
- 勝率
- 53.7%
- ピック率
- 31.4%
- KDA
- 2.90
ビクター アビリティ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 37,093
- バージョン
- 6860
- 最終更新
- 2026年11月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ビクターのアビリティはペインバッテリー, ジャンプスタート, 苦悶のオーラです。ビクターのアルティメットはショックリバイブです。このページではビクターのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめビクターアビリティ強化順を紹介します。
ビクターのアビリティ
ペインバッテリー
蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に スピリットダメージを与える
ビクター のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング
Deadlock の ビクター のアビリティ:ペインバッテリー, ジャンプスタート、苦悶のオーラ。アルティメット:ショックリバイブ(クールダウン 240s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。
| アビリティ | クールダウン | 主要値 | スケーリング | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 2s | 100ダメージ | ダメージ スピリットパワー1につき +1.6 | ||
| 30s | 15%現在HP | 合計HPリジェネ スピリットパワー1につき +1.2 | ||
| 2s | 13最小DPS | 最大DPS スピリットパワー1につき +0.72 | ||
| 240s | 50%復活時HP | ダメージ スピリットパワー1につき +2 |
任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:
クイックシルバーリロード
エコーシャード
マーキュリーマグナム
ミスティックリバーブ
ペインバッテリー(1)
アビリティ1
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される
蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に
スピリットダメージを与える
- クールダウン
- 2s
- ダメージ
- 100スピリットパワー1につき +1.6
- キャスト範囲
- 28m
- バッテリー生成
- 100%
- 移動速度
- —強化で解放
- スロウ継続時間
- —強化で解放
- 減少HPに応じた回復
- —強化で解放
ペインバッテリー の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | ヒット時:2s秒間スロウ32% |
|
| T2 | 2 AP | ダメージ 150 |
|
| T3 | 5 AP | ヒーローヒット時に失ったHPの15%を回復、スピリットスケーリングが上昇する |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
ペインバッテリー を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1キャスト範囲 28m → 33.6m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 2s → 1.64s
バリスティックエンチャント3,200 · T3キャスト範囲 28m → 34.2m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 100 → 145
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ジャンプスタート(2)
アビリティ2
自身に スピリットダメージを与えた後に、追加の リジェネと bonus move speedを得る。この効果は時間経過とともに減衰する
- クールダウン
- 30s
- チャージ
- 1
- 現在HP
- 15%
- 合計HPリジェネ
- 100スピリットパワー1につき +1.2
- 移動速度
- +3
- 継続時間
- 4.5s
- 詠唱時間
- 0.35s
- デバフ耐性
- —強化で解放
ジャンプスタート の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 移動速度 +6 |
|
| T2 | 2 AP | 合計HPリジェネ +70、クールダウン -8秒 |
|
| T3 | 5 AP | チャージ +1 デバフ耐性 +50% スピリットスケーリングが上昇する |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
ジャンプスタート を強化するアイテム
エクステンダー1,600 · T2継続時間 4.5s → 5.49s詠唱時間 0.35s → 0.43s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 30s → 24.6s
パワーサージ3,200 · T3合計HPリジェネ 100 → 134
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
苦悶のオーラ(3)
アビリティ3
苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に
継続スピリットダメージを与える
ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける
- クールダウン
- 2s
- 最小DPS
- 13スピリットパワー1につき +0.15
- 最大DPS
- 58スピリットパワー1につき +0.72
- 自傷ダメージ
- 70%
- 範囲
- 8m
- デバフ継続時間
- 0.5s
- 継続時間
- 8s
- 移動速度
- —強化で解放
- 被ダメージ
- —強化で解放
苦悶のオーラ の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 敵に20%のスロウとダッシュ性能低下を付与する |
|
| T2 | 2 AP | 最小DPS +6、最大DPS+34.0 |
|
| T3 | 5 AP | 範囲 +1m 敵の受けるダメージ +16% |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
苦悶のオーラ を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1範囲 8m → 9.6m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 2s → 1.64s
