ビクター
勝率
53.7%
ピック率
31.4%
KDA
2.90

ビクター アビリティ

ティアリスト44体中9位ビクター Aティア
スキルレベル
全スキルレベル
試合
37,093
バージョン
6860
最終更新
2026年11月9日 UTC
算出方法
データの手法

ビクターのアビリティはペインバッテリー, ジャンプスタート, 苦悶のオーラです。ビクターのアルティメットはショックリバイブです。このページではビクターのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめビクターアビリティ強化順を紹介します。

ビクターのアビリティ

ペインバッテリー

ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される

蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に スピリットダメージを与える
ティア1: ヒット時:2s秒間スロウ32%
ティア3: ヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する

ビクター のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング

Deadlock の ビクター のアビリティ:ペインバッテリー, ジャンプスタート、苦悶のオーラ。アルティメット:ショックリバイブ(クールダウン 240s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。

アビリティクールダウン主要値スケーリング効果
アビリティ1ペインバッテリー2s100ダメージダメージ スピリットパワー1につき +1.6スピリットダメージ回復
アビリティ2ジャンプスタート30s15%現在HP合計HPリジェネ スピリットパワー1につき +1.2回復スピリットダメージ
アビリティ3苦悶のオーラ2s13最小DPS最大DPS スピリットパワー1につき +0.72スピリットダメージ
アルティメットショックリバイブ240s50%復活時HPダメージ スピリットパワー1につき +2スピリットダメージスロースタン回復

任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:クイックシルバーリロードエコーシャードマーキュリーマグナムミスティックリバーブ

ペインバッテリー
ジャンプスタート
苦悶のオーラ
ショックリバイブ
スピリットパワーを動かすかティアを選ぶと、ページ上のすべての数値が更新されます。

ペインバッテリー(1)

アビリティ1
ペインバッテリー

ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される

蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に スピリットダメージを与える

スピリットダメージ回復
クールダウン
2s
ダメージ
100スピリットパワー1につき +1.6
キャスト範囲
28m
バッテリー生成
100%
移動速度
—強化で解放
スロウ継続時間
—強化で解放
減少HPに応じた回復
—強化で解放

ペインバッテリー の強化

ティアコスト効果変化
T11 APヒット時:2s秒間スロウ32%
  • 移動速度— → −32%
  • スロウ継続時間— → 2s
T22 APダメージ 150
  • ダメージ100 → 150
T35 APヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する
  • 減少HPに応じた回復— → 15%
  • ダメージ のスピリットスケーリング+1.6 → +2.2

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

ペインバッテリー を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ジャンプスタート(2)

アビリティ2
ジャンプスタート

自身に スピリットダメージを与えた後に、追加の リジェネと bonus move speedを得る。この効果は時間経過とともに減衰する

回復スピリットダメージ
クールダウン
30s
チャージ
1
現在HP
15%
合計HPリジェネ
100スピリットパワー1につき +1.2
移動速度
+3
継続時間
4.5s
詠唱時間
0.35s
デバフ耐性
—強化で解放

ジャンプスタート の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP移動速度 +6
  • 移動速度+3 → +6
T22 AP合計HPリジェネ +70、クールダウン -8秒
  • 合計HPリジェネ100 → 170
  • クールダウン30s → 22s
T35 APチャージ +1
デバフ耐性 +50%
スピリットスケーリングが上昇する
  • チャージ1 → 2
  • 合計HPリジェネ のスピリットスケーリング+1.2 → +2.1
  • デバフ耐性— → +50%

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

ジャンプスタート を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

苦悶のオーラ(3)

アビリティ3
苦悶のオーラ

苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に 継続スピリットダメージを与える

ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける

スピリットダメージ
クールダウン
2s
最小DPS
13スピリットパワー1につき +0.15
最大DPS
58スピリットパワー1につき +0.72
自傷ダメージ
70%
範囲
8m
デバフ継続時間
0.5s
継続時間
8s
移動速度
—強化で解放
被ダメージ
—強化で解放

苦悶のオーラ の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP敵に20%のスロウとダッシュ性能低下を付与する
  • 移動速度— → −20%
  • デバフ継続時間0.5s → 1s
T22 AP最小DPS +6、最大DPS+34.0
  • 最大DPS58 → 92
T35 AP範囲 +1m
敵の受けるダメージ +16%
  • 被ダメージ— → +16%
  • 範囲8m → 9m

