Mister Problema
Win Rate
38.8%
Pick Rate
1.6%
Δ vs media
+25.8

Mister Problema Reliquia

Event
Rarità
Event

All'inizio del tuo turno, infliggi danno pari al numero di turni a TUTTI i nemici.

Mister Problema è buona in Slay the Spire 2?

Mister Problema: reliquia event an di Slay the Spire 2. Finché la porti, fa questo: All'inizio del tuo turno, infliggi danno pari al numero di turni a TUTTI i nemici. Al momento rende meno della maggior parte delle reliquie, al tier D nelle nostre classifiche delle reliquie di Slay the Spire 2.

In 240 run registrate, i mazzi che la portano vincono il 38.8% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 25.8%. È una reliquia più situazionale, presente solo nel 1.6% delle run. La classe che ne trae di più è Necrobinder, con un win rate del 52.3%. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 1.7% delle loro run.

Funziona particolarmente bene con Tocco Debilitante: insieme valgono una variazione di win rate di +23.8%. Un'altra carta forte da abbinarle è Scienza Pazza, che vale +23.8% di win rate. In media la ottieni intorno al piano 24 della run. La sua rarità (event) determina quanto spesso la incontrerai.

Nei nostri dati ha 93 vittorie contro 147 sconfitte. Quando le run con questa reliquia finiscono, il colpevole più frequente è Regina funesta, che ne chiude il 8.8%. Continua a leggere per l'analisi completa di Mister Problema su carte, classi e minacce prima di decidere se prenderla.

Win rate e pick rate di Mister Problema

Il win rate del 38.8% di Mister Problema supera di 25.8% la media di tutte le run (12.9%), come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria38.8%
Run media12.9%
+25.8% rispetto alla mediaPick rate: 1.6%240 run

Esiti delle run con Mister Problema

Mister Problema ha 93 vittorie e 147 sconfitte su 240 run tracciate (38.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 38.8%
  • Sconfitte 61.3%

Prenderla o saltarla: Mister Problema

Mister Problema viene presa nel 100.0% delle 240 offerte registrate, ma con 240 run che l'hanno scelta e 0 che l'hanno saltata, nessuna delle due parti ha ancora abbastanza run decise per un win rate.

Pick rate quando offerta100.0%240 offerte

Presa 240 volte su 240 offerte.

Win rate quando presa38.8%240 run
Win rate quando saltataDati insufficienti—0 run
Pick lift: 0.0%Campione limitato

Il win rate viene mostrato solo quando quel lato supera la soglia minima del campione. Sotto la soglia vedi solo il numero di run: uno 0% qui sarebbe un artefatto di rilevazione, non un risultato.

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Migliori carte con Mister Problema

In ordine di aumento del win rate, le carte migliori da usare con Mister Problema sono Tocco Debilitante (+23.8%), Scienza Pazza (+23.8%), and Coltello da Lancio (+22.4%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Mister Problema per classe

Mister Problema compare in 5 classi, con Necrobinder (52.3%), Regent (48.8%), and Silent (41.4%) in testa per win rate.

Dettagli di Mister Problema

Mister Problema: reliquia event an portata nel 1.6% delle run e di solito ottenuta intorno al piano 24.

All'inizio del tuo turno, infliggi danno pari al numero di turni a TUTTI i nemici.

RaritàEvent
Piano tipico di acquisizione24
Pick rate1.6%
Run tracciate240

Cosa pone fine alle run con Mister Problema

Le cause più comuni di fine run per Mister Problema sono Regina funesta (8.8%), Soggetto di prova (7.9%), and Demone onnisciente (7.5%).

  • Regina funesta8.8% delle run
  • Soggetto di prova7.9% delle run
  • Demone onnisciente7.5% delle run
  • Aeonglass Boss6.7% delle run
  • Granchio reale4.6% delle run
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Mister Problema – Domande frequenti

Mister Problema è buona in Slay the Spire 2?

In 240 run tracciate con Mister Problema, il win rate è 38.8%: +25.8% sopra la run media. Il win rate indica quanto spesso le run con la reliquia finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Mister Problema in Slay the Spire 2?

All'inizio del tuo turno, infliggi danno pari al numero di turni a TUTTI i nemici.

Quanto è rara Mister Problema in Slay the Spire 2?

Mister Problema: reliquia Event an, ottenuta nel 1.6% delle run tracciate.

Qual è la migliore carta da usare con Mister Problema?

Nelle run tracciate, Mister Problema ha reso meglio insieme a Tocco Debilitante, che ne aumenta il win rate di +23.8% su 16 run in coppia.

In quale classe rende meglio Mister Problema?

Mister Problema ha il win rate più alto con Necrobinder (52.3%).

Devo prendere Mister Problema quando mi viene offerta?

Mister Problema viene presa nel 100.0% delle 240 offerte registrate, con 240 run che l'hanno scelta e 0 che l'hanno saltata. Non ci sono ancora abbastanza run decise da nessuna delle due parti per pubblicare un win rate, quindi considera il pick rate l'unico dato affidabile qui.

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Confronta Mister Problema con le altre migliori reliquie, carte e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.