Scare
Win Rate
30.6%
Pick Rate
1.4%
Δ vs media
+16.3

Scare Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Rarità
Uncommon
Costo
0
Classe
Silent

Apply 1 Weak to ALL enemies.

Scare è buona in Slay the Spire 2?

Scare è an uncommon Silent skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Apply 1 Weak to ALL enemies. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.

In 388 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 30.6% delle volte, nettamente sopra la media (14.3%), di 16.3%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.4% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 19.6% dei casi in cui compare, con 29.0% per le run che l'hanno presa contro 25.9% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +3.0% su 314 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 6.4% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Furtività: insieme registrano uno scarto di win rate del +26.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Rossetto Scintillante, che ne sposta il win rate del +30.9%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 25.5% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.

Sono 118 vittorie, 268 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 5.4% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Scare e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.

Win rate e pick rate di Scare

Il win rate del 30.6% di Scare supera la media di tutti i mazzi (14.3%) di 16.3%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria30.6%
Mazzo medio14.3%
+16.3% rispetto alla mediaPick rate: 1.4%388 run

Esiti delle run con Scare

Scare ha 118 vittorie e 270 sconfitte su 388 run tracciate (30.4% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 30.4%
  • Sconfitte 69.6%

Prenderla o saltarla: Scare

Su 1673 offerte registrate, Scare viene presa nel 19.6% dei casi e prenderla vale un pick lift del +3.0%: 29.0% per le run che l'hanno scelta contro 25.9% per quelle che l'hanno saltata, su 314 run decise.

Pick rate quando offerta19.6%1673 offerte

Presa 327 volte su 1673 offerte.

Win rate quando presa29.0%314 run
Win rate quando saltata25.9%966 run
+3.1% rispetto a saltarePick lift: +3.0%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Scare

Scare rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 63.2% su 38 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—8 run
Atto 124.8%204 run
Atto 231.9%138 run
Atto 363.2%38 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Scare è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Scare

In ordine di aumento del win rate, Scare rende al meglio insieme a Furtività (+26.3%), Fiancheggiamento (+22.9%), and Adrenalina (+22.4%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Scare per classe

Scare è draftata solo da Silent, dove ha un win rate del 30.7% su 373 run.

SilentSilentcompare in 6.4% delle sue run (373 run tracciate)

Le migliori reliquie per Scare

Scare si abbina meglio alle reliquie Rossetto Scintillante (+30.9%), Fungo Fragrante (+28.9%), and Kunai (+28.4%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Scare

Scare è an uncommon skill da 0 di energia; viene potenziata nel 25.5% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.

Apply 1 Weak to ALL enemies.

Costo0
TipoSkill
RaritàUncommon
ClasseSilent
Copie medie / mazzo1.1
Potenziate25.5%
Piano tipico di acquisizione15

Cosa pone fine alle run con Scare

Le cause più comuni di fine run per Scare sono Aeonglass Boss (5.4%), Granchio reale (5.2%), and Soggetto di prova (5.2%).

  • Aeonglass Boss5.4% delle run
  • Granchio reale5.2% delle run
  • Soggetto di prova5.2% delle run
  • L'Insaziabile4.1% delle run
  • Demone onnisciente3.9% delle run
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Scare – Domande frequenti

Scare è buona in Slay the Spire 2?

In 388 run tracciate, Scare ha un win rate del 30.6%, +16.3% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Scare in Slay the Spire 2?

Scare costa 0 di energia. Apply 1 Weak to ALL enemies.

Di che classe è Scare in Slay the Spire 2?

Scare è an Uncommon Silent Skill.

Vale la pena potenziare Scare in Slay the Spire 2?

Scare può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Scare?

Nelle run tracciate, Scare ha reso al meglio insieme a Rossetto Scintillante, che ne aumenta il win rate del +30.9% su 34 run in comune.

Devo prendere Scare quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Scare nel 19.6% delle 1673 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 29.0% (314 run decise), contro il 25.9% di quelle in cui l'hanno saltata (966 run decise): una differenza del +3.1% e un pick lift del +3.0% tenendo conto della dimensione del campione.

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Confronta Scare con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.