
- Win Rate
- 36.0%
- Pick Rate
- 11.0%
- Δ vs media
- +22.1
Lanterna Reliquia
- Rarità
- Common
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Inizi ogni combattimento con Energy in più.
Lanterna è buona in Slay the Spire 2?
Lanterna: reliquia common a di Slay the Spire 2. Finché la porti, fa questo: Inizi ogni combattimento con Energy in più. Al momento rende meno della maggior parte delle reliquie, al tier D nelle nostre classifiche delle reliquie di Slay the Spire 2.
In 1273 run registrate, i mazzi che la portano vincono il 36.0% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 22.1%. È una reliquia più situazionale, presente solo nel 11.0% delle run. La classe che ne trae di più è Silent, con un win rate del 41.8%. I giocatori di Silent la tengono nel 11.4% delle loro run.
Funziona particolarmente bene con Così Sia: insieme valgono una variazione di win rate di +44.9%. Un'altra carta forte da abbinarle è Bombardamento, che vale +44.9% di win rate. In media la ottieni intorno al piano 22 della run. La sua rarità (common) determina quanto spesso la incontrerai.
Nei nostri dati ha 457 vittorie contro 811 sconfitte. Quando le run con questa reliquia finiscono, il colpevole più frequente è Soggetto di prova, che ne chiude il 7.3%. Continua a leggere per l'analisi completa di Lanterna su carte, classi e minacce prima di decidere se prenderla.
Win rate e pick rate di Lanterna
Il win rate del 36.0% di Lanterna supera di 22.1% la media di tutte le run (13.9%), come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Lanterna
Lanterna ha 457 vittorie e 816 sconfitte su 1273 run tracciate (35.9% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 35.9%
- Sconfitte 64.1%
Prenderla o saltarla: Lanterna
Su 1783 offerte registrate, Lanterna viene presa nel 71.7% dei casi e prenderla vale un pick lift del +10.8%: 36.0% per le run che l'hanno scelta contro 25.1% per quelle che l'hanno saltata, su 1272 run decise.
Presa 1279 volte su 1783 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Migliori carte con Lanterna
In ordine di aumento del win rate, le carte migliori da usare con Lanterna sono Così Sia (+44.9%), Bombardamento (+44.9%), and Cucciolo Stellare (+41.7%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Lanterna per classe
Lanterna compare in 5 classi, con Silent (41.8%), Regent (41.4%), and Necrobinder (35.2%) in testa per win rate.
Dettagli di Lanterna
Lanterna: reliquia common a portata nel 11.0% delle run e di solito ottenuta intorno al piano 22.
Inizi ogni combattimento con Energy in più.
Cosa pone fine alle run con Lanterna
Le cause più comuni di fine run per Lanterna sono Soggetto di prova (7.3%), Regina funesta (5.9%), and Aeonglass Boss (5.5%).
- Soggetto di prova7.3% delle run
- Regina funesta5.9% delle run
- Aeonglass Boss5.5% delle run
- Demone onnisciente4.8% delle run
- Granchio reale4.1% delle run
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Lanterna – Domande frequenti
Lanterna è buona in Slay the Spire 2?
In 1273 run tracciate con Lanterna, il win rate è 36.0%: +22.1% sopra la run media. Il win rate indica quanto spesso le run con la reliquia finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Lanterna in Slay the Spire 2?
Inizi ogni combattimento con Energy in più.
Quanto è rara Lanterna in Slay the Spire 2?
Lanterna: reliquia Common a, ottenuta nel 11.0% delle run tracciate.
Qual è la migliore carta da usare con Lanterna?
Nelle run tracciate, Lanterna ha reso meglio insieme a Così Sia, che ne aumenta il win rate di +44.9% su 21 run in coppia.
In quale classe rende meglio Lanterna?
Lanterna ha il win rate più alto con Silent (41.8%).
Devo prendere Lanterna quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Lanterna nel 71.7% delle 1783 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 36.0% (1272 run decise), contro il 25.1% di quelle in cui l'hanno saltata (466 run decise): una differenza del +10.9% e un pick lift del +10.8% tenendo conto della dimensione del campione.
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