Matchup Raze vs Brimstone in Valorant
Win Rate
57.6%
Partite
33
KDA
1.27

Raze vs Brimstone Matchup

Assassino
Patch
13.06
Partite
845.270
Regione
Tutte le regioni
Rango
Tutti i rank
Piattaforma
Tutte le piattaforme
Modalità
Competitive
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Analisi del matchup Raze vs Brimstone: Raze domina con un win rate del 57.6% su 33 partite. Danno elevato (151 ADR) dà a Raze un chiaro vantaggio. Guarda le statistiche di attacco/difesa e l'analisi del combattimento.

Analisi del matchup di Raze

Seleziona un agente avversario per vedere le statistiche dettagliate del confronto diretto. Confronta il rendimento di Raze in termini di win rate, KDA, danno, percentuale di headshot ed efficacia in attacco e difesa, il tutto basato su dati reali di partite competitive di Valorant.

Confronta con un avversario
Raze - 57.6% di win rate in questo matchup
Raze
57.6% WR
VS
Matchup Brimstone vs Raze - 42.4% di win rate
Brimstone
42.4% WR

Chi vince il matchup Raze vs Brimstone?

Raze vince il matchup Raze vs Brimstone
Vincitore
Raze
Partite: 33
57.6%
Win Rate
42.4%
1.27
KDA medio
1.78
15.8
Kill medie
15.6
15.6
Morti medie
14.9
151.0
DMG/Round
141.5
21.6%
HS %
26.9%
219
Combat Score
217
46.9%
WR in attacco
44.9%
55.1%
WR in difesa
53.1%

Analisi del rendimento: Raze vs Brimstone

Analisi del matchup Raze vs Brimstone - vincitore complessivo

L'analisi di 33 partite rivela che Raze ha un chiaro vantaggio su Brimstone in questo scontro diretto, vincendo 3 metriche critiche su 4. Anche se Brimstone è forte in una categoria, il vantaggio statistico complessivo di Raze tra fragging, danno e win rate per fazione gli dà la meglio nella maggior parte degli scontri.

Potenza di frag
1.27Raze
1.78Brimstone
Brimstone supera nettamente Raze per efficienza nel fragging, con un KDA di 1.78 contro 1.27. Questo scarto di KDA di 0.52 indica che i giocatori di Brimstone ottengono costantemente più eliminazioni morendo meno spesso, il che si traduce in round più incisivi e in una migliore gestione dell'economia durante le partite.
Danni inflitti
151.0Raze
141.5Brimstone
Raze infligge in media 151.0 di danno per round, superando di poco i 141.5 ADR di Brimstone. Questo vantaggio costante di danno aiuta Raze a ottenere più assist e a finire i nemici indeboliti, contribuendo al successo della squadra anche senza sferrare il colpo finale.
Lato attacco
46.9%Raze
44.9%Brimstone
Raze rende meglio in attacco, con un win rate del 46.9% contro il 44.9% di Brimstone. Quando la tua squadra deve piazzare la spike, in questo matchup Raze offre un'esecuzione sul sito e un potenziale di entry più affidabili.
Lato difesa
55.1%Raze
53.1%Brimstone
In difesa è avvantaggiato Raze, con un win rate del 55.1% contro il 53.1% di Brimstone. Quando si tratta di tenere i siti contro le spinte nemiche, in questo matchup Raze garantisce una presenza difensiva più affidabile e un maggiore potenziale di retake.

Riepilogo del matchup Raze vs Brimstone

Il matchup Raze vs Brimstone in Valorant è un matchup dominato, in cui un agente è nettamente superiore. In base a 33 partite competitive analizzate, Raze vince il 57.6% delle volte contro il 42.4% di Brimstone, con una differenza di 15.2 punti percentuali. Il divario più ampio è in capacità di fragging, dove Brimstone è costantemente superiore. In questo matchup Assassino vs Controller, Raze ha una superiorità schiacciante in questo matchup. Brimstone non dovrebbe mai affrontare scontri isolati contro Raze e deve affidarsi interamente a coordinazione di squadra, abilità e fuoco incrociato per competere in modo efficace.

