
- 勝率
- 52.4%
- ピック率
- 23.4%
- KDA
- 3.31
ダイナモ アビリティ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 28,099
- バージョン
- 6860
- 最終更新
- 2026年11月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ダイナモのアビリティはストンプパルス, クアンタムブリンク, リジュビネ・オーロラです。ダイナモのアルティメットはシンギュラリティです。このページではダイナモのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめダイナモアビリティ強化順を紹介します。
ダイナモのアビリティ
ストンプパルス
ダイナモ のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング
Deadlock の ダイナモ のアビリティ:ストンプパルス, クアンタムブリンク、リジュビネ・オーロラ。アルティメット:シンギュラリティ(クールダウン 250s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。
| アビリティ | クールダウン | 主要値 | スケーリング | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115ダメージ | ダメージ スピリットパワー1につき +1.55 | ||
| 20s | 10mキャスト範囲 | スピリットスケーリングなし | — | |
| 48s | 30回復HP | 回復HP スピリットパワー1につき +0.4 | ||
| 250s | 75ダメージ/秒 | ダメージ/秒 スピリットパワー1につき +0.28 |
任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:
クイックシルバーリロード
エコーシャード
マーキュリーマグナム
ミスティックリバーブ
ストンプパルス(1)
アビリティ1
地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ
地面を走るパルスを放ち、 スピリットダメージを与えて敵を ノックアップする
- クールダウン
- 26s
- チャージ
- 1
- ダメージ
- 115スピリットパワー1につき +1.55
- パルス距離
- 16m
- パルス幅
- 5.5m
- 継続時間
- 1s
- 移動速度
- —強化で解放
- スロウ継続時間
- —強化で解放
- 弾薬耐性
- —強化で解放
ストンプパルス の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | チャージ+1 |
|
| T2 | 2 AP | ヒット時:弾薬耐性-15%、4秒間移動速度-24% |
|
| T3 | 5 AP | ダメージ +135.0、キャスト範囲+20m |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
ストンプパルス を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1パルス距離 16m → 19.2m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 26s → 21.3s
バリスティックエンチャント3,200 · T3パルス距離 16m → 19.5m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 115 → 158
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
クアンタムブリンク(2)
アビリティ2
虚空を通って移動する
一時的に対象指定不可となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する
:周辺の味方を同行させる
- クールダウン
- 20s
- キャスト範囲
- 10m
- 継続時間
- 1.4s
- スタミナ回復
- 1
- 味方の距離
- 13m
クアンタムブリンク の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | キャスト範囲 16m |
|
| T2 | 2 AP | クールダウン 14s |
|
| T3 | 5 AP | アルティメットを除くデバフを50%短縮する チャージを1回分回復する | — |
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
クアンタムブリンク を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1キャスト範囲 10m → 12m
エクステンダー1,600 · T2継続時間 1.4s → 1.71s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 20s → 16.4s
バリスティックエンチャント3,200 · T3キャスト範囲 10m → 12.2m
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
リジュビネ・オーロラ(3)
アビリティ3
自身と周りのプレイヤーを回復する
詠唱中、自身と近くにいる味方のHPを継続回復する
詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能
- クールダウン
- 48s
- 回復HP
- 30スピリットパワー1につき +0.4
- 詠唱時間
- 5s
- 味方の回復範囲
- 8m
- 最大回復HP
- —強化で解放
- 移動速度継続時間
- —強化で解放
リジュビネ・オーロラ の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する |
|
| T2 | 2 AP | クールダウン -20.0秒、継続時間 +1.0秒 |
|
| T3 | 5 AP | 移動やアビリティ使用が自由にできるようになり、最大HPの +2.5% を追加で毎秒回復する |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
リジュビネ・オーロラ を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1味方の回復範囲 8m → 9.6m
