Matchup Iso vs Yoru in Valorant
Win Rate
50.0%
Partite
60
KDA
1.30

Iso vs Yoru Matchup

Assassino
Patch
13.06
Partite
845.270
Regione
Tutte le regioni
Rango
Tutti i rank
Piattaforma
Tutte le piattaforme
Modalità
Competitive
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Analisi del testa a testa Iso vs Yoru. Iso ha un win rate del 50.0% in questo matchup competitivo. Con 60 partite analizzate, scopri le statistiche chiave (KDA, danno per round e rendimento per lato) che separano chi vince da chi perde.

Analisi del matchup di Iso

Seleziona un agente avversario per vedere le statistiche dettagliate del confronto diretto. Confronta il rendimento di Iso in termini di win rate, KDA, danno, percentuale di headshot ed efficacia in attacco e difesa, il tutto basato su dati reali di partite competitive di Valorant.

Confronta con un avversario
Iso - 50.0% di win rate in questo matchup
Iso
50.0% WR
VS
Matchup Yoru vs Iso - 48.3% di win rate
Yoru
48.3% WR

Chi vince il matchup Iso vs Yoru?

Iso vince il matchup Iso vs Yoru
Vincitore
Iso
Partite: 60
50.0%
Win Rate
48.3%
1.30
KDA medio
1.34
16.7
Kill medie
16.8
16.0
Morti medie
15.7
149.6
DMG/Round
148.4
33.1%
HS %
30.3%
226
Combat Score
226
50.0%
WR in attacco
51.4%
48.6%
WR in difesa
50.0%

Analisi del rendimento: Iso vs Yoru

Analisi del matchup Iso vs Yoru - vincitore complessivo

L'analisi di 60 partite rivela che Yoru ha un chiaro vantaggio su Iso in questo scontro diretto, vincendo 3 metriche critiche su 4. Anche se Iso è forte in una categoria, il vantaggio statistico complessivo di Yoru tra fragging, danno e win rate per fazione gli dà la meglio nella maggior parte degli scontri.

Potenza di frag
1.30Iso
1.34Yoru
Le capacità di fragging di Iso e Yoru sono molto vicine, con KDA rispettivamente di 1.30 e 1.34. Questa quasi parità significa che abilità meccanica e posizionamento decideranno spesso quale agente prevale nei duelli diretti.
Danni inflitti
149.6Iso
148.4Yoru
Il danno è distribuito in modo uniforme in questo matchup: Iso ha in media 149.6 ADR e Yoru 148.4 ADR. Nessuno dei due agenti ha un vantaggio decisivo in potenza di fuoco, quindi uso delle abilità e coordinazione di squadra fanno la differenza.
Lato attacco
50.0%Iso
51.4%Yoru
In attacco il rendimento è bilanciato tra questi agenti: Iso ha un win rate del 50.0% e Yoru del 51.4%. Il successo in attacco dipenderà più dalla strategia di squadra e dal controllo della mappa che dalla scelta dell'agente.
Lato difesa
48.6%Iso
50.0%Yoru
Entrambi gli agenti rendono in modo simile in difesa: Iso ha un win rate del 48.6% e Yoru del 50.0%. In questo matchup il successo in difesa dipende da posizionamento del mirino, tempismo delle abilità e comunicazione di squadra più che da vantaggi specifici degli agenti.

Riepilogo del matchup Iso vs Yoru

Il matchup Iso vs Yoru in Valorant è un matchup equilibrato con un leggero vantaggio statistico. In base a 60 partite competitive analizzate, Iso vince il 50.0% delle volte contro il 48.3% di Yoru, con una differenza di 1.7 punti percentuali. Il divario più ampio è in precisione negli headshot, dove Iso è costantemente superiore. In questo matchup Assassino vs Duelist, Iso ha un lieve vantaggio, ma Yoru può assolutamente portarsi a casa dei round con un buon posizionamento e un buon tempismo delle abilità. La differenza è così sottile che giocate di squadra coordinate e vittorie nei duelli di mira chiave possono ribaltare il matchup.

