Aniimoの才能
ゲームファイルから読み取った名前付き才能40個、その背景にある性格軸4つ、ティア付き生得才能6個、性格8種を、各才能の効果・レア度、そして8個については加速するHomelandの仕事とともに掲載。
全才能(40)
才能は、Aniimoが生まれつき持つパッシブボーナスです。8個がレア(かなり気まま, かなり現実的, わりと内向的, わりと外向的, わりと感情的)で、8個はHomelandの仕事も強化します。
素質 | 影響先 | レアリティ | 効果 | ホームランド効果 |
|---|---|---|---|---|
| 人見知り | REGENホームランド作業 | アンコモン | エナジー回復+4% | アニモが【蓄音機ふう調香台】で作業するとき、作業効率+20%。 |
| 心優しい | M.DEFホームランド作業 | アンコモン | 魔防+6% | アニモが【観覧車ふう糸車】で作業するとき、作業効率+20%。 |
| 直感的 | クリティカルホームランド作業 | アンコモン | 会心率+5% | アニモが【メロディ乾燥機】で作業する場合、作業効率+20%。 |
| 自由気まま | 被ダメージホームランド作業 | アンコモン | ダメージ軽減+4% | アニモが【鉱物の山】で作業する場合、作業効率+20%。 |
| ATK | アンコモン | チームが全員【I人見知り】アニモだった場合、攻撃力+2% | — | |
| クリティカル | アンコモン | 会心率+10% | — | |
| ATK | アンコモン | 魔攻+10% | — | |
| ATK | アンコモン | 物攻+10% | — | |
| M.DEF | アンコモン | 魔防+10% | — | |
| Gusto | アンコモン | 急速+10% | — | |
| ダメージ | アンコモン | ダメージ+10% | — | |
| P.DEF | アンコモン | 物防+10% | — | |
| HP | アンコモン | HP+10% | — | |
| Gusto | レア | 急速+6% | — | |
| ダメージ | レア | ダメージ+6% | — | |
| ATK | レア | 魔攻+6% | — | |
| ATK | レア | 物攻+6% | — | |
| M.DEF | レア | 魔防+6% | — | |
| P.DEF | レア | 物防+6% | — | |
| HP | レア | HP+6% | — | |
| クリティカル | レア | 会心率+6% | — | |
| 人懐っこい | ATKBREAKホームランド作業 | コモン | 攻撃力+2%、ブレイク+2% | アニモが【ポンポン醸造樽】で作業する場合、作業効率+20%。 |
| 冷酷 | P.DEFホームランド作業 | コモン | 物防+6% | アニモが【メリーゴーランド式ミル】で作業する場合、作業効率+20%。 |
| 従順 | HPホームランド作業 | コモン | HP+4% | アニモが【作業台】で作業する場合、作業効率+20%。 |
| 現実的 | ダメージホームランド作業 | コモン | ダメージ+4% | アニモが【クレーンゲーム式コンロ】で作業する場合、作業効率+20%。 |
| — | コモン | アニモの才能・性格における【E】の効果+50% | — | |
| HP | クリティカル | コモン | ティアI 会心率+5%ティアII 会心率+10%ティアIII 会心率+15% | — |
| エナジー回復 | クリティカルダメージ | コモン | ティアI 会心ダメージ+7.5%ティアII 会心ダメージ+15%ティアIII 会心ダメージ+22.5% | — |
| ダメージ軽減 | Gusto | コモン | ティアI 急速+5%ティアII 急速+10%ティアIII 急速+15% | — |
| ATK | コモン | 魔攻+3% | — | |
| ATK | コモン | 物攻+3% | — | |
| M.DEF | コモン | 魔防+3% | — | |
| Gusto | コモン | 急速+3% | — | |
| P.DEF | コモン | 物防+3% | — | |
| クリティカル | コモン | 会心率+3% | — | |
| HP | コモン | HP+3% | — | |
| ダメージ | コモン | ダメージ+3% | — | |
| 水元素ダメージ増加 | ダメージ | コモン | ティアI ダメージ+5%ティアII ダメージ+10%ティアIII ダメージ+15% | — |
| 草元素ダメージ増加 | クリティカルダメージ | コモン | ティアI 会心ダメージ+7.5%ティアII 会心ダメージ+15%ティアIII 会心ダメージ+22.5% | — |
| 闇元素ダメージ増加 | ダメージ | コモン | ティアI ダメージ+5%ティアII ダメージ+10%ティアIII ダメージ+15% | — |
6個の才能には複数のティアがあり、ティアごとに固有の値を掲載しています。
効果から最適な特性や才能を探そう
すべての特性と生まれ持った才能を効果テキストで検索し、それぞれを持つ Aniimo や、Homeland 作業も強化する才能を見つけられます。
- 効果で検索
- 各特性を持つ Aniimo
- 才能のレアリティと Homeland 効果

4つの性格軸
Aniimoの性格は単一のラベルではありません。ゲームは4つの独立した軸で評価し、各軸には対立する2つの側と3段階の強さがあります。8文字はゲームのアイコンファイル由来で、それぞれの側が異なるステータスを上げます。だから、あるAniimoはP.ATK、その対極のAniimoはM.ATKが上がるのです。
