ダイナモ
勝率
52.4%
ピック率
23.4%
KDA
3.31

ダイナモ アビリティ

ティアリスト44体中12位ダイナモ Aティア
スキルレベル
全スキルレベル
試合
28,099
バージョン
6860
最終更新
2026年11月8日 UTC
算出方法
データの手法

ダイナモのアビリティはストンプパルス, クアンタムブリンク, リジュビネ・オーロラです。ダイナモのアルティメットはシンギュラリティです。このページではダイナモのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめダイナモアビリティ強化順を紹介します。

ダイナモのアビリティ

ストンプパルス

地面を走るパルスを放ち、 スピリットダメージを与えて敵を ノックアップする
ティア1: チャージ+1
ティア2: ヒット時:弾薬耐性-15%、4秒間移動速度-24%
ティア3: ダメージ +135.0、キャスト範囲+20m

ダイナモ のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング

Deadlock の ダイナモ のアビリティ:ストンプパルス, クアンタムブリンク、リジュビネ・オーロラ。アルティメット:シンギュラリティ(クールダウン 250s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。

アビリティクールダウン主要値スケーリング効果
アビリティ1ストンプパルス26s115ダメージダメージ スピリットパワー1につき +1.55スピリットダメージノックバック / 引き寄せ
アビリティ2クアンタムブリンク20s10mキャスト範囲スピリットスケーリングなし—
アビリティ3リジュビネ・オーロラ48s30回復HP回復HP スピリットパワー1につき +0.4回復
アルティメットシンギュラリティ250s75ダメージ/秒ダメージ/秒 スピリットパワー1につき +0.28スピリットダメージスタン

任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:クイックシルバーリロードエコーシャードマーキュリーマグナムミスティックリバーブ

ストンプパルス
クアンタムブリンク
リジュビネ・オーロラ
シンギュラリティ
スピリットパワーを動かすかティアを選ぶと、ページ上のすべての数値が更新されます。

ストンプパルス(1)

アビリティ1
ストンプパルス

地面に敵を空中に打ち上げるパルスを放つ

地面を走るパルスを放ち、 スピリットダメージを与えて敵を ノックアップする

スピリットダメージノックバック / 引き寄せ
クールダウン
26s
チャージ
1
ダメージ
115スピリットパワー1につき +1.55
パルス距離
16m
パルス幅
5.5m
継続時間
1s
移動速度
—強化で解放
スロウ継続時間
—強化で解放
弾薬耐性
—強化で解放

ストンプパルス の強化

ティアコスト効果変化
T11 APチャージ+1
  • チャージ1 → 2
T22 APヒット時:弾薬耐性-15%、4秒間移動速度-24%
  • 弾薬耐性— → −15%
  • 移動速度— → −24%
  • スロウ継続時間— → 4s
T35 APダメージ +135.0、キャスト範囲+20m
  • ダメージ115 → 250
  • パルス距離16m → 36m

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

ストンプパルス を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

クアンタムブリンク(2)

アビリティ2
クアンタムブリンク

虚空を通って移動する

一時的に対象指定不可となり、指定地点にテレポートする。発動時にスタミナを回復する

:周辺の味方を同行させる

—
クールダウン
20s
キャスト範囲
10m
継続時間
1.4s
スタミナ回復
1
味方の距離
13m

クアンタムブリンク の強化

ティアコスト効果変化
T11 APキャスト範囲 16m
  • キャスト範囲10m → 16m
T22 APクールダウン 14s
  • クールダウン20s → 14s
T35 APアルティメットを除くデバフを50%短縮する
チャージを1回分回復する
—

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

クアンタムブリンク を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

リジュビネ・オーロラ(3)

アビリティ3
リジュビネ・オーロラ

自身と周りのプレイヤーを回復する

詠唱中、自身と近くにいる味方のHPを継続回復する
詠唱中もダッシュや近接攻撃が可能

回復
クールダウン
48s
回復HP
30スピリットパワー1につき +0.4
詠唱時間
5s
味方の回復範囲
8m
最大回復HP
—強化で解放
移動速度継続時間
—強化で解放

