Aniimoの才能

ゲームファイルから読み取った名前付き才能40個、その背景にある性格軸4つ、ティア付き生得才能6個、性格8種を、各才能の効果・レア度、そして8個については加速するHomelandの仕事とともに掲載。

全才能(40)

才能は、Aniimoが生まれつき持つパッシブボーナスです。8個がレア(かなり気まま, かなり現実的, わりと内向的, わりと外向的, わりと感情的)で、8個はHomelandの仕事も強化します。

素質
影響先
レアリティ
効果
ホームランド効果
人見知りREGENホームランド作業アンコモンエナジー回復+4%アニモが【蓄音機ふう調香台】で作業するとき、作業効率+20%。
心優しいM.DEFホームランド作業アンコモン魔防+6%アニモが【観覧車ふう糸車】で作業するとき、作業効率+20%。
直感的クリティカルホームランド作業アンコモン会心率+5%アニモが【メロディ乾燥機】で作業する場合、作業効率+20%。
自由気まま被ダメージホームランド作業アンコモンダメージ軽減+4%アニモが【鉱物の山】で作業する場合、作業効率+20%。
AniimoのIのためにEをするIのためにEをするATKアンコモンチームが全員【I人見知り】アニモだった場合、攻撃力+2%—
Aniimoの大いに直感を信じる大いに直感を信じるクリティカルアンコモン会心率+10%—
Aniimoの非常に内向的非常に内向的ATKアンコモン魔攻+10%—
Aniimoの非常に外向的非常に外向的ATKアンコモン物攻+10%—
Aniimoの非常に感情的非常に感情的M.DEFアンコモン魔防+10%—
Aniimoの非常に気まま非常に気ままGustoアンコモン急速+10%—
Aniimoの非常に現実的非常に現実的ダメージアンコモンダメージ+10%—
Aniimoの非常に理性的非常に理性的P.DEFアンコモン物防+10%—
Aniimoの非常に計画的非常に計画的HPアンコモンHP+10%—
Aniimoのかなり気ままかなり気ままGustoレア急速+6%—
Aniimoのかなり現実的かなり現実的ダメージレアダメージ+6%—
Aniimoのわりと内向的わりと内向的ATKレア魔攻+6%—
Aniimoのわりと外向的わりと外向的ATKレア物攻+6%—
Aniimoのわりと感情的わりと感情的M.DEFレア魔防+6%—
Aniimoのわりと理性的わりと理性的P.DEFレア物防+6%—
Aniimoの少し計画的少し計画的HPレアHP+6%—
Aniimoの直感を信じる直感を信じるクリティカルレア会心率+6%—
人懐っこいATKBREAKホームランド作業コモン攻撃力+2%、ブレイク+2%アニモが【ポンポン醸造樽】で作業する場合、作業効率+20%。
冷酷P.DEFホームランド作業コモン物防+6%アニモが【メリーゴーランド式ミル】で作業する場合、作業効率+20%。
従順HPホームランド作業コモンHP+4%アニモが【作業台】で作業する場合、作業効率+20%。
現実的ダメージホームランド作業コモンダメージ+4%アニモが【クレーンゲーム式コンロ】で作業する場合、作業効率+20%。
Aniimoの[異]変E[異]変E—コモンアニモの才能・性格における【E】の効果+50%—
HPクリティカルコモンティアI 会心率+5%ティアII 会心率+10%ティアIII 会心率+15%—
エナジー回復クリティカルダメージコモンティアI 会心ダメージ+7.5%ティアII 会心ダメージ+15%ティアIII 会心ダメージ+22.5%—
ダメージ軽減GustoコモンティアI 急速+5%ティアII 急速+10%ティアIII 急速+15%—
Aniimoのやや内向的やや内向的ATKコモン魔攻+3%—
Aniimoのやや外向的やや外向的ATKコモン物攻+3%—
Aniimoのやや感情的やや感情的M.DEFコモン魔防+3%—
Aniimoのやや気ままやや気ままGustoコモン急速+3%—
Aniimoのやや理性的やや理性的P.DEFコモン物防+3%—
Aniimoのやや直感を信じるやや直感を信じるクリティカルコモン会心率+3%—
Aniimoのやや計画的やや計画的HPコモンHP+3%—
Aniimoの少し現実的少し現実的ダメージコモンダメージ+3%—
水元素ダメージ増加ダメージコモンティアI ダメージ+5%ティアII ダメージ+10%ティアIII ダメージ+15%—
草元素ダメージ増加クリティカルダメージコモンティアI 会心ダメージ+7.5%ティアII 会心ダメージ+15%ティアIII 会心ダメージ+22.5%—
闇元素ダメージ増加ダメージコモンティアI ダメージ+5%ティアII ダメージ+10%ティアIII ダメージ+15%—

