全特性
56件中56件を表示- アークブラスト自身のスキルによるバフを受けたチームメイトは、さらに雷元素強化+15を獲得する。[?]秒持続5体のAniimo自身のスキルによるバフを受けたチームメイトは、さらに雷元素強化+15を獲得する。?秒持続
- あふれる活力最大HP1000につき、ブレイクダメージ+2.5%2体のAniimo最大HP1000につき、ブレイクダメージ+2.5%
- イタズラ18秒ごとに、次に使用するスキルが命中したターゲットに【呪い】を付与する。10秒持続。闇元素の通常攻撃が【呪い】状態のターゲットに命中したとき、エナジーを50% of EP REGEN FORCE回復する3体のAniimo18秒ごとに、次に使用するスキルが命中したターゲットに【呪い】を付与する。10秒持続。闇元素の通常攻撃が【呪い】状態のターゲットに命中したとき、エナジーを50% of EP REGEN FORCE回復する
- イタズラ大王最大HP1000ptにつきブレイクダメージ+[?]%。戦闘中、登場時にオンチソウを召喚して戦闘を支援させる。その後[?]秒ごとにオンチソウを1匹追加召喚する。3匹まで存在可能。3体のAniimo最大HP1000ptにつきブレイクダメージ+?%。戦闘中、登場時にオンチソウを召喚して戦闘を支援させる。その後?秒ごとにオンチソウを1匹追加召喚する。3匹まで存在可能。
- エナジー持続スキルが6回会心になると、【電撃状態】に入り、ただちに最大HP[?]%分のシールドを獲得する。期間中はウルトラ値を獲得できないが、全スキルのエナジー消費-12。6秒持続5体のAniimoスキルが6回会心になると、【電撃状態】に入り、ただちに最大HP?%分のシールドを獲得する。期間中はウルトラ値を獲得できないが、全スキルのエナジー消費-12。6秒持続
- オーバーロードスキル発動時にエナジー値が20未満の場合、エナジーを5回復する1体のAniimoスキル発動時にエナジー値が20未満の場合、エナジーを5回復する
- オーバーロードエンジン(タマローラー)移動およびスキル使用時、【オーバーロードエナジー】を獲得する。エナジーが満タンになると次のスキルで[?]%の追加ダメージを与え、さらに【砂嵐大回転】がただちに最大回転速度になる3体のAniimo移動およびスキル使用時、【オーバーロードエナジー】を獲得する。エナジーが満タンになると次のスキルで?%の追加ダメージを与え、さらに【砂嵐大回転】がただちに最大回転速度になる
- オーバーロードエンジン(タマコロン)移動およびスキル使用時、【オーバーロードエナジー】を獲得し、【オーバーロードエナジー】が満タンになると、次に発動するスキルの発動中、ダメージボーナス+[?]%2体のAniimo移動およびスキル使用時、【オーバーロードエナジー】を獲得し、【オーバーロードエナジー】が満タンになると、次に発動するスキルの発動中、ダメージボーナス+?%
- ダンスフィーバー(ヒラヒラン)草地ではダメージ増加+[?]%。戦闘中、スキルでダメージを1回与えるごとに、【ダンス力】を1pt獲得(複数の対象に命中しても1ptのみ)し、24ptに達すると、次のスキル発動時にエナジーを消費しない14体のAniimo草地ではダメージ増加+?%。戦闘中、スキルでダメージを1回与えるごとに、【ダンス力】を1pt獲得(複数の対象に命中しても1ptのみ)し、24ptに達すると、次のスキル発動時にエナジーを消費しない
- ダンスフィーバー(ピョピョタ)チーム内にいる異性のアニモ全員の水元素強化+202体のAniimoチーム内にいる異性のアニモ全員の水元素強化+20
- チューニングスキル発動のたび、【音量】+1スタック。最大6スタックまで。【音量】が6スタックに達すると、会心率+[?]%。15秒持続8体のAniimoスキル発動のたび、【音量】+1スタック。最大6スタックまで。【音量】が6スタックに達すると、会心率+?%。15秒持続
- ハイライト登場後の5秒以内に最初に発動するスキルは、エナジーを消費しない。CD[?]秒1体のAniimo登場後の5秒以内に最初に発動するスキルは、エナジーを消費しない。CD?秒
- バブル12秒ごとに沐浴状態になり、次のスキル発動時に水たまりを1つ生成する2体のAniimo12秒ごとに沐浴状態になり、次のスキル発動時に水たまりを1つ生成する
