レイス
勝率
49.8%
ピック率
37.5%
KDA
2.80

レイス アビリティ

ティアリスト44体中20位レイス Bティア
スキルレベル
全スキルレベル
試合
49,633
バージョン
6860
最終更新
2026年11月9日 UTC
算出方法
データの手法

レイスのアビリティはカードトリック, プロジェクトマインド, フルオートです。レイスのアルティメットはテレキネシスです。このページではレイスのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめレイスアビリティ強化順を紹介します。

レイスのアビリティ

カードトリック

武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される

オルトキャストで最初のカードを投げる
ティア2: ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する
ティア3: すべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇

レイス のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング

Deadlock の レイス のアビリティ:カードトリック, プロジェクトマインド、フルオート。アルティメット:テレキネシス(クールダウン 150s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。

アビリティクールダウン主要値スケーリング効果
アビリティ1カードトリック0.6s45ダメージダメージ スピリットパワー1につき +0.55スピリットダメージ回復スロー
アビリティ2プロジェクトマインド50s25mキャスト範囲スピリットスケーリングなし—
アビリティ3フルオート45s+20%発射速度スピリットダメージ/弾薬 スピリットパワー1につき +0.045スピリットダメージ
アルティメットテレキネシス150s100ダメージダメージ スピリットパワー1につき +1スピリットダメージスロースタン

任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:クイックシルバーリロードエコーシャードマーキュリーマグナムミスティックリバーブ

カードトリック
プロジェクトマインド
フルオート
テレキネシス
スピリットパワーを動かすかティアを選ぶと、ページ上のすべての数値が更新されます。

カードトリック(1)

アビリティ1
カードトリック

ホーミングするカードを投げる

武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される

オルトキャストで最初のカードを投げる

スピリットダメージ回復スロー
クールダウン
0.6s
チャージ
2
ダメージ
45スピリットパワー1につき +0.55
追加ダメージ
60%
弾薬&スピリット耐性低下
−7%
移動速度
−24%
回復量
45スピリットパワー1につき +0.5
範囲
4m
キャスト範囲
500m
カード生成効率
85%

カードトリック の強化

ティアコスト効果変化
T11 APチャージ 4
  • チャージ2 → 4
T22 APダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する
  • ダメージ45 → 85
  • ダメージ のスピリットスケーリング+0.55 → +0.95
T35 APすべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇
  • 追加ダメージ60% → 100%
  • 弾薬&スピリット耐性低下−7% → −11%
  • 回復量45 → 120
  • 回復量 のスピリットスケーリング+0.5 → +1
  • 移動速度−24% → −36%

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

カードトリック を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

プロジェクトマインド(2)

アビリティ2
プロジェクトマインド

指定地点にテレポートする

指定地点にテレポートする

—
クールダウン
50s
キャスト範囲
25m
バリア
—強化で解放
バリア継続時間
—強化で解放

プロジェクトマインド の強化

ティアコスト効果変化
T11 APキャスト範囲 40m
  • キャスト範囲25m → 40m
T22 AP5秒間300バリアを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする
  • バリア— → 300
  • バリア のスピリットスケーリング— → +1.7
  • バリア継続時間— → 5s
T35 APクールダウン 18s
  • クールダウン50s → 18s

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

プロジェクトマインド を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

フルオート(3)

アビリティ3
フルオート

発射速度を上昇させる

一時的に発射速度を上昇させ、追加 スピリットダメージを与える

スピリットダメージ
クールダウン
45s
発射速度
+20%
スピリットダメージ/弾薬
2スピリットパワー1につき +0.045
継続時間
5s

フルオート の強化

ティアコスト効果変化
T11 APクールダウン 25s
  • クールダウン45s → 25s
T22 AP発射速度 +10%、継続時間 +3秒
  • 発射速度+20% → +30%
  • 継続時間5s → 8s
T35 AP弾数が無制限になる、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加
  • スピリットダメージ/弾薬 のスピリットスケーリング+0.045 → +0.09

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

フルオート を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

テレキネシス(4)

アルティメット
テレキネシス

敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する

敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける

スピリットダメージスロースタン
クールダウン
150s
ダメージ
100スピリットパワー1につき +1
投てき距離
13m
継続時間
2.25s
移動速度
−32%
キャスト範囲
10m
詠唱時間
1.25s

テレキネシス の強化

ティアコスト効果変化
T11 APダメージ 200
  • ダメージ100 → 200
T22 APクールダウン 105s
  • クールダウン150s → 105s
T35 APデバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m
  • 継続時間2.25s → 3.75s
  • 投てき距離13m → 19m
  • キャスト範囲10m → 16m

3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。

テレキネシス を強化するアイテム

インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。

レイス のスキル順

449,523 試合

レイス プレイヤーの多くは カードトリック を最初に最大まで上げ(57% の試合)、次に フルオート(41%)です。

レイス のスキル順
アビリティ12345678910111213141516
カードトリック+T1T2T3
プロジェクトマインド+T1T2T3
フルオート+T1T2T3
テレキネシス+T1T2T3

プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ

  • カードトリック57%
  • フルオート41%
  • プロジェクトマインド1%
  • テレキネシス1%

最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。

レイスのレベリングコストとアップグレード

レイスは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。

レベルソウル報酬
10アビリティ解放
2200アビリティポイント
3500アビリティ解放
4900アビリティポイント
51,400アビリティ解放
62,000アビリティポイント
72,600アビリティポイント
83,200アビリティ解放
93,900アビリティポイント
104,600アビリティポイント
115,300アビリティポイント
126,000アビリティポイント
レベルソウル報酬
136,800アビリティポイント
147,600アビリティポイント
158,400アビリティポイント
169,200アビリティポイント
1710,100アビリティポイント
1811,000アビリティポイント
1911,900アビリティポイント
2012,800アビリティポイント
2113,800アビリティポイント
2214,900アビリティポイント
2316,100アビリティポイント
2417,400アビリティポイント
レベルソウル報酬
2518,900アビリティポイント
2620,600アビリティポイント
2722,500アビリティポイント
2824,600アビリティポイント
2926,900アビリティポイント
3029,400アビリティポイント
3132,100アビリティポイント
3235,000アビリティポイント
3338,100アビリティポイント
3441,400アビリティポイント
3544,900アビリティポイント
3648,600アビリティポイント
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レイスのアビリティ - FAQ

レイスにはどんなアビリティがありますか?

レイスのアビリティは4つです:カードトリック、プロジェクトマインド、フルオート、そしてアルティメットのテレキネシス。

Deadlock の レイス のアルティメットは?

レイス のアルティメットは テレキネシス で、基本クールダウンは 150s です。敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける

レイス のアビリティのクールダウンは?

レイス の基本クールダウン:カードトリック 0.6s, プロジェクトマインド 50s, フルオート 45s、テレキネシス 150s。 強化で最も短くなるのは テレキネシス で、3ティアすべてで 150s から 105s になります。

レイスのおすすめアビリティ強化順は?

レイス プレイヤーの多くは カードトリック を最初に最大まで上げ(57% の試合)、次に フルオート(41%)です。

レイス はスピリットパワーでスケールしますか?

はい。レイス の 4 個のアビリティのうち 3 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは テレキネシス で、スピリットパワー1につき ダメージ が 1 増えます。

レイス のアビリティを強化するアイテムは?

レイス の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:フルオート に パワーサージ を付けると スピリットダメージ/弾薬 が 2 から 3.26 になります。