Luoghi
Ogni punto di interesse che un mondo di Valheim genera: 95, da 201 regole di posizionamento su 9 biomi. I mondi sono generati dal seed, quindi niente si trova a coordinate fisse; ciò che è fisso è l'anello in cui ognuno deve finire, e 11 di essi ne hanno uno. Accampamento di Hildir è il più severo: mai a meno di 3000 metri dal centro del mondo.
Fino a che distanza si generano le cose
- Accampamento di Hildir: 3000–8000 m
- Bog Witch Camp: 3000–8000 m
- Tomba fumante: 3000–8000 m
- Altare di Bonemass: 2000–10.000 m
- Accampamento di Haldor: 1500–10.000 m
- Combat Ruin: 1500–10.000 m
- Altare di L' Antico: 1000–7000 m
- Big Rock Clearing: 1000–10.000 m
- Caverna urlante: 1000–8000 m
- Wood Farm: 500–10.000 m
- Ancient Upgrade Station: 200–10.000 m
Posizione | Bioma | Per mondo | Distanza dal centro | Sulla mappa | Dungeon e accampamenti |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Log Cabin | Montagna | 116 | entro 10.000 m | – | – |
| Accampamento di Haldor | Black Forest | 1 | 1500–10.000 m | Dopo la visita | – |
| Accampamento di Hildir | Meadows | 1 | 3000–8000 m | Dopo la visita | – |
| Altare di Bonemass | Palude | 5 | 2000–10.000 m | – | – |
| Altare di Eikthyr | Meadows | 3 | entro 1000 m | – | – |
| Altare di Fader | Ashlands | 3 | entro 10.000 m | – | – |
| Altare di L' Antico | Black Forest | 4 | 1000–7000 m | – | – |
| Altare di Moder | Montagna | 3 | entro 8000 m | – | – |
| Altare di Yagluth | Plains | 4 | entro 10.000 m | – | – |
| Ancient Upgrade Station | Montagna | 1 | 200–10.000 m | Dopo la visita | – |
| Ashland Ruins | Ashlands | 100 | entro 10.000 m | – | Ashland Ruins |
| Big Rock Clearing | Black Forest | 1 | 1000–10.000 m | – | – |
| Bog Witch Camp | Palude | 1 | 3000–8000 m | Dopo la visita | – |
| Buco putrido | Ashlands | 120 | entro 10.000 m | – | – |
| Camere funerarie | Black Forest | 600 | entro 10.000 m | – | Camere funerarie |
| Caverna urlante | Montagna | 3 | 1000–8000 m | Dopo la visita | Caverna urlante |
| Charred Fortress | Ashlands | 20 | entro 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Ashlands | 75 | entro 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Ashlands | 300 | entro 10.000 m | – | – |
| Charred Stone Spawner | Ashlands | 300 | entro 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Ashlands | 60 | entro 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Ashlands | 70 | entro 10.000 m | – | – |
| Combat Ruin | Meadows | 5 | 1500–10.000 m | – | – |
| Cripta sommersa | Palude | 175 | entro 10.000 m | – | Cripta sommersa |
| DN Bossroom | Deep North | 3 | entro 10.000 m | Dopo la visita | – |
| DN Gammeltroll Frac | Deep North | 60 | entro 10.000 m | – | – |
| DN Hut | Deep North | 175 | entro 10.000 m | – | North Village |
| Dolmen | Black Forest, Meadows | 500 | entro 10.000 m | – | – |
| Drake Lorestone | Montagna, Ashlands, Black Forest, Meadows, Deep North, Palude, Mistlands, Plains | 815 | entro 10.000 m | – | – |
| Drake Nest | Montagna | 200 | entro 10.000 m | – | – |
| Fire Hole | Palude | 75 | entro 10.000 m | – | – |
| Fortress Ruins | Ashlands | 100 | entro 10.000 m | – | Fortezza carbonizzata |
| Frozen Ship01 DN | Deep North | 150 | entro 10.000 m | – | – |
| Gallerie tortuose | Deep North | 90 | entro 10.000 m | – | Gallerie tortuose |
| Goblin Camp | Plains | 200 | entro 10.000 m | – | Goblin Camp 2 |
| Goblin Camp 2 | Plains | 5 | entro 10.000 m | – | – |
| Goblin Hut | Plains | 80 | entro 10.000 m | – | – |
| Grave | Palude | 200 | entro 10.000 m | – | – |
| Greydwarf Camp | Black Forest | 300 | entro 10.000 m | – | – |
| Grotta dei troll | Black Forest | 200 | entro 10.000 m | – | – |
| Grotta dell'orso | Black Forest | 50 | entro 10.000 m | – | – |
| Ice Pond | Deep North | 40 | entro 10.000 m | – | – |
| Infested Tree | Palude | 700 | entro 10.000 m | – | – |
| Leviathan Lava | Ashlands | 100 | entro 10.000 m | – | – |
| Miniera infestata | Mistlands | 450 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Dvergr Boss Entrance | Mistlands | 5 | entro 10.000 m | – | Cittadella infestata |
| Mistlands Dvergr Town Entrance | Mistlands | 240 | entro 10.000 m | – | Miniera infestata |
| Mistlands Excavation | Mistlands | 120 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Giant | Mistlands | 335 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Harbour | Mistlands | 350 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Road Post | Mistlands | 500 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Rock Spire | Mistlands | 200 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue | Mistlands | 400 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue Group | Mistlands | 200 | entro 10.000 m | – | – |
| Mistlands Swords | Mistlands | 99 | entro 10.000 m | – | – |
| Mork Borg | Deep North | 40 | entro 10.000 m | – | Mörkhalla |
| Mountain Cave | Montagna | 120 | entro 10.000 m | – | Caverne ghiacciate |
| Mountain Grave | Montagna | 100 | entro 10.000 m | – | – |
