
- 勝率
- 49.7%
- 試合
- 2,573
- KDA
- 3.35
ケルビン vs ダイナモ 対ダイナモ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 7,909
- バージョン
- 6694
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ケルビン対ダイナモの対面は、2,573試合で勝率49.7%対49.9%と非常に拮抗しています。キルデス比ではケルビンがわずかに優勢です。この互角の対面では、ヒーロー選択よりも個人のスキルとポジショニングが結果を左右します。
ケルビンの対面内訳
ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ケルビンがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。
ケルビン vs ダイナモの対面、勝つのは?

ケルビン vs ダイナモ マッチアップ概要
Deadlockにおけるケルビン vs ダイナモのマッチアップは、実力が勝敗を分ける、非常に拮抗したマッチアップです。直近2,573試合を分析した結果、ダイナモの勝率は49.9%、ケルビンは49.7%で、ダイナモが0.2ポイントリードしています。最も大きな統計的差は与ダメージにあり、ケルビンが一貫して上回っています。 ケルビンとダイナモの勝率はほぼ互角です。ヒーロー自体の有利不利に頼らず、ポジショニング、アビリティの使い方、マップ認識で相手を上回ることを意識しましょう。
ケルビン vs ダイナモ 戦闘分析
ケルビンは戦闘比較でダイナモをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にキル数, 与ダメージ, オブジェクティブダメージで優位です。2,573試合の分析で差は3-2とわずかなため、このケルビン vs ダイナモのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。ダイナモが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はダイナモ有利に十分傾き得ます。
ケルビン vs ダイナモ 経済分析
このマッチアップではケルビンとダイナモの経済パフォーマンスはほぼ同じで、試合を通じて同程度のソウルを稼ぎます。アイテムのタイミングの優位は、ヒーロー固有の強みではなく、効率的なファームとキルの確保から生まれます。 ダイナモがラストヒットをより多く確保し(100.2 vs 88.1)、ケルビンがデナイでリードしています(3.2 vs 3.2)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。
ケルビン vs ダイナモ のおすすめアイテム
ケルビンのビルド vs ダイナモ







ダイナモに対するケルビンのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ダイナモに対して勝率50.3%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 シャドウウィーブ, デスチーター, スペルスリンガーほか4個のアイテム、合計約41,600ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。
ダイナモのビルド vs ケルビン