- パンチ力抜群戦闘スキルが対象に命中すると【打撃ポイント】を1pt獲得し、チャージして命中すると2pt獲得する。【打撃ポイント】を8ptためると、30エナジーを獲得し、戦闘スキルがチャージなしで強化される。10秒持続1体のAniimo戦闘スキルが対象に命中すると【打撃ポイント】を1pt獲得し、チャージして命中すると2pt獲得する。【打撃ポイント】を8ptためると、30エナジーを獲得し、戦闘スキルがチャージなしで強化される。10秒持続
- ひつじタイム[?]秒ごとに、次に使用するスキルがターゲットに【眠気】を1スタック付与する。3スタックに達すると、ターゲットを【ナイトメア】状態にする。20秒持続。【ナイトメア】状態のターゲットは闇元素耐性--35、3秒間、移動およびスキルの発動ができなくなる。ダメージを受けると制御効果が解除される1体のAniimo?秒ごとに、次に使用するスキルがターゲットに【眠気】を1スタック付与する。3スタックに達すると、ターゲットを【ナイトメア】状態にする。20秒持続。【ナイトメア】状態のターゲットは闇元素耐性--35、3秒間、移動およびスキルの発動ができなくなる。ダメージを受けると制御効果が解除される
- フルソウル戦闘中に通常攻撃を8回発動すると、ウルファントムは【フルソウル】状態になり、次回発動するスキルが強化され、そのダメージは通常攻撃ダメージとみなされる2体のAniimo戦闘中に通常攻撃を8回発動すると、ウルファントムは【フルソウル】状態になり、次回発動するスキルが強化され、そのダメージは通常攻撃ダメージとみなされる
- ブレイク共鳴自身のブレイク力+100% of DEF6体のAniimo自身のブレイク力+100% of DEF
- 制空権飛行状態中、会心率+[?]%4体のAniimo飛行状態中、会心率+?%
- 剣舞スキルを1回発動するたび、自身に【剣舞】を1スタック付与する。最大4スタックまで。15秒持続。さらに通常攻撃の各段は【剣舞】を1スタック消費し、180%の追加ダメージを与える6体のAniimoスキルを1回発動するたび、自身に【剣舞】を1スタック付与する。最大4スタックまで。15秒持続。さらに通常攻撃の各段は【剣舞】を1スタック消費し、180%の追加ダメージを与える
- 勝利の協奏曲シールド保有時、ブレイク効率+[?]%。 ターゲットをブレイクさせると、【コンチェルト】を演奏し、チーム全員の体力消費-[?]%。楽章シリーズのバフを3個獲得すると、すべての楽章効果+[?]%4体のAniimoシールド保有時、ブレイク効率+?%。 ターゲットをブレイクさせると、【コンチェルト】を演奏し、チーム全員の体力消費-?%。楽章シリーズのバフを3個獲得すると、すべての楽章効果+?%
- 反撃マスター攻撃を受けると、ブレイク効率+[?]%、10秒持続6体のAniimo攻撃を受けると、ブレイク効率+?%、10秒持続
- 土地との調和【地もぐり】状態中もスキルを発動でき、さらに[?]%分の追加ブレイクダメージを与える3体のAniimo【地もぐり】状態中もスキルを発動でき、さらに?%分の追加ブレイクダメージを与える
- 太陽の力元素有利ではない場合、最終ダメージ+[?]%。通常攻撃4回ごとに【金光の輪】を獲得し、次回発動するスキルが強化される2体のAniimo元素有利ではない場合、最終ダメージ+?%。通常攻撃4回ごとに【金光の輪】を獲得し、次回発動するスキルが強化される
- 岩石エンパワーロックンが造った【岩石の山】はタマローラーのスキル【岩弾ドリフト】で破壊でき、破壊時に衝撃波を放ってターゲットに【瓦解】効果を付与する。 【瓦解】:1スタックにつき、土元素耐性-7.5、移動速度-[?]%。20秒持続。最大6スタックまで2体のAniimoロックンが造った【岩石の山】はタマローラーのスキル【岩弾ドリフト】で破壊でき、破壊時に衝撃波を放ってターゲットに【瓦解】効果を付与する。 【瓦解】:1スタックにつき、土元素耐性-7.5、移動速度-?%。20秒持続。最大6スタックまで
- 幻影の弱点チームのメンバーが通常攻撃でダメージを与えると、【ローズマーク】を1スタック獲得する。最大10スタックまで。【ローズマーク】1スタックにつき、メリーメリーのエナジー消費-[?]2体のAniimoチームのメンバーが通常攻撃でダメージを与えると、【ローズマーク】を1スタック獲得する。最大10スタックまで。【ローズマーク】1スタックにつき、メリーメリーのエナジー消費-?
