Mörkhalla
- Per mondo
- 40
- Dimensione
- 4–5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Un interno di Deep North, assemblato stanza per stanza alla generazione del mondo.
Come viene generato
Ogni run parte dall'ingresso e attacca stanze dal suo pool a tema (16) finché non raggiunge il numero di stanze o finiscono i connettori, ed è per questo che due di questi nello stesso mondo condividono il tema ma non la planimetria.
Il contenuto delle stanze non è leggibile dai file del gioco: le stanze sono referenziate tramite GUID di asset da bundle di scene che il manifest degli asset non indicizza, quindi qui non si possono elencare i forzieri e gli spawner di una determinata stanza.
Mörkhalla si genera in Deep North e il mondo tenta 40 posizionamenti. Una run assembla da 4 a 5 stanze da un pool di 16, costruite dal seed del mondo, quindi il tema è fisso ma la planimetria no. Il contenuto delle stanze non è nei dati di gioco leggibili, quindi cosa c'è in una stanza lo si scopre giocando.
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FAQ su Mörkhalla
Dove si trova Mörkhalla in Valheim?
In Deep North. La generazione del mondo tenta 40 posizionamenti per mondo e tiene quelli che trovano un punto valido, quindi sono abbastanza comuni da incontrarli esplorando, senza doverli cercare.
Quanto è grande Mörkhalla?
Ogni run assembla da 4 a 5 stanze da un pool di 16, quindi la planimetria cambia ogni volta, anche nello stesso mondo. Il tema resta lo stesso.
Dove si trova Mörkhalla?
In Deep North. Il generatore del mondo fa 40 tentativi di posizionamento per mondo, quindi quanti ne incontri davvero dipende da quanto di quel bioma ha prodotto il tuo seed.
Quanto è grande Mörkhalla?
Tra 4 e 5 stanze, prese da un pool di 16. La planimetria è generata per ogni istanza, quindi due di questi nello stesso mondo non sono lo stesso dungeon.
Che bottino c'è dentro Mörkhalla?
Forzieri e spawner stanno dentro i singoli prefab delle stanze, che il gioco referenzia con un GUID assente dall'indice degli asset distribuito, quindi non elenchiamo una tabella di bottino piuttosto che tirare a indovinare. Possiamo dire in che bioma si trova, che decide le creature, e da quali stanze attinge.