Dungeon e accampamenti
17 generatori: 11 interni e 6 accampamenti in superficie. Valheim assembla ciascuno alla creazione del mondo, quindi «quanto è grande una cripta» ha una risposta vera.
Interni11
Assemblato stanza per stanza da un insieme a tema, quindi non ci sono due partite con la stessa struttura.
| Dungeon | Bioma | Per mondo | Dimensione | Pool di stanze |
|---|---|---|---|---|
| Camere funerarie | Black Forest | 200 | 20–40 stanze | 18 |
| Camere funerarie (mezzo sepolto) | Black Forest | 200 | 3–15 stanze | 12 |
| Tomba fumante | Black Forest | 3 | 20–40 stanze | 15 |
| Cripta sommersa | Palude | 175 | 20–30 stanze | 16 |
| Caverna urlante | Montagna | 3 | 10–64 stanze | 83 |
| Caverne ghiacciate | Montagna | 120 | 3–64 stanze | 94 |
| Torre sigillata | Plains | 3 | Riempie la location | 33 |
| Cittadella infestata | Mistlands | 5 | Riempie la location | 18 |
| Miniera infestata | Mistlands | 120 | 16–96 stanze | 48 |
| Gallerie tortuose | Deep North | 40 | 32–48 stanze | 32 |
| Mörkhalla | Deep North | 40 | 4–5 stanze | 16 |
Accampamenti in superficie6
Costruiti verso l'esterno a partire da un punto centrale entro un raggio, e non come grafo di stanze.
| Dungeon | Bioma | Per mondo | Dimensione | Pool di stanze |
|---|---|---|---|---|
| Meadows Farm | Meadows | 10 | Raggio di 32 m | 13 |
| Meadows Village | Meadows | 15 | Raggio di 32 m | 10 |
| Goblin Camp | Plains | 200 | Raggio di 30 m | 17 |
| Ashland Ruins | Ashlands | 100 | Raggio di 32 m | 15 |
| Fortezza carbonizzata | Ashlands | 100 | Raggio di 32 m | 12 |
| North Village | Deep North | 135 | Raggio di 30 m | 9 |
Come Valheim costruisce un dungeon
La generazione del mondo sceglie una location, poi passa un seed al generatore di dungeon. Gli interni partono da un ingresso e collegano stanze da un insieme a tema finché non raggiungono il numero di stanze o finiscono i connettori; gli accampamenti invece sparpagliano i pezzi entro un raggio. Su tutti i 17 generatori gli insiemi contengono 461 stanze, ed è da qui che nasce la varietà fra due cripte nello stesso mondo.
Il contenuto delle stanze non è leggibile dai file del gioco: le stanze sono referenziate tramite GUID di asset da bundle di scene che il manifest degli asset non indicizza, quindi qui non si possono elencare i forzieri e gli spawner di una determinata stanza.
Valheim ha 17 generatori di dungeon e accampamenti (11 interni e 6 accampamenti in superficie), distribuiti su 8 biomi, che insieme attingono a 461 stanze. Ognuno viene assemblato da zero per ogni mondo a partire da un seed, ed è per questo che una Sunken Crypt in un mondo ha in comune con quella di un altro mondo solo il tema. I numeri qui sono quelli con cui è configurato il generatore stesso, non una stima ricavata girandone qualcuno.
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FAQ sui dungeon di Valheim
Quanto è grande un dungeon di Valheim?
Dipende dal generatore. La maggior parte degli interni piazza tra 20 e 40 stanze per run; alcuni sono configurati per continuare finché non finisce lo spazio invece di fermarsi a un numero. Tutti i 11 interni e le loro dimensioni sono nella tabella qui sopra.
I dungeon di Valheim sono uguali in ogni mondo?
No. Ognuno è costruito da un seed alla generazione del mondo, prendendo stanze da un pool a tema, quindi il tema e il numero di stanze si ripetono tra i mondi ma la planimetria no.
Quanti dungeon ci sono in un mondo di Valheim?
Il gioco tenta un numero fisso di posizionamenti per generatore e scarta quelli che non trovano un punto valido, quindi il numero reale è pari o inferiore alle cifre della colonna «Per mondo». Su 17 generatori sono diverse centinaia di posizioni tentate.
Quante stanze ha un dungeon di Valheim?
I 17 tipi di dungeon attingono insieme a 461 stanze distinte. Ogni partita ne usa un sottoinsieme, assemblato alla generazione, ed è per questo che due Burial Chambers sembrano imparentate senza essere identiche: i pezzi sono condivisi, la disposizione no.
Che tipi di dungeon ci sono in Valheim?
11 sono veri interni in cui si entra, e 6 sono accampamenti e strutture in superficie, distribuiti su 8 biomi. La distinzione conta per come li affronti: un interno è uno spazio fisso che si può ripulire e saccheggiare, un accampamento è uno scontro all'aperto da cui puoi andartene e tornare.