ヴィンディクタ
勝率
49.5%
ピック率
30.4%
KDA
3.17

ヴィンディクタ アビリティ

ティアリスト44体中21位ヴィンディクタ Bティア
スキルレベル
全スキルレベル
試合
40,173
バージョン
6860
最終更新
2026年11月9日 UTC
算出方法
データの手法

ヴィンディクタのアビリティはテザーステイク, フライト, クロウ・ファミリアです。ヴィンディクタのアルティメットはアサシネイトです。このページではヴィンディクタのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめヴィンディクタアビリティ強化順を紹介します。

ヴィンディクタのアビリティ

テザーステイク

杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
ティア3: テザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m

ヴィンディクタ のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング

Deadlock の ヴィンディクタ のアビリティ:テザーステイク, フライト、クロウ・ファミリア。アルティメット:アサシネイト(クールダウン 55s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。

アビリティクールダウン主要値スケーリング効果
アビリティ1テザーステイク40s1.75sテザー継続時間ダメージ スピリットパワー1につき +0.5スピリットダメージスロー
アビリティ2フライト42s10スピリットダメージ/弾薬スピリットダメージ/弾薬 スピリットパワー1につき +0.18スピリットダメージ
アビリティ3クロウ・ファミリア32s40衝突ダメージ衝突ダメージ スピリットパワー1につき +0.744スピリットダメージ回復
アルティメットアサシネイト55s90ダメージ最大追加ダメージ スピリットパワー1につき +2.3スピリットダメージ武器ダメージ回復

任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:クイックシルバーリロードエコーシャードマーキュリーマグナムミスティックリバーブ

テザーステイク
フライト
クロウ・ファミリア
アサシネイト
スピリットパワーを動かすかティアを選ぶと、ページ上のすべての数値が更新されます。

テザーステイク(1)

アビリティ1
テザーステイク

敵を地面に縛りつける

杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される

スピリットダメージスロー
クールダウン
40s
テザー継続時間
1.75s
ダメージ
40スピリットパワー1につき +0.5
捕獲範囲
9m
テザーの長さ
9m
移動速度
−40%

テザーステイク の強化

ティアコスト効果変化
T11 APダメージ 85
  • ダメージ40 → 85
T22 APクールダウン 18s
  • クールダウン40s → 18s
T35 APテザー継続時間 +0.75秒、捕獲範囲 +2m
  • テザー継続時間1.75s → 2.5s
  • 捕獲範囲9m → 11m

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

テザーステイク を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

フライト(2)

アビリティ2
フライト

飛び上がって、武器を強化する

空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する

スピリットダメージ
クールダウン
42s
スピリットダメージ/弾薬
10スピリットパワー1につき +0.18
アイテム射程
50%
ジャンプ速度
1000m
継続時間
13s
詠唱時間
0.2s
最大弾数
—強化で解放

フライト の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP飛行中、基礎弾数 +50%
  • 最大弾数— → +50%
T22 AP継続時間 23s
  • 継続時間13s → 23s
T35 APヒーローキルで継続時間が更新される
スピリットダメージ+10.0、スピリットスケーリングが上昇する
  • スピリットダメージ/弾薬10 → 20
  • スピリットダメージ/弾薬 のスピリットスケーリング+0.18 → +0.28

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

フライト を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

クロウ・ファミリア(3)

アビリティ3
クロウ・ファミリア

対象を継続的に出血させる

カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する

スピリットダメージ回復
クールダウン
32s
衝突ダメージ
40スピリットパワー1につき +0.744
出血ダメージ
2.2
デバフ継続時間
5s
弾薬耐性
−6%
スピリット耐性
−6%
被回復量
—強化で解放
被回復量
—強化で解放

クロウ・ファミリア の強化

ティアコスト効果変化
T11 AP被回復量を-35%減少させる
  • 被回復量— → −35%
  • 被回復量— → −35%
T22 AP出血ダメージ+0.5%
クールダウン-16.0秒
  • クールダウン32s → 16s
  • 出血ダメージ2.2 → 2.7
T35 AP継続時間+2秒間
弾薬耐性-8%
スピリット耐性-8%
  • 弾薬耐性−6% → −14%
  • スピリット耐性−6% → −14%
  • デバフ継続時間5s → 7s