現実的 または 直感的
強さの段階はゲーム準拠で、最も強い段階は最も弱い段階の約3倍の効果があります。性格才能も、下の全一覧に他の才能と同じように表示されます。
生得才能(6)
生得効果6種、それぞれ3ティア。Aniimoが生まれつき持つ固定割合ボーナスで、性格とは別枠です。
ゲーム内でのこれらの名称は間違っています。このバンドの36行のうち18行で、名前の列と効果の列が一致していません。「Increases HP」と書かれた行が、属性ダメージ強化として表示されている、といった具合です。MetaBotでは実際の効果に合わせて名前を付け、数値(割合)だけをファイルから取っています。
上昇する項目 | ティアI | ティアII | ティアIII |
|---|---|---|---|
| クリティカルダメージ | +7.5% | +15% | +22.5% |
| クリティカル率 | +5% | +10% | +15% |
| 与ダメージ | +5% | +10% | +15% |
| Gusto | +5% | +10% | +15% |
| HP | +5% | +10% | +15% |
| 被ダメージ(軽減) | +5% | +10% | +15% |
性格(8)
8種の性格(Nature)は、Aniimoのふるまいを表します。
性格(Nature)にゲーム上の効果はありません。ゲームファイルには説明文があるだけでステータス効果はまったくないため、気に入らない性格だからといってAniimoを手放す理由にはなりません。実際に数値を動かすのは上の性格軸です。
性格 | 意味 |
|---|---|
| 冷淡 | 冷淡なアニモは感情や感覚を容易に表に出さず,人に対して距離を置いている。 |
| 慎重 | 慎重なアニモはしばしば細心で厳密であり,行動において慎重な様子を見せる。 |
| 陽気 | 明るいアニモは通常,活発でいたずら好きな姿を見せる。 |
| 真面目 | 真面目なアニモは何事にも集中し,とても忍耐強く,粘り強い性格をしている。 |
| 穏やか | 穏やかなアニモは人に心温まる,快適で,親しみやすい感じを与える。 |
| 衝動的 | 衝動的なアニモは忍耐力に欠け、怒りやすい。 |
| 穏健 | 堅実なアニモは性格が落ち着いていて、とても頼りになり、非常に安心感がある。 |
| 敏感 | 敏感なアニモは周囲の変化を鋭く察知し,素早く反応します。 |
Aniimoには名前付きの才能が40個あり、レア度は2段階、そのうち8個がレアです。 性格は、対立する2つの側を持つ4つの軸で評価され、どちらの側かで上がるステータスが決まります。 さらに、3ティアずつの生得効果が6種あり、8種の性格(Nature)にはステータス効果が一切ありません。 8個の才能は、特定のHomeland施設での作業効率も上げます。 例:人見知りは「エナジー回復+4%」と「アニモが【蓄音機ふう調香台】で作業するとき、作業効率+20%。」を付与します。
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Aniimo才能FAQ
Aniimoの才能とは?
才能は、Aniimoが生まれつき持つパッシブボーナスです。ステータス上昇、ダメージボーナス、Homelandの作業ボーナスなどがあり、ゲームファイルには40個登録されています。
才能は全部でいくつありますか?
何を数えるかによるため、サイトごとに数字が違います。ゲームファイルには才能の行が342件あり、そのうち40件は名前と説明があり、210件は名前も説明もないステータスだけの項目、残りは抽選プール間で繰り返される同じ効果です。構造としては、性格軸が4つ、名前付きの特性が8つ、3ティアずつの生得効果が6つ、パーティ才能が3つあります。
Homelandで役立つ才能は?
8個の才能は、指定されたHomelandの施設でのAniimoの作業効率を上げます。Homelandの効果列で絞り込むと確認できます。
レアな才能は?
8個の才能がレアです:かなり気まま, かなり現実的, わりと内向的, わりと外向的, わりと感情的。
特定の才能を入手するには?
才能はAniimoを捕獲またはふ化させたときに抽選されます。同じ種を複数捕獲・ふ化させて、欲しい才能を持つ個体を残しましょう。
Aniimoの性格は何をしますか?
各Aniimoは4つの性格軸で評価され、各軸には対立する2つの側があり、それぞれ3段階の強さがあります。どちらの側かで上がるステータスが決まり(外向的ならP.ATK、内向的ならM.ATK)、強さで上昇量が決まります。上の表の8文字は、ゲームのアイコンファイルにある文字をそのまま使っています。
生得才能とは?
6種の固定割合ボーナスで、Aniimoが生まれつき持ち、それぞれ3ティアあります。性格とは別枠で、重複して効果を発揮します。ゲーム内でのこれらの行の名称は効果と食い違っているため、MetaBotでは効果に合わせて名前を付けています。
Aniimoで性格(Nature)は重要ですか?
いいえ。8種の性格(Nature)は雰囲気づけで、ゲームファイル上は説明文があるだけでステータス効果はまったくありません。Aniimoの数値を実際に変えるのは、性格軸と生得才能です。
Aniimoの才能にはティアがありますか?
はい。6個の才能にはティアがあり、HP, エナジー回復, ダメージ軽減, 水元素ダメージ増加など、ティアが上がるほど数値が高くなります。