Analisi del fragging: Iso vs Yoru

Yoru vince le statistiche di fragging contro Iso in Valorant

Yoru prevale di poco su Iso in un confronto di fragging equilibrato, vincendo 3 metriche su 5 con vantaggi notevoli in KDA efficiency, kill production, survivability. Con un margine di appena 3-2 su 60 partite analizzate, questo matchup Iso contro Yoru resta aperto per entrambi. Iso non dovrebbe sentirsi in svantaggio di fuoco: il divario statistico è abbastanza stretto da permettere ad abilità individuale, scelte di posizionamento e decisioni in partita di far pendere facilmente specifici scontri a favore di Iso.

KDA medio
1.30Iso
1.34Yoru
Il confronto del KDA tra Iso e Yoru rivela una sfida estremamente equilibrata: Iso ha una media di 1.30 e Yoru di 1.34. Questo margine minimo di appena 0.04 dimostra che nessuno dei due agenti ha un vantaggio sistematico nel fragging in questo matchup. Quando si affrontano nelle partite ranked, il successo dipende quasi interamente dalla meccanica individuale, dal posizionamento del mirino e dalle decisioni prese in una frazione di secondo, non da un vantaggio intrinseco del kit. I giocatori di entrambe le parti possono affrontare questi duelli con fiducia, sapendo che il campo statistico è livellato.
Kill medie
16.7Iso
16.8Yoru
La produzione di kill di Iso e Yoru è praticamente identica: Iso ha una media di 16.7 kill a partita e Yoru ne ottiene 16.8. Questa parità suggerisce che entrambi gli agenti siano ugualmente capaci di trovare frag in questo matchup e che l'esito dei round dipenda più dal gioco sull'obiettivo, dall'uso delle utility e dal coordinamento di squadra che dai puri numeri di eliminazioni. Concentrati sulle kill che contano (entry, situazioni di clutch, scambi) invece di limitarti a gonfiare il numero di kill.
Morti medie
16.0Iso
15.7Yoru
Le metriche di sopravvivenza sono quasi uguali tra Iso (16.0 morti/partita) e Yoru (15.7 morti/partita). Nessuno dei due agenti mostra un chiaro vantaggio nel restare vivo in questi matchup, il che suggerisce profili di rischio simili e nessun kit con strumenti di fuga o utility difensive nettamente migliori contro l'altro. L'esito dei round in questo matchup dipende da chi commette meno errori di posizionamento critici, più che da un vantaggio di sopravvivenza legato all'agente.
DMG/Round
149.6Iso
148.4Yoru
I danni per round sono sostanzialmente uguali tra Iso (149.6 ADR) e Yoru (148.4 ADR). Questa parità indica che entrambi gli agenti esercitano una pressione simile negli scontri a fuoco e contribuiscono in modo comparabile a consumare la salute nemica. Quando questi agenti si scontrano, nessuno dei due può contare su danni superiori per decidere i round: i fattori decisivi diventano la costanza negli headshot, il tempismo degli scontri e il coordinamento con utility e danni dei compagni.
HS %
33.1%Iso
30.3%Yoru
Iso dimostra una precisione negli headshot nettamente superiore contro Yoru: 33.1% contro 30.3%. Questo divario di 2.8 punti percentuali significa che Iso chiude i gunfight più in fretta, risparmia più munizioni e vince più duelli 50-50 in cui entrambi i giocatori si vedono contemporaneamente. Yoru è davvero svantaggiato nei duelli di mira e dovrebbe compensare con utility, posizionamento o armi che non richiedono precisione sugli headshot (shotgun, Odin che spara attraverso i fumi, ecc.).

Rendimento in attacco e difesa: Iso vs Yoru

Lato attacco
Yoru
Iso50.0%
Yoru51.4%
Lato difesa
Yoru
Iso48.6%
Yoru50.0%

Dettaglio lato attacco

Yoru mostra un modesto vantaggio in attacco su Iso in questo matchup, convertendo il 51.4% dei round in attacco contro il 50.0%. Anche se questo scarto di 1.4 punti dà a Yoru una capacità leggermente migliore di prendere i siti, il divario resta abbastanza stretto da poter essere colmato dai giocatori esperti di Iso con un'esecuzione superiore e un buon gioco di squadra.

