
- Win Rate
- 32.8%
- Pick Rate
- 1.1%
- Δ vs media
- +18.8
Fusione d'Ombra Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Rare
- Costo
- 1
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Fusione d'Ombra è buona in Slay the Spire 2?
Fusione d'Ombra è a rare Silent skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 123 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 32.8% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 18.8%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 1.1% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 15.9% delle offerte prese, 37.5% per le run che l'hanno scelta contro 37.6% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -0.1% su 88 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 4.1% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Ferri del Mestiere: insieme registrano uno scarto di win rate del +25.4%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Scudo Parante, che ne sposta il win rate del +21.8%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 41.6% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.
Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 40 vittorie, 82 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 7.3% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Fusione d'Ombra e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.
Win rate e pick rate di Fusione d'Ombra
Il win rate del 32.8% di Fusione d'Ombra supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 18.8%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Fusione d'Ombra
Fusione d'Ombra ha 40 vittorie e 83 sconfitte su 123 run tracciate (32.5% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 32.5%
- Sconfitte 67.5%
Prenderla o saltarla: Fusione d'Ombra
Su 572 offerte registrate, Fusione d'Ombra viene presa nel 15.9% dei casi e prenderla vale un pick lift del -0.1%: 37.5% per le run che l'hanno scelta contro 37.6% per quelle che l'hanno saltata, su 88 run decise.
Presa 91 volte su 572 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Fusione d'Ombra
Fusione d'Ombra rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 60.0% su 10 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Fusione d'Ombra è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Fusione d'Ombra
In ordine di aumento del win rate, Fusione d'Ombra rende al meglio insieme a Ferri del Mestiere (+25.4%), Forma Serpeggiante (+24.3%), and Assassinio (+24.3%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Fusione d'Ombra
Fusione d'Ombra si abbina meglio alle reliquie Scudo Parante (+21.8%), Fragola (+21.5%), and Vajra (+21.2%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Fusione d'Ombra
Fusione d'Ombra è a rare skill da 1 di energia; viene potenziata nel 41.6% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.
In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Potenziamento: -1 EnergyCost
Cosa pone fine alle run con Fusione d'Ombra
Le cause più comuni di fine run per Fusione d'Ombra sono Aeonglass Boss (7.3%), Regina funesta (5.7%), and Demone onnisciente (4.9%).
- Aeonglass Boss7.3% delle run
- Regina funesta5.7% delle run
- Demone onnisciente4.9% delle run
- Soggetto di prova4.9% delle run
- L'Insaziabile4.1% delle run
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Fusione d'Ombra – Domande frequenti
Fusione d'Ombra è buona in Slay the Spire 2?
In 123 run tracciate, Fusione d'Ombra ha un win rate del 32.8%, +18.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Fusione d'Ombra in Slay the Spire 2?
Fusione d'Ombra costa 1 di energia. In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Di che classe è Fusione d'Ombra in Slay the Spire 2?
Fusione d'Ombra è a Rare Silent Skill.
Vale la pena potenziare Fusione d'Ombra in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Fusione d'Ombra nel 41.6% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.
Qual è la migliore reliquia per Fusione d'Ombra?
Nelle run tracciate, Fusione d'Ombra ha reso al meglio insieme a Scudo Parante, che ne aumenta il win rate del +21.8% su 19 run in comune.
Devo prendere Fusione d'Ombra quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Fusione d'Ombra nel 15.9% delle 572 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 37.5% (88 run decise), contro il 37.6% di quelle in cui l'hanno saltata (388 run decise): una differenza del -0.1% e un pick lift del -0.1% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Fusione d'Ombra con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.