TFTのスローロールとハイパーロール:使い分けのタイミングと戦略
TFTのスローロールとハイパーロールを解説。ゴールドのライン、狙うユニットのコスト、HPコスト、それぞれのリロール戦略が勝てるロビーの条件を紹介します。
スローロールとハイパーロールは、TFTでリロール構成を決め打ちする2つの方法ですが、よく混同されます。どちらも低コストユニットの複製を求めてショップを回し続けることに変わりはありませんが、タイミングとエコノミーの計算はまったく別物です。TFTのスローロールとハイパーロールの違いは、ゴールドを守るのか、全部使い切るのか、という一点に尽きます。ここを間違えると、ロビーにテンポを無償で渡すか、来ない★3を追って出血することになります。
- ゴールドのライン(通常は50)を維持し、超過分だけでリロールする
- ずっと満額の利子を得られる
- レベルに応じて1、2、3コストのキャリーを狙う
- ブレが小さく、複製が来るのが遅くても耐えられる
- 同じレベルに数ラウンド留まって粘れる
- ゴールドが0になるまで一気に回す。通常はレベル4か5で行う
- 一気に戦力を上げる代わりに、利子を完全に捨てる
- ほぼ必ず1コストの★3を狙う
- ブレが大きく、外すと痛手が大きい
- 当たればエコノミーを立て直し、外せば倒れるまで
総評目的は同じでも、リスクの性質は正反対です。スローロールは、どのみち得られた利子を使います。ハイパーロールは、今後得られなくなる利子を使うため、★3が早く揃ってラウンドに勝ち始めた場合にだけ元が取れます。
あらゆるリロール判断の裏にあるエコノミーの計算
どちらの戦略も利子が命です。ラウンド終了時に10ゴールドごとに1ゴールドを得られ、上限は5です。この上限があるから50が魔法の数字なのです。50ゴールドを持つプレイヤーは毎ラウンド5ゴールドを無料で稼ぎ、0までロールしたプレイヤーは何も稼ぎません。ミッドゲームの間、この差が2つのプランの違いのすべてです。
もう1つ、誰もうまく説明しない要素があります。プールの深さです。ゲームには高コストより低コストのユニットのほうがはるかに多く存在し、それらはロビー全員で共有されます。1コストは複製が多い深いプールにあり、だからこそリロールの対象になります。★3には9枚必要で、確実に9枚集める唯一の方法は、プールが深く、しかもショップに出やすいところで粘ることです。低レベルではショップが1コストだらけなので、レベル4か5でのハイパーロールは、最も条件のいい場所で釣りをするようなものです。3コストのキャリーを狙うスローロールも機能しますが、それらのユニットが適度な頻度で出るよう、先にレベル7か8まで上げます。
| キャリーのコスト | 標準的なレベル | ロールの方式 | ゴールドの扱い |
|---|---|---|---|
| 1コスト | レベル4〜5 | ハイパーロール | 0までロールし、その後立て直す |
| 1コスト(安全策) | レベル6 | スローロール | 50を維持し、超過分を使う |
| 2コスト | レベル6〜7 | スローロール | 50を維持し、超過分を使う |
| 3コスト | レベル7〜8 | スローロール | 50を維持し、超過分を使う |
1コストの行が2回出てくることに注目してください。同じ1コストの★3を、どちらの戦略でも狙えます。レベル4でのハイパーロールは早く安く到達できますがHPを危険にさらします。レベル6でのスローロールは、ボードと体力に余裕があって待てるときの、落ち着いた同じプランです。この柔軟さこそが要点で、TFTのリロール構成は1つのロール方法に縛られていません。
- ゴールドで遅れを取らないので、終盤の選択肢が残る
- ブレが小さいので、外れが続いても試合が終わらない
- 何ラウンドも戦略を維持し、複製が少しずつ来るのを待てる
- ロビーが厳しくなっても方針転換しやすい
- 戦力の伸びが遅く、盤面が頭打ちのまま待つ間にHPが削られかねない
- ラインを下回らないよう自制する規律が必要
- ユニットが被っていると、延々スローロールしても何も引けないことがある
- 最速で★3を作れ、ロビー全体を雪だるま式に圧倒できる
- 低レベルでは1コストの出現率が高く、安くロールできる
- 盤面やアイテムですでに優位なときに、大きなテンポを稼げる
- 好調な序盤から、優位を押し切りたいときに最適
- 数ラウンドにわたり利子がゼロになり、エコノミーが壊滅する
- ブレが大きく、外すとそのまま試合を落としかねない
- 他のプレイヤーが同じ1コストを狙っていると、ほぼ役に立たない
- すでにHPが低いと、欲張りが重い代償になる
見えにくいコスト:ゴールドだけでなくHP
ゴールドは誰もが語るコストですが、実際に試合を落とすのはHPです。盤面の戦力上限を下回って過ごすラウンドごとにダメージを受けますが、リロール戦略はあえてレベルを抑えたまま粘ります。レベル6でスローロールするなら、レベル8まで上げた相手に対して小さな盤面で戦うことになります。★3ユニットは1枠あたりが強いので、そのダメージを受け入れるわけです。ハイパーロールはさらに鋭く、倒れる前に★3が来るほうに残りHPを賭けます。HPが60を超えていて、しっかりした盤面があるなら、その賭けは問題ありません。HP20なら、おそらく負けるコイントスです。
