 1 di energia; viene potenziata nel 29.2% delle run e di solito si ottiene entro il piano 13.

Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.

Costo1
TipoSkill
RaritàUncommon
ClasseRegent
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate29.2%
Piano tipico di acquisizione13

Cosa pone fine alle run con Risonanza

Le cause più comuni di fine run per Risonanza sono Demone onnisciente (7.0%), L'Insaziabile (7.0%), and Prisma infestato (6.3%).

  • Demone onnisciente7.0% delle run
  • L'Insaziabile7.0% delle run
  • Prisma infestato6.3% delle run
  • Soggetto di prova4.9% delle run
  • La tribù4.2% delle run
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Risonanza – Domande frequenti

Risonanza è buona in Slay the Spire 2?

In 142 run tracciate, Risonanza ha un win rate del 16.2%, +3.3% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Risonanza in Slay the Spire 2?

Risonanza costa 1 di energia. Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.

Di che classe è Risonanza in Slay the Spire 2?

Risonanza è an Uncommon Regent Skill.

Vale la pena potenziare Risonanza in Slay the Spire 2?

Risonanza può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Risonanza?

Nelle run tracciate, Risonanza ha reso al meglio insieme a Fiore Felice, che ne aumenta il win rate del +21.3% su 21 run in comune.

Devo prendere Risonanza quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Risonanza nel 12.9% delle 854 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 15.7% (108 run decise), contro il 31.6% di quelle in cui l'hanno saltata (564 run decise): una differenza del -15.8% e un pick lift del -14.5% tenendo conto della dimensione del campione.

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