Senti un brivido lungo la schiena…

MeadowsPaludeMontagnaBlack ForestPlains
Durata
3 min

Un assalto che trova la tua base e manda Fantasma, Spettro.

Quando scatta

Sbloccato daBonemass
BiomiMeadows, Palude, Montagna, Black Forest, Plains
Durata3 min
DoveVicino a qualcosa che hai costruito, entro 96 m

Finisce con: Sono stati esiliati, per ora...

Cosa arriva

CreaturaContemporaneiGruppoQuando
Fantasma31In qualsiasi momento
Spettro21In qualsiasi momento

Tutto quanto sopra arriva a piedi da fuori il raggio dell'evento, quindi un muro e una piattaforma rialzata contano più del danno puro: le comparse puntano verso di te e un muro di pali ti dà il tempo di colpirle.

Senti un brivido lungo la schiena… è un assalto di Valheim sbloccato da Bonemass e dura 3 min. Manda Fantasma, Spettro e può scattare in Meadows, Palude, Montagna, Black Forest, Plains. Smette di essere possibile quando : il gioco tiene una chiave per questo e toglie in silenzio l'assalto dal pool senza annunciarlo.

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FAQ su Senti un brivido lungo la schiena…

Cosa sblocca Senti un brivido lungo la schiena…?

Bonemass. Il gioco lo registra come chiave del mondo, e da quel momento l'assalto entra nel pool.

Quanto dura Senti un brivido lungo la schiena…?

3 min. Può scattare in Meadows, Palude, Montagna, Black Forest, Plains, e tutto ciò che manda arriva a piedi da fuori il raggio dell'evento invece di comparire addosso a te.

Cosa fa scattare Senti un brivido lungo la schiena…?

Diventa possibile Bonemass. Fino ad allora il gioco non lo estrae affatto, ed è per questo che un assalto che «non succede mai» di solito è un assalto non ancora sbloccato, più che sfortuna.

Cosa attacca durante Senti un brivido lungo la schiena…?

Fantasma, Spettro. Le comparse sono fisse e non scalano con il tuo equipaggiamento, quindi la risposta è la stessa al quinto giorno e al cinquecentesimo; cambia solo se riesci a tenere il muro.

Come si sopravvive a Senti un brivido lungo la schiena…?

Gli assalti prendono di mira le strutture entro 96 metri da te e compaiono fuori dalla base, non dentro. Un muro senza varchi a livello del suolo, un argine di terra rialzato e un punto da cui sparare trasformano quasi ogni assalto in una fila. Combattere all'aperto è ciò che li rende pericolosi.