I dati di 60 partite competitive suggeriscono che il kit di Yoru offre strumenti leggermente migliori per le situazioni in attacco. Questo può tradursi in abilità di entry un po' più efficaci, in un miglior ritardo post-plant o in una maggiore capacità di adattamento a metà round. Tuttavia, le squadre di Iso non dovrebbero stravolgere il proprio approccio in attacco: concentratevi invece sul rendere più precisi i tempi degli execute, coordinare meglio le catene di abilità e assicurarvi che gli scambi avvengano quando le entry falliscono. Piccoli miglioramenti nella coordinazione di squadra possono colmare facilmente un divario del 1.4%.

Nei duelli di entry, Yoru ha un leggero vantaggio statistico, ma nulla che debba cambiare l'approccio di base. I giocatori di Iso dovrebbero comunque entrare con fiducia quando hanno informazioni o supporto di abilità. L'aggiustamento chiave è evitare duelli 50-50 inutili: cerca angoli in cui hai un vantaggio grazie ad abilità, informazioni o supporto dei compagni. Yoru può giocare le entry in modo leggermente più aggressivo, sapendo che le statistiche lo favoriscono di poco.

Nelle situazioni post-plant, il lieve vantaggio di Yoru deriva probabilmente da abilità migliori per impedire i defuse o controllare gli angoli di retake. Iso dovrebbe compensare essendo più attento al posizionamento post-plant: scegli posizioni che offrano vie di fuga o possibilità di scambio invece di giocate da eroe. Quando possibile, fai il post-plant in gruppo con i compagni e usa le abilità in modo efficiente per massimizzare il ritardo. Il divario di 1.4 punti si può neutralizzare con fondamentali del post-plant intelligenti.

Dettaglio lato difesa

Yoru mostra capacità difensive leggermente migliori di Iso, vincendo il 50.0% dei round in difesa contro il 48.6%. Questo margine di 1.4 punti percentuali suggerisce che il kit di Yoru offra strumenti marginalmente migliori per il gioco lato CT, anche se il divario resta abbastanza piccolo da poter essere superato dai giocatori di Iso più abili.

Nell'assegnazione dei siti, Yoru può assumere con un po' più di fiducia il ruolo di ancora da solo. Il suo vantaggio difensivo del 1.4% deriva probabilmente da utility di rallentamento migliori, raccolta di informazioni superiore o posizioni di difesa più efficaci. Iso dovrebbe valutare di affiancarsi a un compagno sul sito invece di ancorare da solo, o di prendere posizioni che permettano rotazioni anticipate anziché difese prolungate. Il vantaggio è piccolo ma da considerare nelle partite equilibrate.

Yoru dimostra una capacità di retake leggermente migliore in questo matchup. Che sia grazie a utility di pulizia superiori, a un miglior posizionamento post-plant o a meccaniche clutch più forti, Yoru converte i retake con un tasso un po' più alto. Iso dovrebbe concentrarsi sui retake in superiorità numerica: non tentare retake eroici 1 contro 1 contro Yoru quando puoi aspettare i compagni. Yoru può essere un po' più sicuro nei retake isolati, sapendo che le statistiche lo favoriscono leggermente.

Nei round eco e force buy, il divario del 1.4% diventa più marcato perché i vantaggi di utility si accumulano. Iso dovrebbe essere più prudente con l'aggressività in eco contro Yoru e puntare a risparmiare per i full buy, dove le utility del team possono compensare gli svantaggi individuali. Yoru può giocare in modo leggermente più aggressivo nei force buy, sapendo che il suo kit difensivo offre vantaggi piccoli ma significativi anche con un'economia limitata.

Analisi complessiva dei lati

Yoru mantiene un vantaggio costante ma ridotto su entrambi i lati della mappa in questo matchup, con un win rate in attacco del 51.4% e in difesa del 50.0%. Anche se Yoru è statisticamente favorito indipendentemente dal lato, i margini sono abbastanza stretti da rendere Iso molto competitivo e in grado di vincere le partite con una buona prestazione individuale.

