TFTのスターレベルとチャンピオンプール:アップグレードの仕組みを解説

TFTのスターレベルとチャンピオンプール:アップグレードの仕組みを解説

TFTのスターレベルの仕組み、アップグレードに必要なコピー数の計算、そしてコスト別の共有チャンピオンプールがどの3スターを現実的にするのかを解説します。

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ショップを開くたびに、ロビーの他の7人を相手にした小さな賭けが始まります。TFTのスターレベル、つまり3体がどう1つのアップグレードにまとまるのか、そのコピーがどこから来るのかを正しく理解できれば、無謀なリロールを押し通すことも、すでに勝ちを確信した上で盤面を読むこともできるようになります。このガイドでは、アップグレードに必要なコピー数の計算、コスト別の共有チャンピオンプール、そしてなぜ3スターが簡単に出るユニットと、ほぼ不可能に感じるユニットがあるのかを解説します。

32スターに必要なコピー数
93スターに必要なコピー数2スター3体
8プールを共有するプレイヤー数
51回のリロールのショップ枠

アップグレードに必要なコピー数の計算

ルールはとても単純で、変わることはありません。同じスターレベルの同じユニット3体が、スターが1つ上のユニット1体に合成されます。1スター3体で2スターに、2スター3体で3スターになります。2スターの時点ですでに3体ぶん使っているので、3スターは実際には基本ユニット9体ぶんを1体に凝縮した強力な存在です。

この「9」という数字は必ず覚えておきましょう。リロールの判断の考え方が変わります。「このユニットを3スターにしたい」と言うとき、実際には「プールが枯れるか、他の誰かに取られる前に、これを9体見つけなければならない」と言っているのです。3スターはユニットの体力と攻撃力を2スターのおよそ2倍にし、スキルの格まで変えてしまうことも少なくありません。自分で作り出せる最大のパワースパイクであり、だからこそゲームはそれに相応の苦労を要求します。

コスト別の共有チャンピオンプール

新しいプレイヤーが見落としがちなのがここです。ショップは好きなだけユニットを生み出してくれるわけではありません。ロビー全体で共有する有限のチャンピオンプールが1つあり、あなたが買ったりベンチに置いたりしたコピーは、売り戻すまで誰にも見えなくなります。安いユニットは高いユニットよりはるかに多く存在し、この希少性の差こそがリロール戦略の本当の原動力です。

正確な数はセットごとに多少変わりますが、構造は何年も変わっておらず、押さえておくべきなのはそこです。TFTのユニットプールサイズの一般的な内訳は次のとおりです。

ユニットコストユニットごとのコピー数ユニットの種類プールが許容する3スター数
1コスト~29~133
2コスト~22~132
3コスト~18~132
4コスト~10~121
5コスト~9~101
コスト別のプールの深さの目安。正確な値はセットによって変わりますが、傾向は安定しています。

最後の列に注目してください。1コストのプールには、約3人が同じユニットを3スターにしてもまだベンチに余りが出るほどのコピーがあります。一方、5コストのプールは9体ぶんがやっとです。つまり5コストが誰かに3スターにされているなら、その人が存在するほぼすべてのコピーを吸い上げたということが多いのです。この事実だけで、アップグレードの運任せに感じる部分の大半が説明できます。安いユニットは豊富にあり、高いユニットは実質的に共有の再生不能資源です。

自滅せずにTFTで3スターを揃える方法

3スターは、ただ強くリロールすれば揃うものではありません。適切なレベルで、適切なタイミングに、コストと出現率がプランを裏付けるユニットでリロールするから揃うのです。大事な原則がいくつかあります。

  1. コストをレベルに合わせる。 低コストのユニットは低レベルでショップに最も多く出ます。1コストや2コストを3スターにしたいなら、それらが主役のレベル5〜6あたりでスローロールし、レベル8ではやりません。
  2. 早く決めるか、やらないか。 リロール盤面は、プールが薄くなる前にほぼ完成していたいものです。数ターン迷うだけで、当たるか外れるかが分かれることがあります。ライバルが同じコピーを吸い続けているからです。
  3. 自分のコピーを持ち、相手に渡さないコピーも持つ。 ライバルのキーユニットをベンチに置けば、それはプールから消えます。コピー1体を持っておくだけで、相手の3スターを足止めして脱落に追い込めることもあります。
  4. ロールする前に数える。 あるユニットのコピーが約29体で、他の2人が明らかに競合しているなら、3人全員に9体ずつは残っていません。50ゴールドを使う前にロビーを読みましょう。