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

苦悶のオーラ を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ショックリバイブ(4)

アルティメット
ショックリバイブ

致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ

短い詠唱の後に復活し、付近の敵に スピリットダメージを与えて スタンを付与する

スピリットダメージスロースタン回復
クールダウン
240s
復活時HP
50%
ダメージ
200スピリットパワー1につき +2
移動速度
−120%
スロウ継続時間
3s
範囲
18m
スタン継続時間
1.5s
詠唱時間
3s
発射速度
—強化で解放
ダメージ/弾薬
—強化で解放

ショックリバイブ の強化

ティアコスト効果変化
T11 APクールダウン中:+15%の発射速度を獲得、弾薬ごとに6.0のスピリットダメージを与える
  • ダメージ/弾薬— → 6
  • ダメージ/弾薬 のスピリットスケーリング— → +0.06
  • 発射速度— → +15%
T22 AP復活時HP 100%
  • 復活時HP50% → 100%
T35 APダメージ +175
スタン +1.5秒
クールダウン -95.0秒
  • ダメージ200 → 375
  • スタン継続時間1.5s → 3s
  • クールダウン240s → 145s

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

ショックリバイブ を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ビクター のスキル順

418,785 試合

ビクター プレイヤーの多くは ペインバッテリー を最初に最大まで上げ(52% の試合)、次に ショックリバイブ(25%)です。

ビクター のスキル順
アビリティ12345678910111213141516
ペインバッテリー+T1T2T3
ジャンプスタート+T1T2T3
苦悶のオーラ+T1T2T3
ショックリバイブ+T1T2T3

プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ

  • ペインバッテリー52%
  • ショックリバイブ25%
  • 苦悶のオーラ16%
  • ジャンプスタート7%

最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。

ビクターのレベリングコストとアップグレード

ビクターは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。

レベルソウル報酬
10アビリティ解放
2200アビリティポイント
3500アビリティ解放
4900アビリティポイント
51,400アビリティ解放
62,000アビリティポイント
72,600アビリティポイント
83,200アビリティ解放
93,900アビリティポイント
104,600アビリティポイント
115,300アビリティポイント
126,000アビリティポイント
レベルソウル報酬
136,800アビリティポイント
147,600アビリティポイント
158,400アビリティポイント
169,200アビリティポイント
1710,100アビリティポイント
1811,000アビリティポイント
1911,900アビリティポイント
2012,800アビリティポイント
2113,800アビリティポイント
2214,900アビリティポイント
2316,100アビリティポイント
2417,400アビリティポイント
レベルソウル報酬
2518,900アビリティポイント
2620,600アビリティポイント
2722,500アビリティポイント
2824,600アビリティポイント
2926,900アビリティポイント
3029,400アビリティポイント
3132,100アビリティポイント
3235,000アビリティポイント
3338,100アビリティポイント
3441,400アビリティポイント
3544,900アビリティポイント
3648,600アビリティポイント
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ビクターのアビリティ - FAQ

ビクターにはどんなアビリティがありますか?

ビクターのアビリティは4つです:ペインバッテリー、ジャンプスタート、苦悶のオーラ、そしてアルティメットのショックリバイブ。

Deadlock の ビクター のアルティメットは?

ビクター のアルティメットは ショックリバイブ で、基本クールダウンは 240s です。致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵に スピリットダメージを与えて スタンを付与する

ビクター のアビリティのクールダウンは?

ビクター の基本クールダウン:ペインバッテリー 2s, ジャンプスタート 30s, 苦悶のオーラ 2s、ショックリバイブ 240s。 強化で最も短くなるのは ショックリバイブ で、3ティアすべてで 240s から 145s になります。

ビクターのおすすめアビリティ強化順は?

ビクター プレイヤーの多くは ペインバッテリー を最初に最大まで上げ(52% の試合)、次に ショックリバイブ(25%)です。

ビクター はスピリットパワーでスケールしますか?

はい。ビクター の 4 個のアビリティのうち 4 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは ショックリバイブ で、スピリットパワー1につき ダメージ が 2 増えます。

ビクター のアビリティを強化するアイテムは?

ビクター の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:ペインバッテリー に パワーサージ を付けると ダメージ が 100 から 145 になります。