バリスティックエンチャント3,200 · T3範囲 8m → 9.76m
パワーサージ3,200 · T3最小DPS 13 → 17.2最大DPS 58 → 78.2
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ショックリバイブ(4)
アルティメット
致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ
短い詠唱の後に復活し、付近の敵に
スピリットダメージを与えて
スタンを付与する
- クールダウン
- 240s
- 復活時HP
- 50%
- ダメージ
- 200スピリットパワー1につき +2
- 移動速度
- −120%
- スロウ継続時間
- 3s
- 範囲
- 18m
- スタン継続時間
- 1.5s
- 詠唱時間
- 3s
- 発射速度
- —強化で解放
- ダメージ/弾薬
- —強化で解放
ショックリバイブ の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | クールダウン中:+15%の発射速度を獲得、弾薬ごとに6.0のスピリットダメージを与える |
|
| T2 | 2 AP | 復活時HP 100% |
|
| T3 | 5 AP | ダメージ +175 スタン +1.5秒 クールダウン -95.0秒 |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
ショックリバイブ を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1範囲 18m → 21.6m
エクステンダー1,600 · T2スロウ継続時間 3s → 3.66sスタン継続時間 1.5s → 1.83s詠唱時間 3s → 3.66s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 240s → 197s
バリスティックエンチャント3,200 · T3範囲 18m → 22m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 200 → 256
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ビクター のスキル順
418,785 試合ビクター プレイヤーの多くは ペインバッテリー を最初に最大まで上げ(52% の試合)、次に ショックリバイブ(25%)です。
| アビリティ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ
最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。
ビクターのレベリングコストとアップグレード
ビクターは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | アビリティ解放 |
| 2 | 200 | アビリティポイント |
| 3 | 500 | アビリティ解放 |
| 4 | 900 | アビリティポイント |
| 5 | 1,400 | アビリティ解放 |
| 6 | 2,000 | アビリティポイント |
| 7 | 2,600 | アビリティポイント |
| 8 | 3,200 | アビリティ解放 |
| 9 | 3,900 | アビリティポイント |
| 10 | 4,600 | アビリティポイント |
| 11 | 5,300 | アビリティポイント |
| 12 | 6,000 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | アビリティポイント |
| 14 | 7,600 | アビリティポイント |
| 15 | 8,400 | アビリティポイント |
| 16 | 9,200 | アビリティポイント |
| 17 | 10,100 | アビリティポイント |
| 18 | 11,000 | アビリティポイント |
| 19 | 11,900 | アビリティポイント |
| 20 | 12,800 | アビリティポイント |
| 21 | 13,800 | アビリティポイント |
| 22 | 14,900 | アビリティポイント |
| 23 | 16,100 | アビリティポイント |
| 24 | 17,400 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | アビリティポイント |
| 26 | 20,600 | アビリティポイント |
| 27 | 22,500 | アビリティポイント |
| 28 | 24,600 | アビリティポイント |
| 29 | 26,900 | アビリティポイント |
| 30 | 29,400 | アビリティポイント |
| 31 | 32,100 | アビリティポイント |
| 32 | 35,000 | アビリティポイント |
| 33 | 38,100 | アビリティポイント |
| 34 | 41,400 | アビリティポイント |
| 35 | 44,900 | アビリティポイント |
| 36 | 48,600 | アビリティポイント |
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ビクターのアビリティ - FAQ
ビクターにはどんなアビリティがありますか?
ビクターのアビリティは4つです:ペインバッテリー、ジャンプスタート、苦悶のオーラ、そしてアルティメットのショックリバイブ。
Deadlock の ビクター のアルティメットは?
ビクター のアルティメットは ショックリバイブ で、基本クールダウンは 240s です。致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ 短い詠唱の後に復活し、付近の敵に スピリットダメージを与えて スタンを付与する
ビクター のアビリティのクールダウンは?
ビクター の基本クールダウン:ペインバッテリー 2s, ジャンプスタート 30s, 苦悶のオーラ 2s、ショックリバイブ 240s。 強化で最も短くなるのは ショックリバイブ で、3ティアすべてで 240s から 145s になります。
ビクターのおすすめアビリティ強化順は?
ビクター プレイヤーの多くは ペインバッテリー を最初に最大まで上げ(52% の試合)、次に ショックリバイブ(25%)です。
ビクター はスピリットパワーでスケールしますか?
はい。ビクター の 4 個のアビリティのうち 4 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは ショックリバイブ で、スピリットパワー1につき ダメージ が 2 増えます。
ビクター のアビリティを強化するアイテムは?
ビクター の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:ペインバッテリー に パワーサージ を付けると ダメージ が 100 から 145 になります。

