
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 30.4%
- KDA
- 3.17
ヴィンディクタ アビリティ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 40,173
- バージョン
- 6860
- 最終更新
- 2026年11月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ヴィンディクタのアビリティはテザーステイク, フライト, クロウ・ファミリアです。ヴィンディクタのアルティメットはアサシネイトです。このページではヴィンディクタのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめヴィンディクタアビリティ強化順を紹介します。
ヴィンディクタのアビリティ
テザーステイク
ヴィンディクタ のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング
Deadlock の ヴィンディクタ のアビリティ:テザーステイク, フライト、クロウ・ファミリア。アルティメット:アサシネイト(クールダウン 55s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。
| アビリティ | クールダウン | 主要値 | スケーリング | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 40s | 1.75sテザー継続時間 | ダメージ スピリットパワー1につき +0.5 | ||
| 42s | 10スピリットダメージ/弾薬 | スピリットダメージ/弾薬 スピリットパワー1につき +0.18 | ||
| 32s | 40衝突ダメージ | 衝突ダメージ スピリットパワー1につき +0.744 | ||
| 55s | 90ダメージ | 最大追加ダメージ スピリットパワー1につき +2.3 |
任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:
クイックシルバーリロード
エコーシャード
マーキュリーマグナム
ミスティックリバーブ
テザーステイク(1)
アビリティ1
敵を地面に縛りつける
杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
- クールダウン
- 40s
- テザー継続時間
- 1.75s
- ダメージ
- 40スピリットパワー1につき +0.5
- 捕獲範囲
- 9m
- テザーの長さ
- 9m
- 移動速度
- −40%
テザーステイク の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | ダメージ 85 |
|
| T2 | 2 AP | クールダウン 18s |
|
| T3 | 5 AP | テザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
テザーステイク を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1捕獲範囲 9m → 10.8m
エクステンダー1,600 · T2テザー継続時間 1.75s → 2.14s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 40s → 32.8s
バリスティックエンチャント3,200 · T3捕獲範囲 9m → 11m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 40 → 54
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
フライト(2)
アビリティ2
飛び上がって、武器を強化する
空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する
- クールダウン
- 42s
- スピリットダメージ/弾薬
- 10スピリットパワー1につき +0.18
- アイテム射程
- 50%
- ジャンプ速度
- 1000m
- 継続時間
- 13s
- 詠唱時間
- 0.2s
- 最大弾数
- —強化で解放
フライト の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 飛行中、基礎弾数 +50% |
|
| T2 | 2 AP | 継続時間 23s |
|
| T3 | 5 AP | ヒーローキルで継続時間が更新される スピリットダメージ+10.0、スピリットスケーリングが上昇する |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
フライト を強化するアイテム
エクステンダー1,600 · T2継続時間 13s → 15.9s詠唱時間 0.2s → 0.24s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 42s → 34.4s
パワーサージ3,200 · T3スピリットダメージ/弾薬 10 → 15
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
クロウ・ファミリア(3)
アビリティ3
対象を継続的に出血させる
カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する
- クールダウン
- 32s
- 衝突ダメージ
- 40スピリットパワー1につき +0.744
- 出血ダメージ
- 2.2
- デバフ継続時間
- 5s
- 弾薬耐性
- −6%
- スピリット耐性
- −6%
- 被回復量
- —強化で解放
- 被回復量
- —強化で解放
クロウ・ファミリア の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 被回復量を-35%減少させる |
|
| T2 | 2 AP | 出血ダメージ+0.5% クールダウン-16.0秒 |
|
| T3 | 5 AP | 継続時間+2秒間 弾薬耐性-8% スピリット耐性-8% |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
クロウ・ファミリア を強化するアイテム
エクステンダー1,600 · T2デバフ継続時間 5s → 6.1s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 32s → 26.2s
パワーサージ3,200 · T3衝突ダメージ 40 → 60.8