ケルビンに対するダイナモのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ダイナモが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 不屈の心, モンスターラウンド, バーサーカーほか4個のアイテム、合計約24,000ソウル ダイナモのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。
これらのアイテムビルドは、2,573試合の競技マッチの勝率データに基づき、ケルビン対ダイナモのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。
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Deadlock でケルビンは、33体のヒーローに有利、4体のヒーローに不利です。ケルビンの最も得意な相手はミラージュで、勝率は61.6%です。最も苦手な対面はグレイブスで、勝率は48.0%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | キル | デス | プレイヤーダメージ | 総資産 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.84% | 4,148 | 3.46 | 5.1 | 6.0 | 31,736 | 43,041 | |
| 53.88% | 3,826 | 3.53 | 5.0 | 5.9 | 31,910 | 44,094 | |
| 57.65% | 3,816 | 3.62 | 5.2 | 6.0 | 32,619 | 43,475 | |
| 54.55% | 3,647 | 3.52 | 5.0 | 6.0 | 32,236 | 43,683 | |
| 56.52% | 3,614 | 3.66 | 5.2 | 5.8 | 32,968 | 44,201 | |
| 52.69% | 3,594 | 3.54 | 5.3 | 6.1 | 33,017 | 43,762 | |
| 56.72% | 3,522 | 3.63 | 5.1 | 5.9 | 31,828 | 43,917 | |
| 48.08% | 3,489 | 3.35 | 4.8 | 6.0 | 29,758 | 43,181 | |
| 57.43% | 3,074 | 3.75 | 5.2 | 5.7 | 33,152 | 43,914 | |
| 48.05% | 3,036 | 3.47 | 5.0 | 5.9 | 32,001 | 44,002 | |
| 57.09% | 2,775 | 3.62 | 5.3 | 5.9 | 32,852 | 44,345 | |
| 49.33% | 2,770 | 3.54 | 5.1 | 5.9 | 32,570 | 44,903 | |
| 58.46% | 2,648 | 3.79 | 5.2 | 5.7 | 31,894 | 43,828 | |
| 53.12% | 2,588 | 3.60 | 5.0 | 5.8 | 31,654 | 43,211 | |
| 49.66% | 2,573 | 3.35 | 4.9 | 5.9 | 32,662 | 42,642 | |
| 56.47% | 2,402 | 3.60 | 5.1 | 5.9 | 32,204 | 43,897 | |
| 52.49% | 2,389 | 3.65 | 5.0 | 5.8 | 33,357 | 44,383 | |
| 52.70% | 2,380 | 3.49 | 5.1 | 6.0 | 32,775 | 43,505 | |
| 53.35% | 2,374 | 3.31 | 5.0 | 6.1 | 30,218 | 43,140 | |
| 52.49% | 2,358 | 3.50 | 5.1 | 6.1 | 33,171 | 43,254 | |
| 54.17% | 2,343 | 3.46 | 5.1 | 6.1 | 32,391 | 43,820 | |
| 50.44% | 2,303 | 3.54 | 5.1 | 5.9 | 33,170 | 43,665 | |
| 52.05% | 2,236 | 3.64 | 4.9 | 5.7 | 31,917 | 42,866 | |
| 54.59% | 2,219 | 3.68 | 5.3 | 5.9 | 33,432 | 44,854 | |
| 52.83% | 2,123 | 3.52 | 5.2 | 6.0 | 32,370 | 42,966 | |
| 52.98% | 2,092 | 3.47 | 5.1 | 6.1 | 32,467 | 43,519 | |
| 54.30% | 2,066 | 3.55 | 5.2 | 6.1 | 32,804 | 43,379 | |
| 58.91% | 1,972 | 3.74 | 5.3 | 5.8 | 33,367 | 44,835 | |
| 56.47% | 1,730 | 3.50 | 4.9 | 5.9 | 31,753 | 43,050 | |
| 58.40% | 1,558 | 3.67 | 5.0 | 5.6 | 32,646 | 44,077 | |
| 59.08% | 1,535 | 3.73 | 5.3 | 5.7 | 34,783 | 45,920 | |
| 61.02% | 1,415 | 3.83 | 5.1 | 5.6 | 32,864 | 44,089 | |
| 56.45% | 1,406 | 3.62 | 5.0 | 5.7 | 31,960 | 43,667 | |
| 52.77% | 1,399 | 3.55 | 5.2 | 5.8 | 31,338 | 43,024 | |
| 61.58% | 1,362 | 3.73 | 5.0 | 5.7 | 32,040 | 44,279 | |
| 54.08% | 1,318 | 3.61 | 4.7 | 5.5 | 31,228 | 43,527 | |
| 56.93% | 1,254 | 3.50 | 5.2 | 5.8 | 31,162 | 43,961 | |
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ケルビンの対面 - FAQ
Deadlock でケルビンが最も得意な対面は?
ケルビンの最も得意な相手はミラージュで、勝率は61.6%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。
ケルビンの最も苦手なマッチアップは?
ケルビンの最も厳しい相手はグレイブスで、勝率はわずか48.0%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。
ケルビンには有利なマッチアップがいくつありますか?
Deadlock でケルビンは、有利な対面(勝率50%以上)が33、不利な対面が4あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。
厳しいマッチアップでケルビンはどう立ち回ればいいですか?
ケルビンで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。
ケルビンの対面ではどのスタッツに注目すべき?
ケルビンの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。