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

クロウ・ファミリア を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

アサシネイト(4)

アルティメット
アサシネイト

負傷した対象を狙撃して大ダメージを与える

スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得

スピリットダメージ武器ダメージ回復
クールダウン
55s
チャージ
2
ダメージ
90スピリットパワー1につき +0.93
最大追加ダメージ
90スピリットパワー1につき +2.3
武器ダメージ/キル
+6%
フルチャージ時間
1s
チャージなしのダメージ
50%
ヘッドショットダメージ
20%
範囲
1000m
追加ソウル/キル
250
追加ダメージ HPしきい値
50%

アサシネイト の強化

ティアコスト効果変化
T11 APクールダウン 40s
  • クールダウン55s → 40s
T22 AP最大追加ダメージ 170
  • 最大追加ダメージ90 → 170
T35 AP武器ダメージ/キル +10%
  • 武器ダメージ/キル+6% → +10%

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

アサシネイト を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

ヴィンディクタ のスキル順

392,928 試合

ヴィンディクタ プレイヤーの多くは フライト を最初に最大まで上げ(45% の試合)、次に テザーステイク(23%)です。

ヴィンディクタ のスキル順
アビリティ12345678910111213141516
テザーステイク+T1T2T3
フライト+T1T2T3
クロウ・ファミリア+T1T2T3
アサシネイト+T1T2T3

プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ

  • フライト45%
  • テザーステイク23%
  • アサシネイト22%
  • クロウ・ファミリア11%

最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。

ヴィンディクタのレベリングコストとアップグレード

ヴィンディクタは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。

レベルソウル報酬
10アビリティ解放
2200アビリティポイント
3500アビリティ解放
4900アビリティポイント
51,400アビリティ解放
62,000アビリティポイント
72,600アビリティポイント
83,200アビリティ解放
93,900アビリティポイント
104,600アビリティポイント
115,300アビリティポイント
126,000アビリティポイント
レベルソウル報酬
136,800アビリティポイント
147,600アビリティポイント
158,400アビリティポイント
169,200アビリティポイント
1710,100アビリティポイント
1811,000アビリティポイント
1911,900アビリティポイント
2012,800アビリティポイント
2113,800アビリティポイント
2214,900アビリティポイント
2316,100アビリティポイント
2417,400アビリティポイント
レベルソウル報酬
2518,900アビリティポイント
2620,600アビリティポイント
2722,500アビリティポイント
2824,600アビリティポイント
2926,900アビリティポイント
3029,400アビリティポイント
3132,100アビリティポイント
3235,000アビリティポイント
3338,100アビリティポイント
3441,400アビリティポイント
3544,900アビリティポイント
3648,600アビリティポイント
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ヴィンディクタのアビリティ - FAQ

ヴィンディクタにはどんなアビリティがありますか?

ヴィンディクタのアビリティは4つです:テザーステイク、フライト、クロウ・ファミリア、そしてアルティメットのアサシネイト。

Deadlock の ヴィンディクタ のアルティメットは?

ヴィンディクタ のアルティメットは アサシネイト で、基本クールダウンは 55s です。スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得

ヴィンディクタ のアビリティのクールダウンは?

ヴィンディクタ の基本クールダウン:テザーステイク 40s, フライト 42s, クロウ・ファミリア 32s、アサシネイト 55s。 強化で最も短くなるのは テザーステイク で、3ティアすべてで 40s から 18s になります。

ヴィンディクタのおすすめアビリティ強化順は?

ヴィンディクタ プレイヤーの多くは フライト を最初に最大まで上げ(45% の試合)、次に テザーステイク(23%)です。

ヴィンディクタ はスピリットパワーでスケールしますか?

はい。ヴィンディクタ の 4 個のアビリティのうち 4 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは アサシネイト で、スピリットパワー1につき 最大追加ダメージ が 2.3 増えます。

ヴィンディクタ のアビリティを強化するアイテムは?

ヴィンディクタ の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, エクステンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント、パワーサージ。最大の変化:クロウ・ファミリア に パワーサージ を付けると 衝突ダメージ が 40 から 60.8 になります。

ヴィンディクタ アビリティ Deadlock:クールダウン・ダメージ・強化(11月5日パッチ) | MetaBot.GG