Analisi del fragging: Raze vs Brimstone

Brimstone vince le statistiche di fragging contro Raze in Valorant

Brimstone prevale di poco su Raze in un confronto di fragging equilibrato, vincendo 3 metriche su 5 con vantaggi notevoli in KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con un margine di appena 3-2 su 33 partite analizzate, questo matchup Raze contro Brimstone resta aperto per entrambi. Raze non dovrebbe sentirsi in svantaggio di fuoco: il divario statistico è abbastanza stretto da permettere ad abilità individuale, scelte di posizionamento e decisioni in partita di far pendere facilmente specifici scontri a favore di Raze.

KDA medio
1.27Raze
1.78Brimstone
La differenza di KDA tra Brimstone e Raze è notevole: 1.78 contro 1.27, un divario di 0.52 punti che rivela il dominio di Brimstone negli scambi diretti. I dati di questo matchup su 33 partite mostrano che Brimstone fa più frag e sopravvive più a lungo di Raze in questi scontri. Per chi gioca Raze, l'indicazione strategica è chiara: evita i gunfight 1v1 contro Brimstone quando possibile. Sfrutta invece le utility di squadra, la raccolta di informazioni e i push in più giocatori per neutralizzare il vantaggio meccanico di Brimstone. Giocare per gli scambi e per i crossfire diventa essenziale, non facoltativo.
Kill medie
15.8Raze
15.6Brimstone
La produzione di kill di Raze e Brimstone è praticamente identica: Raze ha una media di 15.8 kill a partita e Brimstone ne ottiene 15.6. Questa parità suggerisce che entrambi gli agenti siano ugualmente capaci di trovare frag in questo matchup e che l'esito dei round dipenda più dal gioco sull'obiettivo, dall'uso delle utility e dal coordinamento di squadra che dai puri numeri di eliminazioni. Concentrati sulle kill che contano (entry, situazioni di clutch, scambi) invece di limitarti a gonfiare il numero di kill.
Morti medie
15.6Raze
14.9Brimstone
Brimstone sopravvive più a lungo in questo matchup, morendo 14.9 volte per partita contro le 15.6 di Raze. Questa differenza di 0.7 morti per partita significa che Brimstone è disponibile per più round e partecipa più spesso alle fasi finali e alle situazioni clutch. I giocatori di Raze dovrebbero rivedere posizionamento e tempismo dell'aggressività: i dati suggeriscono che l'approccio di Brimstone a questi duelli porta a una sopravvivenza migliore.
DMG/Round
151.0Raze
141.5Brimstone
In questo matchup Raze infligge 9.5 danni in più per round rispetto a Brimstone (151.0 contro 141.5 ADR). Anche se non è un divario schiacciante, nel corso di un'intera partita si accumula in modo significativo: Raze contribuisce con molti più danni di logoramento, assist e quasi-kill che preparano i compagni. Brimstone può ridurre il divario scambiando meglio, facendo in modo che i suoi danni portino a eliminazioni reali e non si limitino a colpire nemici che poi scappano o si curano.
HS %
21.6%Raze
26.9%Brimstone
La differenza nella percentuale di headshot tra Brimstone e Raze è notevole: 26.9% contro 21.6%, con 5.3 punti di scarto. Brimstone mostra una precisione di mira nettamente superiore in questo matchup, trasformando potenziali scambi in kill pulite e sopravvivendo a scontri che ucciderebbero giocatori meno precisi. Per Raze, sfidare Brimstone in un duello di mira alla pari è statisticamente poco saggio. Il successo richiede di creare scontri sleali (off-angle, combinazioni di utility, pressione in più giocatori) in cui il vantaggio di mira di Brimstone non possa esprimersi appieno.

Rendimento in attacco e difesa: Raze vs Brimstone

Lato attacco
Raze
Raze46.9%
Brimstone44.9%
Lato difesa
Raze
Raze55.1%
Brimstone53.1%

Dettaglio lato attacco

Raze mostra un modesto vantaggio in attacco su Brimstone in questo matchup, convertendo il 46.9% dei round in attacco contro il 44.9%. Anche se questo scarto di 2.1 punti dà a Raze una capacità leggermente migliore di prendere i siti, il divario resta abbastanza stretto da poter essere colmato dai giocatori esperti di Brimstone con un'esecuzione superiore e un buon gioco di squadra.