競合するユニットとプールの枯渇

「競合」とは、2人以上のプレイヤーが同じプールから引いている状態を指す言葉にすぎません。それは二人とも遅くするだけでなく、プランそのものに上限を課すこともあります。隣のプレイヤーと同じ1コストのキャリーを狙うなら、プールは3スター1体と2スター1体ならまかなえても、3スター2体は無理かもしれません。誰かは悔しい思いで負けることになり、それは大抵、決断が遅かった方か盤面の読みが甘かった方です。偵察して自分のキャリーがすでに他の盤面で2スターになっているのを見たら、経済を壁に注ぎ込む前に方針転換する合図です。

リロールプランが成立する
  • ロビーの誰も自分のキーユニットを買っていない
  • キャリーのコストが、無理なく維持できるレベルと合っている
  • プール計算上、自分に9体より十分多く残る
  • プールがまだ満たされている今、決断できる
リロールプランが罠になる
  • 1〜2人のライバルが明らかに同じユニットを狙っている
  • プールの浅い4コストか5コストをリロールしようとしている
  • ユニットが本来出るショップレベルを大きく超えてロールしなければならない
  • すでにゴールドが少なく、最後のコピーが出るのを祈っている

総評競合が決め手になる変数です。競合のない1コストは計画になりますが、競合ありの1コストや、浅い高コストのプールへの深追いリロールは、たいてい負ける賭けです。

プールの枯渇は逆方向にも働き、上手いプレイヤーはそれを武器にします。ゲーム終盤、脱落したプレイヤーの何人かが4コストを抱え込んでいたなら、そのコピーは脱落した瞬間にプールへ戻ります。諦めていた4コストが突然手の届く存在になるのです。逆に、必要なユニットを6体抱えた生存中の相手は、静かにあなたの盤面の首を絞めています。誰が何を持っているかの把握は、ほとんどのプレイヤーが身につけようとしない強みです。

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ガイドFAQ

TFTで3スターを作るにはどうすればいいですか?

基本ユニットが9体必要です。2スター1体につき3体、さらに2スター3体を合成して3スターになります。実践的には、狙うユニットのコストがショップに最も出るレベル(安いユニットなら通常レベル5〜6)でスローロールし、競合の少ないユニットを選びます。あとからコピーが流れてくるのを期待せず、プールがまだ満ちているうちに決断しましょう。

各コストのTFTユニットプールサイズはいくつですか?

正確な数はセットで変わりますが、構造は安定しています。1コストは各約29体、2コストは約22体、3コストは約18体、4コストは約10体、5コストは約9体です。ロビー全体でこれらのコピーを共有するため、1コストのプールは複数の3スターをまかなえますが、5コストのプールは1体の3スターぶんの9体がやっとです。

3スターを狙ってリロールする価値は本当にありますか?

3スターはゲーム内で最大の単発パワースパイクで、ステータスは2スターのおよそ2倍、さらにスキルもかなり強くなるため、安くて競合のないキャリーなら間違いなく価値があります。ユニットが競合しているとき、プールの浅い4〜5コストのとき、ロールダウンで立て直せない経済を壊してしまうときは、割に合いません。プランは願望ではなく、プールに合わせましょう。

ゴールドをたくさん使ってロールしても、ユニットが出ないのはなぜですか?

ほとんどの場合、コピーがもうプールにないからです。他のプレイヤーが抱えているか、今のレベルではほとんど出ないコストを狙っているかのどちらかです。ロビーを偵察しましょう。自分のユニットがすでに他の盤面で2スターや3スターになっているなら、プールは枯渇しており、どれだけロールを重ねても存在しないコピーは出てきません。

TFTではスターレベルはアイテムより重要ですか?

両者は別の倍率で、強い盤面は両方を求めますが、装備が完成した2スターのキャリーは、装備なしの3スターのサポートユニットを通常上回ります。スターレベルはユニットの基本ステータスとスキルを伸ばし、アイテムはその上に的を絞ったステータスと効果を加えます。サブのユニットのアップグレードを追う前に、メインのキャリーを少なくとも2スターにして装備を揃えることを優先しましょう。