- 月のパワー元素有利ではない場合、最終ダメージ+30%。 スキル/必殺技の発動時、【銀月の印】を4スタック獲得する。通常攻撃の各段で1スタックを消費して[?]%の追加ダメージを与え、自身のHPを[?]%回復する2体のAniimo元素有利ではない場合、最終ダメージ+30%。 スキル/必殺技の発動時、【銀月の印】を4スタック獲得する。通常攻撃の各段で1スタックを消費して?%の追加ダメージを与え、自身のHPを?%回復する
- 楽団メンバー戦闘中にフエカモメ族のアニモに切り替えると、そのアニモはエナジーを25% of ATK獲得する。20秒間に最大1回発動する6体のAniimo戦闘中にフエカモメ族のアニモに切り替えると、そのアニモはエナジーを25% of ATK獲得する。20秒間に最大1回発動する
- 正義の裁きスキルでターゲットにデバフを与えると、チーム全員の風元素強化+20、[?]秒持続2体のAniimoスキルでターゲットにデバフを与えると、チーム全員の風元素強化+20、?秒持続
- 毒香スキルでターゲットにダメージを与えると、ターゲットの闇元素耐性--15%。20秒持続2体のAniimoスキルでターゲットにダメージを与えると、ターゲットの闇元素耐性--15%。20秒持続
- 水の精水環境にいるとき、全スキルのエナジー消費-20% of EP REGEN FORCE10体のAniimo水環境にいるとき、全スキルのエナジー消費-20% of EP REGEN FORCE
- 波追う心(シェルドン)水環境にいる場合、または吸水後、水元素ダメージ+[?]%。10秒持続1体のAniimo水環境にいる場合、または吸水後、水元素ダメージ+?%。10秒持続
- 波追う心(ステラナイト)水環境にいる場合、または吸水後、水元素強化+[?]%。20秒持続3体のAniimo水環境にいる場合、または吸水後、水元素強化+?%。20秒持続
- 波追う心(シェリー)水環境にいる場合、または吸水後、水元素ダメージ+[?]%。10秒持続2体のAniimo水環境にいる場合、または吸水後、水元素ダメージ+?%。10秒持続
- 活性化エナジーを累計[?]消費すると、【活性化】効果を獲得し、2秒ごとに周囲のターゲットに火元素脆弱を1スタック付与する。10秒持続4体のAniimoエナジーを累計?消費すると、【活性化】効果を獲得し、2秒ごとに周囲のターゲットに火元素脆弱を1スタック付与する。10秒持続
- 漲る活力エナジー上限+[?]1体のAniimoエナジー上限+?