6個の才能には複数のティアがあり、ティアごとに固有の値を掲載しています。

MetaBot Desktop

効果から最適な特性や才能を探そう

すべての特性と生まれ持った才能を効果テキストで検索し、それぞれを持つ Aniimo や、Homeland 作業も強化する才能を見つけられます。

  • 効果で検索
  • 各特性を持つ Aniimo
  • 才能のレアリティと Homeland 効果
MetaBot Desktop の特性と才能

4つの性格軸

Aniimoの性格は単一のラベルではありません。ゲームは4つの独立した軸で評価し、各軸には対立する2つの側と3段階の強さがあります。8文字はゲームのアイコンファイル由来で、それぞれの側が異なるステータスを上げます。だから、あるAniimoはP.ATK、その対極のAniimoはM.ATKが上がるのです。

外向的 または 内向的

現実的 または 直感的

理性的 または 感情的

几帳面 または 遊び心

強さの段階はゲーム準拠で、最も強い段階は最も弱い段階の約3倍の効果があります。性格才能も、下の全一覧に他の才能と同じように表示されます。

8種の性格特性

軸とは別に、ゲームには名前付きの基本特性が8個あり、8個の性格文字に1つずつ対応しています。これらは同じ少数の効果が、数十の抽選プールで何度も提供されているものなので、特性の出現回数が出やすさの目安になります。

8種の性格特性
特性
効果
抽選プール
直感的会心率+5%9
現実的ダメージ+4%9
人懐っこい攻撃力+2%、ブレイク+2%8
心優しい魔防+6%8
人見知りエナジー回復+4%8
従順HP+4%8
自由気ままダメージ軽減+4%8
冷酷物防+6%8

生得才能(6)

生得効果6種、それぞれ3ティア。Aniimoが生まれつき持つ固定割合ボーナスで、性格とは別枠です。

ゲーム内でのこれらの名称は間違っています。このバンドの36行のうち18行で、名前の列と効果の列が一致していません。「Increases HP」と書かれた行が、属性ダメージ強化として表示されている、といった具合です。MetaBotでは実際の効果に合わせて名前を付け、数値(割合)だけをファイルから取っています。

生得才能(6)
上昇する項目
ティアI
ティアII
ティアIII
クリティカルダメージ+7.5%+15%+22.5%
クリティカル率+5%+10%+15%
与ダメージ+5%+10%+15%
Gusto+5%+10%+15%
HP+5%+10%+15%
被ダメージ(軽減)+5%+10%+15%

パーティ才能(3)

3個の才能は、持っているAniimo自身ではなくチームの他のメンバーを参照します。そのため、チームがそれに合わせて編成されている場合にのみ残す価値があります。

  • IのためにEをする — チームが全員【I人見知り】アニモだった場合、攻撃力+2%
  • [異]変E — アニモの才能・性格における【E】の効果+50%
  • IのためにEをする — チームが全員【I人見知り】アニモだった場合、攻撃力+2%

性格(8)

