
- Win Rate
- 20.1%
- Pick Rate
- 2.7%
- Δ vs media
- +7.1
Montante Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 2
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 13 di danno. Applichi di Debolezza. Applichi di Vulnerabilità.
Montante è buona in Slay the Spire 2?
Montante è an uncommon Ironclad attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 13 di danno. Applichi di Debolezza. Applichi di Vulnerabilità. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 404 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 20.1% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 7.1%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.7% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 26.6% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 18.9% per le run che l'hanno presa contro 22.5% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -3.5% su 350 run decise. I giocatori di Ironclad la tengono nel 12.3% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +27.5%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Anello Arcobaleno, che ne sposta il win rate del +28.1%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 44.1% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.
Sono 80 vittorie, 319 morti e 5 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Granchio reale, che pone fine al 7.9% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Montante e decidere se merita un posto nella tua run da Ironclad.
Win rate e pick rate di Montante
Il win rate del 20.1% di Montante supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 7.1%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Montante
Montante ha 80 vittorie e 324 sconfitte su 404 run tracciate (19.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 19.8%
- Sconfitte 80.2%
Prenderla o saltarla: Montante
Su 1405 offerte registrate, Montante viene presa nel 26.6% dei casi e prenderla vale un pick lift del -3.5%: 18.9% per le run che l'hanno scelta contro 22.5% per quelle che l'hanno saltata, su 350 run decise.
Presa 374 volte su 1405 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Montante
Montante rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 47.6% su 42 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Montante è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Montante
In ordine di aumento del win rate, Montante rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+27.5%), Abbraccio Oscuro (+18.4%), and Cascata (+16.6%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Montante
Montante si abbina meglio alle reliquie Anello Arcobaleno (+28.1%), Drana di Carta (+24.1%), and Boomerang Triplo (+22.3%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Montante
Montante è an uncommon attack da 2 di energia; viene potenziata nel 44.1% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.
Infliggi 13 di danno. Applichi di Debolezza. Applichi di Vulnerabilità.
Cosa pone fine alle run con Montante
Le cause più comuni di fine run per Montante sono Granchio reale (7.9%), Soggetto di prova (5.9%), and Regina funesta (5.9%).
- Granchio reale7.9% delle run
- Soggetto di prova5.9% delle run
- Regina funesta5.9% delle run
- Il Diecimilapiedi5.7% delle run
- L'Insaziabile4.0% delle run
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Montante – Domande frequenti
Montante è buona in Slay the Spire 2?
In 404 run tracciate, Montante ha un win rate del 20.1%, +7.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Montante in Slay the Spire 2?
Montante costa 2 di energia. Infliggi 13 di danno. Applichi di Debolezza. Applichi di Vulnerabilità.
Di che classe è Montante in Slay the Spire 2?
Montante è an Uncommon Ironclad Attack.
Vale la pena potenziare Montante in Slay the Spire 2?
Montante può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Montante?
Nelle run tracciate, Montante ha reso al meglio insieme a Anello Arcobaleno, che ne aumenta il win rate del +28.1% su 17 run in comune.
Devo prendere Montante quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Montante nel 26.6% delle 1405 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 18.9% (350 run decise), contro il 22.5% di quelle in cui l'hanno saltata (689 run decise): una differenza del -3.6% e un pick lift del -3.5% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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