
- Win Rate
- 23.4%
- Pick Rate
- 2.6%
- Δ vs media
- +10.5
Violenza Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi carte.
Violenza è buona in Slay the Spire 2?
Violenza è an uncommon Ironclad power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi carte. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 383 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 23.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 10.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.6% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 16.2% dei casi in cui compare, con 24.9% per le run che l'hanno presa contro 20.4% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +4.3% su 273 run decise. I giocatori di Ironclad la tengono nel 11.8% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +34.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Uovo di Magma, che ne sposta il win rate del +31.4%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 35.0% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 17.
Potenziata, ottiene +1 Cards, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 89 vittorie, 291 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 6.3% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Violenza e decidere se merita un posto nella tua run da Ironclad.
Win rate e pick rate di Violenza
Il win rate del 23.4% di Violenza supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 10.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Violenza
Violenza ha 89 vittorie e 294 sconfitte su 383 run tracciate (23.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 23.2%
- Sconfitte 76.8%
Prenderla o saltarla: Violenza
Su 1755 offerte registrate, Violenza viene presa nel 16.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del +4.3%: 24.9% per le run che l'hanno scelta contro 20.4% per quelle che l'hanno saltata, su 273 run decise.
Presa 285 volte su 1755 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Violenza
Violenza rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 50.9% su 55 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Violenza è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Violenza
In ordine di aumento del win rate, Violenza rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+34.3%), Abbraccio Oscuro (+21.7%), and Tamburi di Guerra (+21.7%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Violenza
Violenza si abbina meglio alle reliquie Uovo di Magma (+31.4%), Fibbia da Mantello (+27.8%), and Lampada Inquietante (+25.9%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Violenza
Violenza è an uncommon power da 1 di energia; viene potenziata nel 35.0% delle run e di solito si ottiene entro il piano 17.
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi carte.
Potenziamento: +1 Cards
Cosa pone fine alle run con Violenza
Le cause più comuni di fine run per Violenza sono Soggetto di prova (6.3%), Il Diecimilapiedi (6.3%), and Granchio reale (5.2%).
- Soggetto di prova6.3% delle run
- Il Diecimilapiedi6.3% delle run
- Granchio reale5.2% delle run
- Regina funesta3.9% delle run
- Vantom3.4% delle run
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Violenza – Domande frequenti
Violenza è buona in Slay the Spire 2?
In 383 run tracciate, Violenza ha un win rate del 23.4%, +10.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Violenza in Slay the Spire 2?
Violenza costa 1 di energia. Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi carte.
Di che classe è Violenza in Slay the Spire 2?
Violenza è an Uncommon Ironclad Power.
Vale la pena potenziare Violenza in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Violenza nel 35.0% delle run. Il potenziamento dà +1 Cards.
Qual è la migliore reliquia per Violenza?
Nelle run tracciate, Violenza ha reso al meglio insieme a Uovo di Magma, che ne aumenta il win rate del +31.4% su 18 run in comune.
Devo prendere Violenza quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Violenza nel 16.2% delle 1755 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 24.9% (273 run decise), contro il 20.4% di quelle in cui l'hanno saltata (941 run decise): una differenza del +4.5% e un pick lift del +4.3% tenendo conto della dimensione del campione.
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