La scelta della mappa e la composizione della squadra hanno un impatto minimo sull'esito di questo matchup. Entrambi gli agenti rendono in modo simile su mappe favorevoli all'attacco, alla difesa e bilanciate. Scegli in base al comfort personale, alle esigenze della squadra e a considerazioni più ampie sulla composizione, piuttosto che a fattori specifici di Iso vs Yoru. Il lieve vantaggio di Yoru non cambia in base a fattori esterni.

Per scalare la ranked, non pensare troppo a questo matchup. Le differenze statistiche sono abbastanza piccole da lasciare l'abilità individuale, il coordinamento di squadra e il game sense come fattori principali che determinano l'esito. Concentrati sul migliorare i fondamentali con uno dei due agenti piuttosto che cercare vantaggi con la conoscenza del matchup. Sia Iso che Yoru sono scelte valide in ranked con uno svantaggio di matchup minimo.

In sintesi: questo è uno dei matchup tra agenti più equilibrati di Valorant. Yoru ha un leggero vantaggio statistico, ma Iso è assolutamente valido e può vincere con l'abilità. Se ti trovi a tuo agio con Iso, non passare a Yoru solo per questo matchup: la differenza è troppo piccola per giustificare un cambio nel tuo pool di agenti.

Dinamiche Assassino vs Duelist

La dinamica Assassino (Iso) vs Duelist (Yoru) crea scontri asimmetrici in cui ogni agente porta strumenti fondamentalmente diversi. Le abilità da Assassino di Iso servono a scopi diversi rispetto al kit da Duelist di Yoru, quindi gli scontri diretti spesso comportano scambi di utility non equivalenti.

Capire come le abilità da Assassino interagiscono con il counterplay da Duelist è essenziale per sfruttare al massimo il potenziale del tuo agente. Il kit da Assassino di Iso può eccellere in certi aspetti mentre il kit da Duelist di Yoru ne contrasta altri. Il vantaggio di Yoru suggerisce che le capacità del suo ruolo si traducano mediamente meglio nel vincere questi scontri tra ruoli diversi.

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In Valorant Iso ha matchup favorevoli contro 12 agenti e sfavorevoli contro 15 agenti. Il matchup più forte di Iso è contro Vyse, con il 75.0% di win rate. Il matchup più difficile è KAY/O, con un win rate del 20.0%. Usa la tabella qui sotto per trovare i dettagli dei singoli matchup e le metriche di rendimento.

Win rate e statistiche di combattimento dei matchup di Iso in Valorant (Patch 13.06)
Avversario
Win Rate
Partite
KDA
Danni/​round
HS %
WR Atk
WR Def
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
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Frequently Asked Questions

Qual è il miglior matchup di Iso in Valorant?

Il miglior matchup di Iso è contro Vyse, con un win rate del 75.0%. Iso eccelle in questo matchup grazie a un'ottima capacità di fragging e a interazioni favorevoli tra le utility.

Qual è il matchup più difficile di Iso?

Il matchup più difficile di Iso è contro KAY/O, con un win rate di appena il 20.0%. Contro questo avversario, Iso dovrebbe puntare su coordinamento di squadra e uso delle utility per compensare.

Quanti matchup favorevoli ha Iso?

Iso ha 12 matchup favorevoli (win rate 50%+) e 15 matchup sfavorevoli in Valorant. Capire queste dinamiche ti aiuta a scegliere meglio gli agenti e ad adattare il tuo stile di gioco.

Come dovrei giocare Iso nei matchup difficili?

Quando giochi Iso nei matchup difficili, dai la priorità al coordinamento di squadra, all'uso delle utility e ai crossfire. Evita i duelli 1v1 isolati contro avversari sfavorevoli e cerca occasioni per usare le abilità di Iso per crearti un vantaggio. Adatta il posizionamento a seconda che tu sia in attacco o in difesa.

Quali statistiche contano di più nei matchup di Iso?

Le statistiche chiave da analizzare nei matchup di Iso sono win rate, rapporto KDA, danno medio per round e win rate in attacco/difesa. I matchup con molto danno favoriscono un gioco aggressivo, mentre quelli con KDA basso suggeriscono di giocare di supporto e contare sui trade con la squadra.

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