- 激しい浸食スキルまたは必殺技がターゲットに命中すると、その土元素耐性--3。最大10スタックまで。20秒持続2体のAniimoスキルまたは必殺技がターゲットに命中すると、その土元素耐性--3。最大10スタックまで。20秒持続
- 火炎パワー【火元素脆弱】が5スタックを超えたターゲットに、追加で[?]%のダメージを与える2体のAniimo【火元素脆弱】が5スタックを超えたターゲットに、追加で?%のダメージを与える
- 灼熱の炎自身は常に20スタックの【火元素脆弱】を保持する。【トリックフープ】は4スタックの【火元素脆弱】を付与でき、【火炎弾】は3スタックの【火元素脆弱】を付与できる8体のAniimo自身は常に20スタックの【火元素脆弱】を保持する。【トリックフープ】は4スタックの【火元素脆弱】を付与でき、【火炎弾】は3スタックの【火元素脆弱】を付与できる
- 烈火(ダブルパンチリス)スキル使用後の10秒間に次の通常攻撃を使用すると、即座に通常攻撃の最終段を放って攻撃し、威力が4から25まで上昇する1体のAniimoスキル使用後の10秒間に次の通常攻撃を使用すると、即座に通常攻撃の最終段を放って攻撃し、威力が4から25まで上昇する
- 烈火(パンチリス)スキル使用後の10秒間に次の通常攻撃を使用すると、即座に通常攻撃の最終段を放って攻撃し、威力が4から25まで上昇する1体のAniimoスキル使用後の10秒間に次の通常攻撃を使用すると、即座に通常攻撃の最終段を放って攻撃し、威力が4から25まで上昇する
- 烈炎元素相性が有利なターゲットへの与ダメージ+[?]%11体のAniimo元素相性が有利なターゲットへの与ダメージ+?%
- 熱き戦意ターゲットを撃破すると【戦意】を1スタック獲得し、与ダメージ+[?]%、20秒持続。最大2スタックまで。7体のAniimoターゲットを撃破すると【戦意】を1スタック獲得し、与ダメージ+?%、20秒持続。最大2スタックまで。
- 狂暴な怒り戦闘中、【レイジ】を蓄積する。通常攻撃で+2pt、スキルでエナジーを10消費するごとに+10pt、攻撃を受けると+2pt。100ptに達すると【狂暴状態】になる。 【狂暴状態】中は自身のスキルダメージ+30%、エナジー回復速度+[?]%、【レイジ】を蓄積できなくなる。20秒持続3体のAniimo戦闘中、【レイジ】を蓄積する。通常攻撃で+2pt、スキルでエナジーを10消費するごとに+10pt、攻撃を受けると+2pt。100ptに達すると【狂暴状態】になる。 【狂暴状態】中は自身のスキルダメージ+30%、エナジー回復速度+?%、【レイジ】を蓄積できなくなる。20秒持続
- 目立ちたがり自身の登場時、チーム内に異性のシュシュタ種族メンバーがいた場合、自身がピンク色に変わり、ブレイク効率+[?]%。15秒持続。CD20秒8体のAniimo自身の登場時、チーム内に異性のシュシュタ種族メンバーがいた場合、自身がピンク色に変わり、ブレイク効率+?%。15秒持続。CD20秒
- 籠もりスキルでダメージを与えるたび、気迫を1スタック獲得する。最大6スタックまで。地もぐり中は獲得効率2倍。最大スタック到達時、ブレイク効率+[?]%。20秒持続8体のAniimoスキルでダメージを与えるたび、気迫を1スタック獲得する。最大6スタックまで。地もぐり中は獲得効率2倍。最大スタック到達時、ブレイク効率+?%。20秒持続
- 自然の力出撃していないとき、チームメイトがスキルを3回発動するたび、足元に草地を生成する1体のAniimo出撃していないとき、チームメイトがスキルを3回発動するたび、足元に草地を生成する
- 蓄電スキルで会心を与えると、エナジー値を[?]回復する2体のAniimoスキルで会心を与えると、エナジー値を?回復する
- 蝶の癒し戦闘に出撃したとき、回復効果+[?]%。出撃していない場合は幻影として現れる。他のアニモがスキルや必殺技を発動すると、最大HP[?]%分のHPを回復する8体のAniimo戦闘に出撃したとき、回復効果+?%。出撃していない場合は幻影として現れる。他のアニモがスキルや必殺技を発動すると、最大HP?%分のHPを回復する