I dati di 33 partite competitive suggeriscono che il kit di Raze offre strumenti leggermente migliori per le situazioni in attacco. Questo può tradursi in abilità di entry un po' più efficaci, in un miglior ritardo post-plant o in una maggiore capacità di adattamento a metà round. Tuttavia, le squadre di Brimstone non dovrebbero stravolgere il proprio approccio in attacco: concentratevi invece sul rendere più precisi i tempi degli execute, coordinare meglio le catene di abilità e assicurarvi che gli scambi avvengano quando le entry falliscono. Piccoli miglioramenti nella coordinazione di squadra possono colmare facilmente un divario del 2.1%.

Nei duelli di entry, Raze ha un leggero vantaggio statistico, ma nulla che debba cambiare l'approccio di base. I giocatori di Brimstone dovrebbero comunque entrare con fiducia quando hanno informazioni o supporto di abilità. L'aggiustamento chiave è evitare duelli 50-50 inutili: cerca angoli in cui hai un vantaggio grazie ad abilità, informazioni o supporto dei compagni. Raze può giocare le entry in modo leggermente più aggressivo, sapendo che le statistiche lo favoriscono di poco.

Nelle situazioni post-plant, il lieve vantaggio di Raze deriva probabilmente da abilità migliori per impedire i defuse o controllare gli angoli di retake. Brimstone dovrebbe compensare essendo più attento al posizionamento post-plant: scegli posizioni che offrano vie di fuga o possibilità di scambio invece di giocate da eroe. Quando possibile, fai il post-plant in gruppo con i compagni e usa le abilità in modo efficiente per massimizzare il ritardo. Il divario di 2.1 punti si può neutralizzare con fondamentali del post-plant intelligenti.

Dettaglio lato difesa

Raze mostra capacità difensive leggermente migliori di Brimstone, vincendo il 55.1% dei round in difesa contro il 53.1%. Questo margine di 2.1 punti percentuali suggerisce che il kit di Raze offra strumenti marginalmente migliori per il gioco lato CT, anche se il divario resta abbastanza piccolo da poter essere superato dai giocatori di Brimstone più abili.

Nell'assegnazione dei siti, Raze può assumere con un po' più di fiducia il ruolo di ancora da solo. Il suo vantaggio difensivo del 2.1% deriva probabilmente da utility di rallentamento migliori, raccolta di informazioni superiore o posizioni di difesa più efficaci. Brimstone dovrebbe valutare di affiancarsi a un compagno sul sito invece di ancorare da solo, o di prendere posizioni che permettano rotazioni anticipate anziché difese prolungate. Il vantaggio è piccolo ma da considerare nelle partite equilibrate.

Raze dimostra una capacità di retake leggermente migliore in questo matchup. Che sia grazie a utility di pulizia superiori, a un miglior posizionamento post-plant o a meccaniche clutch più forti, Raze converte i retake con un tasso un po' più alto. Brimstone dovrebbe concentrarsi sui retake in superiorità numerica: non tentare retake eroici 1 contro 1 contro Raze quando puoi aspettare i compagni. Raze può essere un po' più sicuro nei retake isolati, sapendo che le statistiche lo favoriscono leggermente.

Nei round eco e force buy, il divario del 2.1% diventa più marcato perché i vantaggi di utility si accumulano. Brimstone dovrebbe essere più prudente con l'aggressività in eco contro Raze e puntare a risparmiare per i full buy, dove le utility del team possono compensare gli svantaggi individuali. Raze può giocare in modo leggermente più aggressivo nei force buy, sapendo che il suo kit difensivo offre vantaggi piccoli ma significativi anche con un'economia limitata.

Analisi complessiva dei lati

Raze ha chiari vantaggi sia in attacco (46.9%) che in difesa (55.1%), imponendosi come scelta superiore nel matchup Raze vs Brimstone indipendentemente dal lato della mappa. Questa costanza in entrambe le metà significa che Raze non ha bisogno di giocare per lati specifici né di affidarsi alla vittoria in una metà particolare per avere successo.