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
アサシネイト(4)
アルティメット
負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得
- クールダウン
- 55s
- チャージ
- 2
- ダメージ
- 90スピリットパワー1につき +0.93
- 最大追加ダメージ
- 90スピリットパワー1につき +2.3
- 武器ダメージ/キル
- +6%
- フルチャージ時間
- 1s
- チャージなしのダメージ
- 50%
- ヘッドショットダメージ
- 20%
- 範囲
- 1000m
- 追加ソウル/キル
- 250
- 追加ダメージ HPしきい値
- 50%
アサシネイト の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | クールダウン 40s |
|
| T2 | 2 AP | 最大追加ダメージ 170 |
|
| T3 | 5 AP | 武器ダメージ/キル +10% |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
アサシネイト を強化するアイテム
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 55s → 45.1s
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 90 → 116最大追加ダメージ 90 → 154
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
ヴィンディクタ のスキル順
392,928 試合ヴィンディクタ プレイヤーの多くは フライト を最初に最大まで上げ(45% の試合)、次に テザーステイク(23%)です。
| アビリティ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ
最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。
ヴィンディクタのレベリングコストとアップグレード
ヴィンディクタは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | アビリティ解放 |
| 2 | 200 | アビリティポイント |
| 3 | 500 | アビリティ解放 |
| 4 | 900 | アビリティポイント |
| 5 | 1,400 | アビリティ解放 |
| 6 | 2,000 | アビリティポイント |
| 7 | 2,600 | アビリティポイント |
| 8 | 3,200 | アビリティ解放 |
| 9 | 3,900 | アビリティポイント |
| 10 | 4,600 | アビリティポイント |
| 11 | 5,300 | アビリティポイント |
| 12 | 6,000 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | アビリティポイント |
| 14 | 7,600 | アビリティポイント |
| 15 | 8,400 | アビリティポイント |
| 16 | 9,200 | アビリティポイント |
| 17 | 10,100 | アビリティポイント |
| 18 | 11,000 | アビリティポイント |
| 19 | 11,900 | アビリティポイント |
| 20 | 12,800 | アビリティポイント |
| 21 | 13,800 | アビリティポイント |
| 22 | 14,900 | アビリティポイント |
| 23 | 16,100 | アビリティポイント |
| 24 | 17,400 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | アビリティポイント |
| 26 | 20,600 | アビリティポイント |
| 27 | 22,500 | アビリティポイント |
| 28 | 24,600 | アビリティポイント |
| 29 | 26,900 | アビリティポイント |
| 30 | 29,400 | アビリティポイント |
| 31 | 32,100 | アビリティポイント |
| 32 | 35,000 | アビリティポイント |
| 33 | 38,100 | アビリティポイント |
| 34 | 41,400 | アビリティポイント |
| 35 | 44,900 | アビリティポイント |
| 36 | 48,600 | アビリティポイント |
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ヴィンディクタのアビリティ - FAQ
ヴィンディクタにはどんなアビリティがありますか?
ヴィンディクタのアビリティは4つです:テザーステイク、フライト、クロウ・ファミリア、そしてアルティメットのアサシネイト。
Deadlock の ヴィンディクタ のアルティメットは?
ヴィンディクタ のアルティメットは アサシネイト で、基本クールダウンは 55s です。スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得
ヴィンディクタ のアビリティのクールダウンは?
ヴィンディクタ の基本クールダウン:テザーステイク 40s, フライト 42s, クロウ・ファミリア 32s、アサシネイト 55s。 強化で最も短くなるのは テザーステイク で、3ティアすべてで 40s から 18s になります。
ヴィンディクタのおすすめアビリティ強化順は?
ヴィンディクタ プレイヤーの多くは フライト を最初に最大まで上げ(45% の試合)、次に テザーステイク(23%)です。
ヴィンディクタ はスピリットパワーでスケールしますか?
はい。ヴィンディクタ の 4 個のアビリティのうち 4 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは アサシネイト で、スピリットパワー1につき 最大追加ダメージ が 2.3 増えます。
ヴィンディクタ のアビリティを強化するアイテムは?
ヴィンディクタ の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, エクステンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント、パワーサージ。最大の変化:クロウ・ファミリア に パワーサージ を付けると 衝突ダメージ が 40 から 60.8 になります。
