
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 34.1%
- KDA
- 3.20
ラッシュ アビリティ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 40,072
- バージョン
- 6860
- 最終更新
- 2026年11月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ラッシュのアビリティはグラウンドストライク, グラップル, ウィップです。ラッシュのアルティメットはデススラムです。このページではラッシュのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめラッシュアビリティ強化順を紹介します。
ラッシュのアビリティ
グラウンドストライク
ラッシュ のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング
Deadlock の ラッシュ のアビリティ:グラウンドストライク, グラップル、ウィップ。アルティメット:デススラム(クールダウン 170s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。
| アビリティ | クールダウン | 主要値 | スケーリング | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 18s | 60着地ダメージ | 着地ダメージ スピリットパワー1につき +0.79 | ||
| 35s | 20mジャンプ速度 | スピリットスケーリングなし | ||
| 26s | 65ダメージ | ダメージ スピリットパワー1につき +0.85 | ||
| 170s | 105衝突ダメージ | 衝突ダメージ スピリットパワー1につき +0.975 |
任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:
クイックシルバーリロード
エコーシャード
マーキュリーマグナム
ミスティックリバーブ
グラウンドストライク(1)
アビリティ1
地面を踏みつけて敵にダメージを与える
足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる
- クールダウン
- 18s
- 着地ダメージ
- 60スピリットパワー1につき +0.79
- ダメージ/m
- 5.5スピリットパワー1につき +0.04
- 範囲
- 10m
- ダメージ/m(25m超)
- 4.2スピリットパワー1につき +0.0081
- 敵移動速度
- —強化で解放
- スロウ継続時間
- —強化で解放
- 継続時間
- —強化で解放
グラウンドストライク の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | クールダウン 8s |
|
| T2 | 2 AP | ヒットした敵をノックアップし、 40% のスロウを 3秒間付与する |
|
| T3 | 5 AP | ダメージ/m +120%、スピリットスケーリングが上昇する |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
グラウンドストライク を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1範囲 10m → 12m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 18s → 14.8s
バリスティックエンチャント3,200 · T3範囲 10m → 12.2m
パワーサージ3,200 · T3着地ダメージ 60 → 82.1ダメージ/m 5.5 → 6.62ダメージ/m(25m超) 4.2 → 4.43
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
グラップル(2)
アビリティ2
ムチを使って敵の位置まで移動する
空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる
- クールダウン
- 35s
- チャージ
- 1
- ジャンプ速度
- 20m
- キャスト範囲
- 30m
- 空中制御
- —強化で解放
- 武器ダメージ
- —強化で解放
- ボーナス継続時間
- —強化で解放
グラップル の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | クールダウン 18s |
|
| T2 | 2 AP | キャスト範囲 +20m、 6秒間武器ダメージ +7.0 |
|
| T3 | 5 AP | チャージ +1 発動時:スタミナ +1、空中制御 +60% ジャンプ速度 +4m |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
グラップル を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1キャスト範囲 30m → 36m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 35s → 28.7s
バリスティックエンチャント3,200 · T3キャスト範囲 30m → 36.6m
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ウィップ(3)
アビリティ3
前方の対象からHPを回復する
目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを 回復する
- クールダウン
- 26s
- ダメージ
- 65スピリットパワー1につき +0.85
- 回復量(対ヒーロー)
- 40%
- 攻撃角度
- 40
- 回復量(対非ヒーロー)
- 16%
- キャスト範囲
- 20m
- 敵移動速度
- —強化で解放
- 発射速度
- —強化で解放
- デバフ継続時間
- —強化で解放
ウィップ の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | -28%移動速度を3秒間付与 |
|
| T2 | 2 AP | -30%の発射速度を付与 クールダウン-16.0秒 |
|
| T3 | 5 AP | ダメージ+80.0 攻撃角度+25.0 回復+15.0% |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
ウィップ を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1キャスト範囲 20m → 24m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 26s → 21.3s
バリスティックエンチャント3,200 · T3キャスト範囲 20m → 24.4m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 65 → 88.8
