Generazione del mondo

Ogni mondo di Valheim è generato dal suo seed, quindi nessun bioma sta in un posto fisso, ma le regole che li piazzano non cambiano mai. Il generatore ne testa 9 in un ordine fisso e restituisce al primo riscontro, in un mondo largo 10.000 metri. Per questo Meadows è sempre al centro, Mistlands è sempre lontana, e nessuna navigazione trova uno Swamp entro 2000 metri da dove ti sei svegliato.

A che distanza inizia ogni bioma

0 m2500 m5000 m7500 m10.000 m
  1. Palude: 2000–6000 m
  2. Mistlands: 6000–10.000 m
  3. Plains: 3000–8000 m
  4. Black Forest: 600–6000 m
  5. Meadows: entro 5000 m

Mountain e Ocean sono esclusi dal diagramma di proposito: il generatore li sceglie in base all'altezza del terreno e non alla distanza, quindi disegnarli come anelli suggerirebbe una regola che non hanno.

Testato
Bioma
Distanza dal centro
Rumore sopra
Altezza di base
Note
1Ashlandsoltre 12.000 m da un centro spostatonessunoqualsiasiMisurato da un centro 4000 metri a sud del tuo, con l'obbligo di stare ad almeno 12.000 metri da esso: il risultato è una fascia nell'estremo sud e non un anello, del tutto fuori dal raggio del mondo. Viene testato prima di tutto, quindi prevale perfino sull'oceano.
2Oceanoovunquenessuno0,02 o menoOvunque l'altezza del terreno scenda a 0,02 o meno. La distanza non conta: un bacino interno abbastanza profondo è oceano, ed è così che si formano i laghi.
3Deep Northoltre 12.000 m da un centro spostatonessunoqualsiasiLo specchio delle Ashlands, spostato di 4000 metri a nord. Viene testato dopo l'oceano e non prima, ed è l'unica asimmetria tra i due.
4Montagnaovunquenessunosopra 0,4Qualsiasi punto in cui l'altezza del terreno supera 0,4, a qualunque distanza. Le cime sono soppresse entro 1000 metri dal centro, così lo spawn non può rimanere murato.
5Palude2000–6000 m0,60,05–0,25L'unico bioma con una fascia di altezza oltre a quella di distanza: richiede terreno basso, piatto e appena sopra il livello dell'acqua, ed è per questo che le paludi sono ampie e senza rilievi e non compaiono mai su un pendio.
6Mistlands6000–10.000 m0,4qualsiasiIl più esterno dei biomi a rumore, premuto contro il bordo del mondo. Il suo anello si sovrappone a quello delle Plains ed è testato per primo, quindi dove entrambi sarebbero validi vincono le Mistlands.
7Plains3000–8000 m0,4qualsiasiTestato dopo le Mistlands e prima della Black Forest, quindi riempie lo spazio tra i due: abbastanza vicino da raggiungerlo in nave, abbastanza lontano da non capitarci per caso troppo presto.
8Black Forest600–6000 m0,4qualsiasiL'anello più largo del gioco e il motivo per cui il tuo primo Meadows è circondato dalla foresta: tutto ciò che sta oltre 600 metri, fallisce ogni test precedente e supera la soglia del rumore diventa Black Forest.
9Meadowsentro 5000 mnessunoqualsiasiCiò che resta. Tutto ciò che non corrisponde a nient'altro e sta entro 5000 metri dal centro è Meadows, ed è per questo che inizi sempre in uno e che finiscono man mano che navighi.

L'ordine è la regola

GetBiome restituisce il risultato al primo riscontro, quindi una fascia vale solo dove tutti i test precedenti sono falliti. Un punto a 6000 metri sta dentro l'anello delle Mistlands, ma se l'altezza del terreno supera 0,4 diventa Mountain, perché Mountain viene testato per primo. Per questo i biomi si interrompono a vicenda invece di sovrapporsi, e per questo su un seed ricco d'acqua l'anello delle Mistlands può essere quasi tutto Ocean.