8種の性格(Nature)は、Aniimoのふるまいを表します。

性格(Nature)にゲーム上の効果はありません。ゲームファイルには説明文があるだけでステータス効果はまったくないため、気に入らない性格だからといってAniimoを手放す理由にはなりません。実際に数値を動かすのは上の性格軸です。

性格(8)
性格
意味
冷淡冷淡なアニモは感情や感覚を容易に表に出さず,人に対して距離を置いている。
慎重慎重なアニモはしばしば細心で厳密であり,行動において慎重な様子を見せる。
陽気明るいアニモは通常,活発でいたずら好きな姿を見せる。
真面目真面目なアニモは何事にも集中し,とても忍耐強く,粘り強い性格をしている。
穏やか穏やかなアニモは人に心温まる,快適で,親しみやすい感じを与える。
衝動的衝動的なアニモは忍耐力に欠け、怒りやすい。
穏健堅実なアニモは性格が落ち着いていて、とても頼りになり、非常に安心感がある。
敏感敏感なアニモは周囲の変化を鋭く察知し,素早く反応します。

Aniimoには名前付きの才能が40個あり、レア度は2段階、そのうち8個がレアです。 性格は、対立する2つの側を持つ4つの軸で評価され、どちらの側かで上がるステータスが決まります。 さらに、3ティアずつの生得効果が6種あり、8種の性格(Nature)にはステータス効果が一切ありません。 8個の才能は、特定のHomeland施設での作業効率も上げます。 例:人見知りは「エナジー回復+4%」と「アニモが【蓄音機ふう調香台】で作業するとき、作業効率+20%。」を付与します。

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Aniimo才能FAQ

Aniimoの才能とは?

才能は、Aniimoが生まれつき持つパッシブボーナスです。ステータス上昇、ダメージボーナス、Homelandの作業ボーナスなどがあり、ゲームファイルには40個登録されています。

才能は全部でいくつありますか?

何を数えるかによるため、サイトごとに数字が違います。ゲームファイルには才能の行が342件あり、そのうち40件は名前と説明があり、210件は名前も説明もないステータスだけの項目、残りは抽選プール間で繰り返される同じ効果です。構造としては、性格軸が4つ、名前付きの特性が8つ、3ティアずつの生得効果が6つ、パーティ才能が3つあります。

Homelandで役立つ才能は?

8個の才能は、指定されたHomelandの施設でのAniimoの作業効率を上げます。Homelandの効果列で絞り込むと確認できます。

レアな才能は?

8個の才能がレアです:かなり気まま, かなり現実的, わりと内向的, わりと外向的, わりと感情的。

特定の才能を入手するには?

才能はAniimoを捕獲またはふ化させたときに抽選されます。同じ種を複数捕獲・ふ化させて、欲しい才能を持つ個体を残しましょう。

Aniimoの性格は何をしますか?

各Aniimoは4つの性格軸で評価され、各軸には対立する2つの側があり、それぞれ3段階の強さがあります。どちらの側かで上がるステータスが決まり(外向的ならP.ATK、内向的ならM.ATK)、強さで上昇量が決まります。上の表の8文字は、ゲームのアイコンファイルにある文字をそのまま使っています。

生得才能とは?

6種の固定割合ボーナスで、Aniimoが生まれつき持ち、それぞれ3ティアあります。性格とは別枠で、重複して効果を発揮します。ゲーム内でのこれらの行の名称は効果と食い違っているため、MetaBotでは効果に合わせて名前を付けています。

Aniimoで性格(Nature)は重要ですか?

いいえ。8種の性格(Nature)は雰囲気づけで、ゲームファイル上は説明文があるだけでステータス効果はまったくありません。Aniimoの数値を実際に変えるのは、性格軸と生得才能です。

Aniimoの才能にはティアがありますか?

はい。6個の才能にはティアがあり、HP, エナジー回復, ダメージ軽減, 水元素ダメージ増加など、ティアが上がるほど数値が高くなります。

ビルド1.0.3584014で確認済み ·