
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 37.5%
- KDA
- 2.80
レイス アビリティ
- スキルレベル
- 全スキルレベル
- 試合
- 49,633
- バージョン
- 6860
- 最終更新
- 2026年11月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
レイスのアビリティはカードトリック, プロジェクトマインド, フルオートです。レイスのアルティメットはテレキネシスです。このページではレイスのアビリティのプレビューと、競技向けのおすすめレイスアビリティ強化順を紹介します。
レイスのアビリティ
カードトリック
オルトキャストで最初のカードを投げる
レイス のアビリティ:クールダウン・ダメージ・スケーリング
Deadlock の レイス のアビリティ:カードトリック, プロジェクトマインド、フルオート。アルティメット:テレキネシス(クールダウン 150s)。 数値はすべて最新のゲームファイルから取得しています。スピリットパワーのスライダーを動かす、強化ティアを購入する、インビュー系アイテムを試すと、ページ全体が再計算されます。
| アビリティ | クールダウン | 主要値 | スケーリング | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 0.6s | 45ダメージ | ダメージ スピリットパワー1につき +0.55 | ||
| 50s | 25mキャスト範囲 | スピリットスケーリングなし | — | |
| 45s | +20%発射速度 | スピリットダメージ/弾薬 スピリットパワー1につき +0.045 | ||
| 150s | 100ダメージ | ダメージ スピリットパワー1につき +1 |
任意のアクティブアビリティにもインビュー可能:
クイックシルバーリロード
エコーシャード
マーキュリーマグナム
ミスティックリバーブ
カードトリック(1)
アビリティ1
ホーミングするカードを投げる
武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される
オルトキャストで最初のカードを投げる
- クールダウン
- 0.6s
- チャージ
- 2
- ダメージ
- 45スピリットパワー1につき +0.55
- 追加ダメージ
- 60%
- 弾薬&スピリット耐性低下
- −7%
- 移動速度
- −24%
- 回復量
- 45スピリットパワー1につき +0.5
- 範囲
- 4m
- キャスト範囲
- 500m
- カード生成効率
- 85%
カードトリック の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | チャージ 4 |
|
| T2 | 2 AP | ダメージ +40、スピリットスケーリングが上昇する |
|
| T3 | 5 AP | すべてのスートを強化、ジョーカーの生成確率が上昇 |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
カードトリック を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1範囲 4m → 4.8mキャスト範囲 500m → 600m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 0.6s → 0.49s
バリスティックエンチャント3,200 · T3範囲 4m → 4.88mキャスト範囲 500m → 610m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 45 → 60.4回復量 45 → 59
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
プロジェクトマインド(2)
アビリティ2
指定地点にテレポートする
指定地点にテレポートする
—- クールダウン
- 50s
- キャスト範囲
- 25m
- バリア
- —強化で解放
- バリア継続時間
- —強化で解放
プロジェクトマインド の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | キャスト範囲 40m |
|
| T2 | 2 AP | 5秒間300バリアを獲得、バリア量はスピリットパワーでスケールする |
|
| T3 | 5 AP | クールダウン 18s |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
プロジェクトマインド を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1キャスト範囲 25m → 30m
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 50s → 41s
バリスティックエンチャント3,200 · T3キャスト範囲 25m → 30.5m
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
フルオート(3)
アビリティ3
発射速度を上昇させる
一時的に発射速度を上昇させ、追加 スピリットダメージを与える
- クールダウン
- 45s
- 発射速度
- +20%
- スピリットダメージ/弾薬
- 2スピリットパワー1につき +0.045
- 継続時間
- 5s
フルオート の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | クールダウン 25s |
|
| T2 | 2 AP | 発射速度 +10%、継続時間 +3秒 |
|
| T3 | 5 AP | 弾数が無制限になる、弾薬ごとのスピリットダメージのスケーリングが増加 |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
