ラッシュ
勝率
51.2%
ピック率
34.1%
KDA
3.20

ラッシュ アビリティ

ティアリスト44体中15位ラッシュ Bティア
スキルレベル
全スキルレベル
試合
40,072
バージョン
6860
最終更新
2026年11月8日 UTC
算出方法
データの手法

ラッシュのアビリティはグラウンドストライク, グラップル, ウィップです。ラッシュのアルティメットはデススラムです。このページではラッシュのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめラッシュアビリティ強化順を紹介します。

ラッシュのアビリティ

グラウンドストライク

足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる
ティア2: ヒットした敵をノックアップし、 40% のスロウを 3秒間付与する
ティア3: ダメージ/m +120%、スピリットスケーリングが上昇する

ラッシュ のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング

Deadlock の ラッシュ のアビリティ:グラウンドストライク, グラップル、ウィップ。アルティメット:デススラム(クールダウン 170s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。

アビリティクールダウン主要値スケーリング効果
アビリティ1グラウンドストライク18s60着地ダメージ着地ダメージ スピリットパワー1につき +0.79スピリットダメージノックバック / 引き寄せ
アビリティ2グラップル35s20mジャンプ速度スピリットスケーリングなしスロー
アビリティ3ウィップ26s65ダメージダメージ スピリットパワー1につき +0.85スピリットダメージ回復
アルティメットデススラム170s105衝突ダメージ衝突ダメージ スピリットパワー1につき +0.975スロースピリットダメージ

任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:クイックシルバーリロードエコーシャードマーキュリーマグナムミスティックリバーブ

グラウンドストライク
グラップル
ウィップ
デススラム
スピリットパワーを動かすかティアを選ぶと、ページ上のすべての数値が更新されます。

グラウンドストライク(1)

アビリティ1
グラウンドストライク

地面を踏みつけて敵にダメージを与える

足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる

スピリットダメージノックバック / 引き寄せ
クールダウン
18s
着地ダメージ
60スピリットパワー1につき +0.79
ダメージ/m
5.5スピリットパワー1につき +0.04
範囲
10m
ダメージ/m(25m超)
4.2スピリットパワー1につき +0.0081
敵移動速度
—強化で解放
スロウ継続時間
—強化で解放
継続時間
—強化で解放

グラウンドストライク の強化

ティアコスト効果変化
T11 APクールダウン 8s
  • クールダウン18s → 8s
T22 APヒットした敵をノックアップし、 40% のスロウを 3秒間付与する
  • 敵移動速度— → −40%
  • スロウ継続時間— → 3s
  • 継続時間— → 1s
T35 APダメージ/m +120%、スピリットスケーリングが上昇する
  • ダメージ/m5.5 → 12.1
  • ダメージ/m のスピリットスケーリング+0.04 → +0.08
  • ダメージ/m(25m超)4.2 → 9.24
  • ダメージ/m(25m超) のスピリットスケーリング+0.0081 → +0.0163

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

グラウンドストライク を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

グラップル(2)

アビリティ2
グラップル

ムチを使って敵の位置まで移動する

空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる

スロー
クールダウン
35s
チャージ
1
ジャンプ速度
20m
キャスト範囲
30m
空中制御
—強化で解放
武器ダメージ
—強化で解放
ボーナス継続時間
—強化で解放

グラップル の強化

ティアコスト効果変化
T11 APクールダウン 18s
  • クールダウン35s → 18s
T22 APキャスト範囲 +20m、 6秒間武器ダメージ +7.0
  • キャスト範囲30m → 50m
  • 武器ダメージ— → +7
  • ボーナス継続時間— → 6s
T35 APチャージ +1
発動時:スタミナ +1、空中制御 +60%
ジャンプ速度 +4m
  • チャージ1 → 2
  • 空中制御— → +60%
  • ジャンプ速度20m → 24m

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

グラップル を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ウィップ(3)

アビリティ3
ウィップ

前方の対象からHPを回復する

目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを 回復する

スピリットダメージ回復
クールダウン
26s
ダメージ
65スピリットパワー1につき +0.85
回復量(対ヒーロー)
40%
攻撃角度
40
回復量(対非ヒーロー)
16%
キャスト範囲
20m
敵移動速度
—強化で解放
発射速度
—強化で解放
デバフ継続時間
—強化で解放