| Mountain Well | Montagna | 25 | entro 10.000 m | – | – |
| North Memorial Place | Deep North | 15 | entro 10.000 m | – | – |
| Placeof Mystery | Ashlands | 1 | entro 10.000 m | – | – |
| Ruin | Black Forest | 400 | entro 10.000 m | – | – |
| Ruin | Plains | 150 | entro 10.000 m | – | – |
| Ship Setting | Meadows, Deep North | 250 | entro 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck | Plains, Oceano, Palude, Black Forest | 400 | entro 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck01 DN | Deep North | 170 | entro 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck02 DN | Deep North | 120 | entro 10.000 m | – | – |
| Start Temple | Meadows | 1 | entro 10.000 m | Dall'inizio | – |
| Stone Circle | Meadows | 25 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone Henge | Plains | 60 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone House | Black Forest | 400 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone House1 Heath | Plains | 0 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone House2 Heath | Plains | 0 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone House5 Heath | Plains | 0 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Black Forest | 400 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Montagna | 100 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins05 Leet | Montagna | 10 | entro 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins07 Sunk | Black Forest | 40 | entro 10.000 m | – | – |
| Sulfur Arch | Ashlands | 100 | entro 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut | Palude | 225 | entro 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 1 | Palude | 50 | entro 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 2 | Palude | 50 | entro 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 3 | Palude | 50 | entro 10.000 m | – | – |
| Swamp Ruin | Palude | 60 | entro 10.000 m | – | – |
| Swamp Well | Palude | 25 | entro 10.000 m | – | – |
| Tar Pit | Plains | 216 | entro 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 1 | Plains | 50 | entro 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 2 | Plains | 20 | entro 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 3 | Plains | 100 | entro 10.000 m | – | – |
| Tomba fumante | Black Forest | 3 | 3000–8000 m | Dopo la visita | Tomba fumante |
| Torre sigillata | Plains | 3 | entro 10.000 m | – | Torre sigillata |
| Volture Nest | Ashlands | 350 | entro 10.000 m | – | – |
| Waymarker | Montagna | 100 | entro 10.000 m | – | – |
| Wood Farm | Meadows | 40 | 500–10.000 m | – | Wood Farm 1 |
| Wood House | Meadows | 260 | entro 10.000 m | – | – |
Il numero indica i TENTATIVI di posizionamento per mondo, non una garanzia: il generatore rinuncia a un punto che non supera i test di bioma, altitudine o distanza, quindi un mondo angusto ne ottiene meno.
Un mondo di Valheim è generato dal suo seed, quindi nessun luogo ha una coordinata fissa e ogni mappa che trovi online è il mondo di una persona, non il tuo. Le regole di posizionamento però SONO fisse, e restringono la ricerca più di una mappa del seed di qualcun altro: 11 dei 95 luoghi qui possono generarsi solo in una fascia di distanza dal centro del mondo, ognuno è legato a un bioma, e il numero di tentativi ti dice se aspettarne uno o cento.
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FAQ sui luoghi di Valheim
Esiste una mappa di Valheim con tutti i luoghi segnati?
Non una che funzioni per te. I mondi sono generati dal seed, quindi una mappa segnata descrive solo il mondo in cui è stata fatta. Ciò che vale per ogni seed è la regola: il bioma, la fascia di distanza dal centro del mondo e quanti tentativi fa il generatore, tutto elencato qui sopra.
Quanto dista il mercante dallo spawn in Valheim?
ad almeno 1.500 metri dal centro del mondo, mai più vicino, con dieci tentativi di posizionamento per mondo. Ecco perché girare intorno alla tua prima base non lo fa mai comparire: la regola lo vieta.
Quanti esemplari di ogni luogo ha un mondo di Valheim?
Il numero in tabella è quante volte il generatore PROVA, non quanti ne ottieni. Un posizionamento viene scartato se fallisce il test di bioma, altitudine, distanza o terreno, quindi un mondo con poco del bioma giusto ne ha meno del numero indicato.
Quali luoghi di Valheim richiedono prima l'uccisione di un boss?
11 su 95 sono bloccati da una chiave del mondo, di solito l'uccisione di un boss. Finché la chiave non è impostata il luogo semplicemente non viene piazzato, quindi un mondo che hai setacciato può ancora nascondere cose: per questo vale la pena navigare per una seconda ricerca dopo un boss.
Quante varianti di luoghi ha Valheim?
201 regole di posizionamento per 95 tipi di luogo, distribuite su 9 biomi. Un singolo luogo con nome può avere più regole con biomi, distanze e altitudini diversi, ed è per questo che la stessa cosa compare in due posti che non si somigliano affatto.