Malessere
Win Rate
38.4%
Pick Rate
0.9%
Δ vs media
+25.4

Malessere Skill

Rare
Tipo
Skill
Rarità
Rare
Costo
X
Classe
Silent

Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.

Malessere è buona in Slay the Spire 2?

Malessere è a rare Silent skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza. È tra le carte più forti che la sua classe può draftare ora, e si guadagna il tier B nella nostra tier list delle carte di Slay the Spire 2.

In 135 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 38.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 25.4%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 0.9% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 14.2% dei casi in cui compare, con 43.3% per le run che l'hanno presa contro 31.6% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +10.6% su 97 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 3.8% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.0 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Irritazione: insieme registrano uno scarto di win rate del +24.0%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Squame di Bronzo, che ne sposta il win rate del +25.1%. Con X di energia, viene potenziata nel 31.4% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 18.

Sono 51 vittorie, 82 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 7.4% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Malessere e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.

Win rate e pick rate di Malessere

Il win rate del 38.4% di Malessere supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 25.4%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria38.4%
Mazzo medio12.9%
+25.4% rispetto alla mediaPick rate: 0.9%135 run

Esiti delle run con Malessere

Malessere ha 51 vittorie e 84 sconfitte su 135 run tracciate (37.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 37.8%
  • Sconfitte 62.2%

Prenderla o saltarla: Malessere

Su 688 offerte registrate, Malessere viene presa nel 14.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del +10.6%: 43.3% per le run che l'hanno scelta contro 31.6% per quelle che l'hanno saltata, su 97 run decise.

Pick rate quando offerta14.2%688 offerte

Presa 98 volte su 688 offerte.

Win rate quando presa43.3%97 run
Win rate quando saltata31.6%500 run
+11.7% rispetto a saltarePick lift: +10.6%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Malessere

Malessere rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 53.9% su 14 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.

Mazzo inizialeDati insufficienti—8 run
Atto 132.9%71 run
Atto 247.6%42 run
Atto 353.9%14 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Malessere è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Malessere

In ordine di aumento del win rate, Malessere rende al meglio insieme a Irritazione (+24.0%), Omicidio (+22.6%), and Ferri del Mestiere (+21.1%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Malessere per classe

Malessere è draftata solo da Silent, dove ha un win rate del 40.2% su 129 run.

SilentSilentcompare in 3.8% delle sue run (129 run tracciate)

Le migliori reliquie per Malessere

Malessere si abbina meglio alle reliquie Squame di Bronzo (+25.1%), Vajra (+24.4%), and Teschio di Snecko (+22.6%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Malessere

Malessere è a rare skill da X di energia; viene potenziata nel 31.4% delle run e di solito si ottiene entro il piano 18.

Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.

CostoX
TipoSkill
RaritàRare
ClasseSilent
Copie medie / mazzo1.0
Potenziate31.4%
Piano tipico di acquisizione18

Cosa pone fine alle run con Malessere

Le cause più comuni di fine run per Malessere sono Soggetto di prova (7.4%), Aeonglass Boss (4.4%), and Granchio reale (4.4%).

  • Soggetto di prova7.4% delle run
  • Aeonglass Boss4.4% delle run
  • Granchio reale4.4% delle run
  • Demone onnisciente3.7% delle run
  • Il Diecimilapiedi3.7% delle run
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Malessere – Domande frequenti

Malessere è buona in Slay the Spire 2?

In 135 run tracciate, Malessere ha un win rate del 38.4%, +25.4% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Malessere in Slay the Spire 2?

Malessere costa X di energia. Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.

Di che classe è Malessere in Slay the Spire 2?

Malessere è a Rare Silent Skill.

Vale la pena potenziare Malessere in Slay the Spire 2?

Malessere può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Malessere?

Nelle run tracciate, Malessere ha reso al meglio insieme a Squame di Bronzo, che ne aumenta il win rate del +25.1% su 27 run in comune.

Devo prendere Malessere quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Malessere nel 14.2% delle 688 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 43.3% (97 run decise), contro il 31.6% di quelle in cui l'hanno saltata (500 run decise): una differenza del +11.7% e un pick lift del +10.6% tenendo conto della dimensione del campione.

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