ウィップ の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP-28%移動速度を3秒間付与
  • デバフ継続時間— → 3s
  • 敵移動速度— → −28%
T22 AP-30%の発射速度を付与
クールダウン-16.0秒
  • クールダウン26s → 10s
  • 発射速度— → −30%
T35 APダメージ+80.0
攻撃角度+25.0
回復+15.0%
  • ダメージ65 → 145
  • 攻撃角度40 → 65
  • 回復量(対ヒーロー)40% → 55%
  • 回復量(対非ヒーロー)16% → 22%

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

ウィップ を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

デススラム(4)

アルティメット
デススラム

敵を持ち上げて地面に叩きつける

敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える
を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない

スロースピリットダメージ
クールダウン
170s
衝突ダメージ
105スピリットパワー1につき +0.975
最長投てき距離
14mスピリットパワー1につき +0.14
移動速度
−40%
スロウ継続時間
4s
衝撃範囲
6m
対象ごとのハト 最大数
1
キャスト範囲
20m
詠唱時間
2.3s
ロックオン時間/ハト
0.7s
スタン継続時間
—強化で解放

デススラム の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP最長投てき距離 26m
  • 最長投てき距離14m → 26m
T22 APクールダウン 135s
  • クールダウン170s → 135s
T35 AP範囲内の敵を1.2秒間スタンさせる
キャスト範囲+6m
  • スタン継続時間— → 1.2s
  • キャスト範囲20m → 26m

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

デススラム を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ラッシュ のスキル順

406,638 試合

ラッシュ プレイヤーの多くは グラウンドストライク を最初に最大まで上げ(70% の試合)、次に ウィップ(25%)です。

ラッシュ のスキル順
アビリティ12345678910111213141516
グラウンドストライク+T1T2T3
グラップル+T1T2T3
ウィップ+T1T2T3
デススラム+T1T2T3

プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ

  • グラウンドストライク70%
  • ウィップ25%
  • デススラム4%
  • グラップル1%

最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。

ラッシュのレベリングコストとアップグレード

ラッシュは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。

レベルソウル報酬
10アビリティ解放
2200アビリティポイント
3500アビリティ解放
4900アビリティポイント
51,400アビリティ解放
62,000アビリティポイント
72,600アビリティポイント
83,200アビリティ解放
93,900アビリティポイント
104,600アビリティポイント
115,300アビリティポイント
126,000アビリティポイント
レベルソウル報酬
136,800アビリティポイント
147,600アビリティポイント
158,400アビリティポイント
169,200アビリティポイント
1710,100アビリティポイント
1811,000アビリティポイント
1911,900アビリティポイント
2012,800アビリティポイント
2113,800アビリティポイント
2214,900アビリティポイント
2316,100アビリティポイント
2417,400アビリティポイント
レベルソウル報酬
2518,900アビリティポイント
2620,600アビリティポイント
2722,500アビリティポイント
2824,600アビリティポイント
2926,900アビリティポイント
3029,400アビリティポイント
3132,100アビリティポイント
3235,000アビリティポイント
3338,100アビリティポイント
3441,400アビリティポイント
3544,900アビリティポイント
3648,600アビリティポイント
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ラッシュのアビリティ - FAQ

ラッシュにはどんなアビリティがありますか?

ラッシュのアビリティは4つです:グラウンドストライク、グラップル、ウィップ、そしてアルティメットのデススラム。

Deadlock の ラッシュ のアルティメットは?

ラッシュ のアルティメットは デススラム で、基本クールダウンは 170s です。敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない

ラッシュ のアビリティのクールダウンは?

ラッシュ の基本クールダウン:グラウンドストライク 18s, グラップル 35s, ウィップ 26s、デススラム 170s。 強化で最も短くなるのは デススラム で、3ティアすべてで 170s から 135s になります。

ラッシュのおすすめアビリティ強化順は?

ラッシュ プレイヤーの多くは グラウンドストライク を最初に最大まで上げ(70% の試合)、次に ウィップ(25%)です。

ラッシュ はスピリットパワーでスケールしますか?

はい。ラッシュ の 4 個のアビリティのうち 3 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは デススラム で、スピリットパワー1につき 衝突ダメージ が 0.975 増えます。

ラッシュ のアビリティを強化するアイテムは?

ラッシュ の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:グラウンドストライク に パワーサージ を付けると 着地ダメージ が 60 から 82.1 になります。