Il vantaggio di Raze resta valido su tutti i tipi di mappa e composizioni di squadra. Che si tratti di mappe favorevoli all'attacco, alla difesa o bilanciate, Raze rende meglio. Le squadre con Brimstone dovrebbero considerare composizioni che coprano le sue debolezze: abbina Brimstone ad agenti forti nel fragging che possano portare gli scontri difficili e assicurati che le utility supportino il posizionamento di Brimstone.

Specificamente per scalare la ranked, Raze è oggettivamente la scelta migliore in questo matchup. Se ti trovi ugualmente a tuo agio con entrambi gli agenti e affronti spesso questo matchup, allenare Raze offre un vantaggio misurabile in ranked. Chi gioca Brimstone dovrebbe concentrarsi sul gioco di squadra, sul valore delle utility e sull'evitare gli scontri diretti con Raze piuttosto che cercare di superarlo nei frag.

Il verdetto è chiaro: Raze vince questo matchup su entrambi i lati della mappa. Il vantaggio combinato di 4.1 punti percentuali tra attacco e difesa rappresenta un margine statistico significativo. Brimstone non è ingiocabile, ma affronta una battaglia in salita che richiede più supporto di squadra e un gioco più disciplinato per competere.

Dinamiche Assassino vs Controller

La dinamica Assassino (Raze) vs Controller (Brimstone) crea scontri asimmetrici in cui ogni agente porta strumenti fondamentalmente diversi. Le abilità da Assassino di Raze servono a scopi diversi rispetto al kit da Controller di Brimstone, quindi gli scontri diretti spesso comportano scambi di utility non equivalenti.

Capire come le abilità da Assassino interagiscono con il counterplay da Controller è essenziale per sfruttare al massimo il potenziale del tuo agente. Il kit da Assassino di Raze può eccellere in certi aspetti mentre il kit da Controller di Brimstone ne contrasta altri. Il vantaggio di Raze suggerisce che le capacità del suo ruolo si traducano mediamente meglio nel vincere questi scontri tra ruoli diversi.

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In Valorant Raze ha matchup favorevoli contro 17 agenti e sfavorevoli contro 11 agenti. Il matchup più forte di Raze è contro Astra, con il 73.3% di win rate. Il matchup più difficile è Killjoy, con un win rate del 40.0%. Usa la tabella qui sotto per trovare i dettagli dei singoli matchup e le metriche di rendimento.

Win rate e statistiche di combattimento dei matchup di Raze in Valorant (Patch 13.06)
Avversario
Win Rate
Partite
KDA
Danni/​round
HS %
WR Atk
WR Def
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

Qual è il miglior matchup di Raze in Valorant?

Il miglior matchup di Raze è contro Astra, con un win rate del 73.3%. Raze eccelle in questo matchup grazie a un'ottima capacità di fragging e a interazioni favorevoli tra le utility.

Qual è il matchup più difficile di Raze?

Il matchup più difficile di Raze è contro Killjoy, con un win rate di appena il 40.0%. Contro questo avversario, Raze dovrebbe puntare su coordinamento di squadra e uso delle utility per compensare.

Quanti matchup favorevoli ha Raze?

Raze ha 17 matchup favorevoli (win rate 50%+) e 11 matchup sfavorevoli in Valorant. Capire queste dinamiche ti aiuta a scegliere meglio gli agenti e ad adattare il tuo stile di gioco.

Come dovrei giocare Raze nei matchup difficili?

Quando giochi Raze nei matchup difficili, dai la priorità al coordinamento di squadra, all'uso delle utility e ai crossfire. Evita i duelli 1v1 isolati contro avversari sfavorevoli e cerca occasioni per usare le abilità di Raze per crearti un vantaggio. Adatta il posizionamento a seconda che tu sia in attacco o in difesa.

Quali statistiche contano di più nei matchup di Raze?

Le statistiche chiave da analizzare nei matchup di Raze sono win rate, rapporto KDA, danno medio per round e win rate in attacco/difesa. I matchup con molto danno favoriscono un gioco aggressivo, mentre quelli con KDA basso suggeriscono di giocare di supporto e contare sui trade con la squadra.

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