- 追い打ち制御状態またはブレイク状態のターゲットにダメージを与えたとき、ダメージ増加+[?]%4体のAniimo制御状態またはブレイク状態のターゲットにダメージを与えたとき、ダメージ増加+?%
- 集香花吹雪または通常攻撃の最終段発動時、イリサリスの全分身がターゲットに15威力の花の光線を放つ。イリサリスの分身の攻撃がターゲットに命中するとダンス力+1pt。9ptになると次のスキル発動時のエナジー消費-50%。力尽きるとイリサリスは花となり、再び咲いて活力を回復する。180秒ごとに1回発動可1体のAniimo花吹雪または通常攻撃の最終段発動時、イリサリスの全分身がターゲットに15威力の花の光線を放つ。イリサリスの分身の攻撃がターゲットに命中するとダンス力+1pt。9ptになると次のスキル発動時のエナジー消費-50%。力尽きるとイリサリスは花となり、再び咲いて活力を回復する。180秒ごとに1回発動可
- 雲霧ふよふよ戦闘中、[?]秒間登場していないか、自身が通常攻撃を発動すると1スタック追加され、[?]スタックになると【雲霧ふよふよ】状態になる。スキル発動時は、この状態を消費してスキル効果を強化できる。10体のAniimo戦闘中、?秒間登場していないか、自身が通常攻撃を発動すると1スタック追加され、?スタックになると【雲霧ふよふよ】状態になる。スキル発動時は、この状態を消費してスキル効果を強化できる。
- 雷契約攻撃が対象に命中すると【雷契約】を1スタック獲得する。30スタックに達すると、次にスキルまたは必殺技を発動した際、【雷の翼】状態に入る。10秒持続3体のAniimo攻撃が対象に命中すると【雷契約】を1スタック獲得する。30スタックに達すると、次にスキルまたは必殺技を発動した際、【雷の翼】状態に入る。10秒持続
- 霜破甲通常攻撃でターゲットに【氷元素脆弱】を付与する。【氷元素脆弱】のスタック数が5スタックを超えるターゲットには、さらに[?]%分のブレイクダメージを与える1体のAniimo通常攻撃でターゲットに【氷元素脆弱】を付与する。【氷元素脆弱】のスタック数が5スタックを超えるターゲットには、さらに?%分のブレイクダメージを与える
- 頼りになる仲間チーム編成中、チームの火元素強化+15。エナジーが40を上回っている場合、効果が20に上昇する2体のAniimoチーム編成中、チームの火元素強化+15。エナジーが40を上回っている場合、効果が20に上昇する
- 骨を蝕む霜風【氷元素脆弱】が5スタックを超えるターゲットにダメージを与えたとき、そのダメージの会心率+[?]%7体のAniimo【氷元素脆弱】が5スタックを超えるターゲットにダメージを与えたとき、そのダメージの会心率+?%
- 魔法マスタースキル発動終了後の5秒間、通常攻撃がターゲットに命中すると、威力6の追加ダメージを与える4体のAniimoスキル発動終了後の5秒間、通常攻撃がターゲットに命中すると、威力6の追加ダメージを与える
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すべての特性と生まれ持った才能を効果テキストで検索し、それぞれを持つ Aniimo や、Homeland 作業も強化する才能を見つけられます。
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56個の特性を掲載。それぞれ、95体のAniimoのうち1体以上が持つパッシブ効果です。 ダンスフィーバーが最も多く、14種のフォームが持っています。 特性を開くと、その効果の詳細と持っている全クリーチャーを確認できます。
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Aniimo特性のFAQ
Aniimoの特性とは?
特性とは、Aniimoがすべての戦闘に持ち込むパッシブ効果です。同じ種のフォームでも、異なる特性を持つことがあります。
特性はいくつありますか?
95体のAniimoにまたがる56個の特性。
最も多い特性は?
ダンスフィーバー、14体のAniimoが所持。正確な数値はプレイ中にゲームが計算します。