エクステンダー1,600 · T2詠唱時間 5s → 6.1s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 48s → 39.4s
バリスティックエンチャント3,200 · T3味方の回復範囲 8m → 9.76m
パワーサージ3,200 · T3回復HP 30 → 41.2
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
シンギュラリティ(4)
アルティメット
敵チームを引きつけてスタン状態にする
特異点を生み出し、 継続スピリットダメージを与えて スタンを付与し、付近の敵を引き寄せる
- クールダウン
- 250s
- ダメージ/秒
- 75スピリットパワー1につき +0.28
- 特異点範囲
- 7m
- 詠唱時間
- 2.75s
- 最大HPダメージ
- —強化で解放
シンギュラリティ の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 特異点範囲 9m |
|
| T2 | 2 AP | 詠唱時間 3.5s |
|
| T3 | 5 AP | 最大HPダメージ 6% |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
シンギュラリティ を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1特異点範囲 7m → 8.4m
エクステンダー1,600 · T2詠唱時間 2.75s → 3.36s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 250s → 205s
バリスティックエンチャント3,200 · T3特異点範囲 7m → 8.54m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ/秒 75 → 82.8
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ダイナモ のスキル順
287,999 試合ダイナモ プレイヤーの多くは ストンプパルス を最初に最大まで上げ(78% の試合)、次に リジュビネ・オーロラ(15%)です。
| アビリティ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ
最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。
ダイナモのレベリングコストとアップグレード
ダイナモは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | アビリティ解放 |
| 2 | 200 | アビリティポイント |
| 3 | 500 | アビリティ解放 |
| 4 | 900 | アビリティポイント |
| 5 | 1,400 | アビリティ解放 |
| 6 | 2,000 | アビリティポイント |
| 7 | 2,600 | アビリティポイント |
| 8 | 3,200 | アビリティ解放 |
| 9 | 3,900 | アビリティポイント |
| 10 | 4,600 | アビリティポイント |
| 11 | 5,300 | アビリティポイント |
| 12 | 6,000 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | アビリティポイント |
| 14 | 7,600 | アビリティポイント |
| 15 | 8,400 | アビリティポイント |
| 16 | 9,200 | アビリティポイント |
| 17 | 10,100 | アビリティポイント |
| 18 | 11,000 | アビリティポイント |
| 19 | 11,900 | アビリティポイント |
| 20 | 12,800 | アビリティポイント |
| 21 | 13,800 | アビリティポイント |
| 22 | 14,900 | アビリティポイント |
| 23 | 16,100 | アビリティポイント |
| 24 | 17,400 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | アビリティポイント |
| 26 | 20,600 | アビリティポイント |
| 27 | 22,500 | アビリティポイント |
| 28 | 24,600 | アビリティポイント |
| 29 | 26,900 | アビリティポイント |
| 30 | 29,400 | アビリティポイント |
| 31 | 32,100 | アビリティポイント |
| 32 | 35,000 | アビリティポイント |
| 33 | 38,100 | アビリティポイント |
| 34 | 41,400 | アビリティポイント |
| 35 | 44,900 | アビリティポイント |
| 36 | 48,600 | アビリティポイント |
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ダイナモのアビリティ - FAQ
ダイナモにはどんなアビリティがありますか?
ダイナモのアビリティは4つです:ストンプパルス、クアンタムブリンク、リジュビネ・オーロラ、そしてアルティメットのシンギュラリティ。
Deadlock の ダイナモ のアルティメットは?
ダイナモ のアルティメットは シンギュラリティ で、基本クールダウンは 250s です。特異点を生み出し、 継続スピリットダメージを与えて スタンを付与し、付近の敵を引き寄せる
ダイナモ のアビリティのクールダウンは?
ダイナモ の基本クールダウン:ストンプパルス 26s, クアンタムブリンク 20s, リジュビネ・オーロラ 48s、シンギュラリティ 250s。 強化で最も短くなるのは リジュビネ・オーロラ で、3ティアすべてで 48s から 28s になります。
ダイナモのおすすめアビリティ強化順は?
ダイナモ プレイヤーの多くは ストンプパルス を最初に最大まで上げ(78% の試合)、次に リジュビネ・オーロラ(15%)です。
ダイナモ はスピリットパワーでスケールしますか?
はい。ダイナモ の 4 個のアビリティのうち 3 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは ストンプパルス で、スピリットパワー1につき ダメージ が 1.55 増えます。
ダイナモ のアビリティを強化するアイテムは?
ダイナモ の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:ストンプパルス に パワーサージ を付けると ダメージ が 115 から 158 になります。