- 序盤ステージ1〜2
提示された最強のアイテムとユニットを取り、ゴールドを維持しましょう。まだロール方針は決めません。何かを決め打ちするのではなく、ロビーを読む段階です。
- ロールの好機ステージ2〜3
ここがハイパーロールの出番です。アイテム付きの1コストキャリーと体力の余裕があるなら、レベル4か5で0までロールして★3を作り、そこで止めて利子を貯め直しましょう。
- スローロールの好機ステージ3〜4
レベル6か7に上げ、2コストや3コストのキャリーを50ゴールド維持でスローロールします。ロビーがレベル8で安定する前に、★3を完成させたいところです。
- 利益確定終盤
キャリーが★3になったらロールをやめます。レベルを上げ、完成したコアの周りに高コストユニットとシナジーを足して、盤面を安定させましょう。
きれいにスローロールするには
- 1ラインまで貯める
始める前に50ゴールドまで貯めましょう。50未満でロールすると、エコノミーをじわじわ削るだけで、両方のプランのいいとこ取りどころか悪いとこ取りになります。
- 2超過分だけロールする
毎ラウンド、そのターンに稼いだゴールドと利子を使い、50に戻った時点で止めます。1ラウンドに2、3回のロールが普通です。
- 3見かけたコピーはすべて買う
盤面が埋まっていても、狙っているユニットの複製は拾いましょう。ベンチのコピーも★3に数えられ、プールを薄くするのは自分だけです。
- 4諦めどきを知る
1ステージ丸ごとロールしても何も出なかったなら、おそらくプールが被っています。HPが尽きる前に、レベルを上げるか、キャリーを変えるか、損切りしましょう。
では、どちらを選ぶべきでしょうか?
気分ではなく、状況で決めましょう。ハイパーロールは、1コストのキャリー、それを危険な存在にするアイテム、被っていないプール、そして健全なHPの3つが揃ったときです。誰も準備できていないうちにロビーを出し抜くチャンスです。スローロールは、キャリーが2コストか3コストで、エコノミーが強く、しばらく同じレベルで待てるときです。迷ったらスローロールを選びましょう。ブレが小さく、選択肢を残せるラインです。ハイパーロールは、チャンスを見つけたときに選ぶ攻めの一手です。
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ガイドFAQ
TFTのスローロールとハイパーロールの違いは?
どちらもリロール構成を決め打ちする方法ですが、スローロールは50などのラインでゴールドを維持して超過分だけをロールし、満額の利子を保ちます。一方ハイパーロールは、低レベルで全ゴールドを0まで使い、1コストの★3を素早く作ります。スローロールは速さと引き換えにエコノミーの安全を、ハイパーロールはエコノミーと引き換えに素早い戦力アップを取ります。
ハイパーロールは価値がある?
1コストのキャリー、それを支えるアイテム、被っていないプール、そして賭けに耐えられるHPがあるときは価値があります。その条件下なら、早期の★3がロビー全体を雪だるま式に圧倒できます。それ以外では、利子を全部捨てた上にロールを外すことも多く、ハイパーロールは罠になります。
TFTでスローロールするのは何ゴールドから?
ほぼ常に50です。利子が1ラウンドあたり5で頭打ちになる地点であり、ロールで失うのは無料の超過ゴールドだけだからです。もっと積極的にロールする必要があり、利子の損失を許容できる場合に限って、30や40のラインに下げましょう。ラインを下回ってロールすると、エコノミーがじわじわ減るだけで、両方のいいとこ取りどころか悪いとこ取りです。
TFTのリロール構成が上手くなるには?
どのキャリーがどのロールのタイミングに向くかを覚え、慌ててロールするのではなくゴールドのラインを守りましょう。コピーは見かけ次第すべて買い、決める前に被りをスカウトし、ゴールドだけでなくHPも常に考慮します。リロールで勝ち上がるプレイヤーは、ロールをやめてレベルを上げるべき瞬間を正確に知っています。
同じゲームでスローロールとハイパーロールの両方を使える?
はい、強いプレイヤーはよくそうします。序盤に1コストのキャリーをテンポのためにハイパーロールし、エコノミーを立て直してから、後半に2コストか3コストのラインをスローロールして盤面を強化することもあります。これらは別々の段階で使う道具であり、最初にどちらかを選ばなければならない対立した流派ではありません。
リロールしても★3が全然出ないのはなぜ?
たいていはプールが被っています。つまり、他のプレイヤーが同じユニットを持っていて、あなたのショップからコピーを奪っているのです。単なるブレだったり、自分のレベルでは出る頻度が低いコストを狙っていたりすることもあります。ロビーをスカウトし、そのユニットのコストに合ったレベルにいるか確認し、コピーが明らかに来ないなら方針転換しましょう。