リジュビネ・オーロラ の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP詠唱中、オーラが移動速度+4m/秒を付与する
  • 移動速度継続時間— → 8s
T22 APクールダウン -20.0秒、継続時間 +1.0秒
  • クールダウン48s → 28s
  • 詠唱時間5s → 6s
T35 AP移動やアビリティ使用が自由にできるようになり、最大HPの +2.5% を追加で毎秒回復する
  • 最大回復HP— → 2.5

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

リジュビネ・オーロラ を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

シンギュラリティ(4)

アルティメット
シンギュラリティ

敵チームを引きつけてスタン状態にする

特異点を生み出し、 継続スピリットダメージを与えて スタンを付与し、付近の敵を引き寄せる

スピリットダメージスタン
クールダウン
250s
ダメージ/秒
75スピリットパワー1につき +0.28
特異点範囲
7m
詠唱時間
2.75s
最大HPダメージ
—強化で解放

シンギュラリティ の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP特異点範囲 9m
  • 特異点範囲7m → 9m
T22 AP詠唱時間 3.5s
  • 詠唱時間2.75s → 3.5s
T35 AP最大HPダメージ 6%
  • 最大HPダメージ— → 6%

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

シンギュラリティ を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ダイナモ のスキル順

287,999 試合

ダイナモ プレイヤーの多くは ストンプパルス を最初に最大まで上げ(78% の試合)、次に リジュビネ・オーロラ(15%)です。

ダイナモ のスキル順
アビリティ12345678910111213141516
ストンプパルス+T1T2T3
クアンタムブリンク+T1T2T3
リジュビネ・オーロラ+T1T2T3
シンギュラリティ+T1T2T3

プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ

  • ストンプパルス78%
  • リジュビネ・オーロラ15%
  • シンギュラリティ5%
  • クアンタムブリンク1%

最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。

ダイナモのレベリングコストとアップグレード

ダイナモは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。

レベルソウル報酬
10アビリティ解放
2200アビリティポイント
3500アビリティ解放
4900アビリティポイント
51,400アビリティ解放
62,000アビリティポイント
72,600アビリティポイント
83,200アビリティ解放
93,900アビリティポイント
104,600アビリティポイント
115,300アビリティポイント
126,000アビリティポイント
レベルソウル報酬
136,800アビリティポイント
147,600アビリティポイント
158,400アビリティポイント
169,200アビリティポイント
1710,100アビリティポイント
1811,000アビリティポイント
1911,900アビリティポイント
2012,800アビリティポイント
2113,800アビリティポイント
2214,900アビリティポイント
2316,100アビリティポイント
2417,400アビリティポイント
レベルソウル報酬
2518,900アビリティポイント
2620,600アビリティポイント
2722,500アビリティポイント
2824,600アビリティポイント
2926,900アビリティポイント
3029,400アビリティポイント
3132,100アビリティポイント
3235,000アビリティポイント
3338,100アビリティポイント
3441,400アビリティポイント
3544,900アビリティポイント
3648,600アビリティポイント
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ダイナモのアビリティ - FAQ

ダイナモにはどんなアビリティがありますか?

ダイナモのアビリティは4つです:ストンプパルス、クアンタムブリンク、リジュビネ・オーロラ、そしてアルティメットのシンギュラリティ。

Deadlock の ダイナモ のアルティメットは?

ダイナモ のアルティメットは シンギュラリティ で、基本クールダウンは 250s です。特異点を生み出し、 継続スピリットダメージを与えて スタンを付与し、付近の敵を引き寄せる

ダイナモ のアビリティのクールダウンは?

ダイナモ の基本クールダウン:ストンプパルス 26s, クアンタムブリンク 20s, リジュビネ・オーロラ 48s、シンギュラリティ 250s。 強化で最も短くなるのは リジュビネ・オーロラ で、3ティアすべてで 48s から 28s になります。

ダイナモのおすすめアビリティ強化順は?

ダイナモ プレイヤーの多くは ストンプパルス を最初に最大まで上げ(78% の試合)、次に リジュビネ・オーロラ(15%)です。

ダイナモ はスピリットパワーでスケールしますか?

はい。ダイナモ の 4 個のアビリティのうち 3 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは ストンプパルス で、スピリットパワー1につき ダメージ が 1.55 増えます。

ダイナモ のアビリティを強化するアイテムは?

ダイナモ の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:ストンプパルス に パワーサージ を付けると ダメージ が 115 から 158 になります。