Gli anelli non sono cerchi

A diverse distanze minime è aggiunto un termine che oscilla con la direzione della bussola, fino a 100 metri in più o in meno. I bordi di Black Forest, Plains, Mistlands e Meadows quindi ondeggiano intorno al mondo invece di formare cerchi perfetti, ed è per questo che lo stesso seed può mettere Plains a 3000 metri a nord e molto più lontano a est.

Il bordo del mondo

La generazione della terraferma si ferma a 10.000 metri. Da lì a 10.500 metri il fondale viene tirato giù gradualmente e negli ultimi dieci metri crolla del tutto: è il bordo netto che non si può superare in nave. Fiumi e 3000 ruscelli vengono piazzati prima di tutto questo, ed è per questo che un ruscello può attraversare qualsiasi bioma dell'elenco.

Perché non pubblichiamo una mappa del seed

Una mappa dei biomi per un seed richiede una reimplementazione bit per bit di due componenti di Unity distribuiti come codice nativo, e non c'è modo di verificare che un port simile sia corretto senza confrontarlo con il gioco stesso. Una mappa sbagliata anche di poco è peggio di nessuna mappa, quindi qui trovi la parte valida per ogni seed e, a differenza dello screenshot del mondo di qualcun altro, vale anche per il tuo.

Un mondo di Valheim è un disco con un raggio di 10.000 metri, e a ogni punto viene assegnato un bioma tramite le stesse 9 regole nello stesso ordine. Quattro combinano un campo di rumore Perlin con una fascia di distanza, una aggiunge una fascia di altezza, due dipendono solo dall'altezza del terreno e due misurano da un centro a migliaia di metri fuori dalla mappa. Niente di tutto questo cambia da un seed all'altro. Cambia dove il rumore va a cadere, ed è per questo che due mondi sembrano completamente diversi pur seguendo la stessa geografia.

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FAQ sulla generazione del mondo di Valheim

La mappa di Valheim è uguale per tutti?

No. Il terreno è generato dal seed del tuo mondo, quindi due giocatori con seed diversi non condividono alcuna costa. Condividono la struttura: Meadows al centro, Black Forest intorno, Swamp e Plains più lontano, Mistlands al limite, e Ashlands e Deep North oltre. Quelle fasce derivano da numeri fissi nel generatore e valgono per ogni seed mai creato.

Quanto è grande un mondo di Valheim?

10.000 metri dal centro al bordo della terra, e 10.500 metri fino al punto in cui il fondale precipita e non si può navigare oltre. È un disco di poco più di 20 chilometri di diametro, ed è per questo che attraversarlo da un capo all'altro richiede un vero viaggio e non una corsetta.

Perché non trovo uno Swamp vicino alla mia base?

Perché la regola lo vieta. Swamp si genera solo tra 2000 e 6000 metri dal centro del mondo, e richiede anche terreno in una stretta fascia di altezza appena sopra il livello del mare. Se la tua base è entro 2000 metri, esplorare nei dintorni non ne farà comparire uno: devi navigare lontano.

Dove sono Ashlands e Deep North?

Rispettivamente nell'estremo sud e nell'estremo nord, e misurati diversamente da tutto il resto: il generatore sposta il centro di 4000 metri lungo l'asse nord-sud e poi chiede 12.000 metri da quel punto spostato. Dato che il mondo ha un raggio di soli 10.000 metri, il risultato è una fascia attraverso un'estremità della mappa e non un anello intorno.

I biomi possono sovrapporsi in Valheim?

No: ogni punto ne riceve esattamente uno, perché il generatore restituisce al primo riscontro. Quell'ordine è ciò che li fa interrompere a vicenda: una montagna che sorge dentro un anello di Plains è Mountain, non Plains, e un bacino dentro Black Forest è Ocean. Gli anelli descrivono dove un bioma può apparire, non dove apparirà.