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
デススラム(4)
アルティメット
敵を持ち上げて地面に叩きつける
敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える
を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない
- クールダウン
- 170s
- 衝突ダメージ
- 105スピリットパワー1につき +0.975
- 最長投てき距離
- 14mスピリットパワー1につき +0.14
- 移動速度
- −40%
- スロウ継続時間
- 4s
- 衝撃範囲
- 6m
- 対象ごとのハト 最大数
- 1
- キャスト範囲
- 20m
- 詠唱時間
- 2.3s
- ロックオン時間/ハト
- 0.7s
- スタン継続時間
- —強化で解放
デススラム の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 最長投てき距離 26m |
|
| T2 | 2 AP | クールダウン 135s |
|
| T3 | 5 AP | 範囲内の敵を1.2秒間スタンさせる キャスト範囲+6m |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
デススラム を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1最長投てき距離 14m → 16.8m衝撃範囲 6m → 7.2mキャスト範囲 20m → 24m
エクステンダー1,600 · T2スロウ継続時間 4s → 4.88s詠唱時間 2.3s → 2.81s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 170s → 139s
バリスティックエンチャント3,200 · T3最長投てき距離 14m → 17.1m衝撃範囲 6m → 7.32mキャスト範囲 20m → 24.4m
パワーサージ3,200 · T3衝突ダメージ 105 → 132最長投てき距離 14m → 17.9m
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ラッシュ のスキル順
406,638 試合ラッシュ プレイヤーの多くは グラウンドストライク を最初に最大まで上げ(70% の試合)、次に ウィップ(25%)です。
| アビリティ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ
最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。
ラッシュのレベリングコストとアップグレード
ラッシュは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | アビリティ解放 |
| 2 | 200 | アビリティポイント |
| 3 | 500 | アビリティ解放 |
| 4 | 900 | アビリティポイント |
| 5 | 1,400 | アビリティ解放 |
| 6 | 2,000 | アビリティポイント |
| 7 | 2,600 | アビリティポイント |
| 8 | 3,200 | アビリティ解放 |
| 9 | 3,900 | アビリティポイント |
| 10 | 4,600 | アビリティポイント |
| 11 | 5,300 | アビリティポイント |
| 12 | 6,000 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | アビリティポイント |
| 14 | 7,600 | アビリティポイント |
| 15 | 8,400 | アビリティポイント |
| 16 | 9,200 | アビリティポイント |
| 17 | 10,100 | アビリティポイント |
| 18 | 11,000 | アビリティポイント |
| 19 | 11,900 | アビリティポイント |
| 20 | 12,800 | アビリティポイント |
| 21 | 13,800 | アビリティポイント |
| 22 | 14,900 | アビリティポイント |
| 23 | 16,100 | アビリティポイント |
| 24 | 17,400 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | アビリティポイント |
| 26 | 20,600 | アビリティポイント |
| 27 | 22,500 | アビリティポイント |
| 28 | 24,600 | アビリティポイント |
| 29 | 26,900 | アビリティポイント |
| 30 | 29,400 | アビリティポイント |
| 31 | 32,100 | アビリティポイント |
| 32 | 35,000 | アビリティポイント |
| 33 | 38,100 | アビリティポイント |
| 34 | 41,400 | アビリティポイント |
| 35 | 44,900 | アビリティポイント |
| 36 | 48,600 | アビリティポイント |
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ラッシュのアビリティ - FAQ
ラッシュにはどんなアビリティがありますか?
ラッシュのアビリティは4つです:グラウンドストライク、グラップル、ウィップ、そしてアルティメットのデススラム。
Deadlock の ラッシュ のアルティメットは?
ラッシュ のアルティメットは デススラム で、基本クールダウンは 170s です。敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない
ラッシュ のアビリティのクールダウンは?
ラッシュ の基本クールダウン:グラウンドストライク 18s, グラップル 35s, ウィップ 26s、デススラム 170s。 強化で最も短くなるのは デススラム で、3ティアすべてで 170s から 135s になります。
ラッシュのおすすめアビリティ強化順は?
ラッシュ プレイヤーの多くは グラウンドストライク を最初に最大まで上げ(70% の試合)、次に ウィップ(25%)です。
ラッシュ はスピリットパワーでスケールしますか?
はい。ラッシュ の 4 個のアビリティのうち 3 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは デススラム で、スピリットパワー1につき 衝突ダメージ が 0.975 増えます。
ラッシュ のアビリティを強化するアイテムは?
ラッシュ の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:グラウンドストライク に パワーサージ を付けると 着地ダメージ が 60 から 82.1 になります。