フルオート を強化するアイテム
エクステンダー1,600 · T2継続時間 5s → 6.1s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 45s → 36.9s
パワーサージ3,200 · T3スピリットダメージ/弾薬 2 → 3.26
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
テレキネシス(4)
アルティメット
敵を持ち上げて動きを妨害し、サイレンス状態を付与する
敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける
- クールダウン
- 150s
- ダメージ
- 100スピリットパワー1につき +1
- 投てき距離
- 13m
- 継続時間
- 2.25s
- 移動速度
- −32%
- キャスト範囲
- 10m
- 詠唱時間
- 1.25s
テレキネシス の強化
| ティア | コスト | 効果 | 変化 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | ダメージ 200 |
|
| T2 | 2 AP | クールダウン 105s |
|
| T3 | 5 AP | デバフ継続時間 +1.5秒、叩きつけとキャスト範囲 +6m |
|
3ティアすべてで 8 アビリティポイント。数値はスピリットパワー0時。ティアボタンで自分のスピリットパワー時の値を確認できます。
テレキネシス を強化するアイテム
ミスティックエクスパンダー800 · T1投てき距離 13m → 15.6mキャスト範囲 10m → 12m
エクステンダー1,600 · T2継続時間 2.25s → 2.75s詠唱時間 1.25s → 1.53s
コンプレッサー1,600 · T2クールダウン 150s → 123s
バリスティックエンチャント3,200 · T3投てき距離 13m → 15.9mキャスト範囲 10m → 12.2m
パワーサージ3,200 · T3ダメージ 100 → 128
インビュー系アイテムは購入時に選んだ1つのアビリティにだけ効果があります。数値はスピリットパワー0・強化前の値です。
レイス のスキル順
449,523 試合レイス プレイヤーの多くは カードトリック を最初に最大まで上げ(57% の試合)、次に フルオート(41%)です。
| アビリティ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
プレイヤーが最初に最大まで上げるアビリティ
最近の試合で最も多い順序です。最初の 8 ポイントは試合データそのもので、残りは最も多い優先順で補っています。「+」は解放、T1–T3 は強化ティアです。
レイスのレベリングコストとアップグレード
レイスは48,600ソウルで最大レベル(36)に到達します。 新しいアビリティはレベル1, 3, 5, 8で解放されます。 それ以外のレベルではアビリティポイントを獲得します。
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | アビリティ解放 |
| 2 | 200 | アビリティポイント |
| 3 | 500 | アビリティ解放 |
| 4 | 900 | アビリティポイント |
| 5 | 1,400 | アビリティ解放 |
| 6 | 2,000 | アビリティポイント |
| 7 | 2,600 | アビリティポイント |
| 8 | 3,200 | アビリティ解放 |
| 9 | 3,900 | アビリティポイント |
| 10 | 4,600 | アビリティポイント |
| 11 | 5,300 | アビリティポイント |
| 12 | 6,000 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | アビリティポイント |
| 14 | 7,600 | アビリティポイント |
| 15 | 8,400 | アビリティポイント |
| 16 | 9,200 | アビリティポイント |
| 17 | 10,100 | アビリティポイント |
| 18 | 11,000 | アビリティポイント |
| 19 | 11,900 | アビリティポイント |
| 20 | 12,800 | アビリティポイント |
| 21 | 13,800 | アビリティポイント |
| 22 | 14,900 | アビリティポイント |
| 23 | 16,100 | アビリティポイント |
| 24 | 17,400 | アビリティポイント |
| レベル | ソウル | 報酬 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | アビリティポイント |
| 26 | 20,600 | アビリティポイント |
| 27 | 22,500 | アビリティポイント |
| 28 | 24,600 | アビリティポイント |
| 29 | 26,900 | アビリティポイント |
| 30 | 29,400 | アビリティポイント |
| 31 | 32,100 | アビリティポイント |
| 32 | 35,000 | アビリティポイント |
| 33 | 38,100 | アビリティポイント |
| 34 | 41,400 | アビリティポイント |
| 35 | 44,900 | アビリティポイント |
| 36 | 48,600 | アビリティポイント |
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レイスのアビリティ - FAQ
レイスにはどんなアビリティがありますか?
レイスのアビリティは4つです:カードトリック、プロジェクトマインド、フルオート、そしてアルティメットのテレキネシス。
Deadlock の レイス のアルティメットは?
レイス のアルティメットは テレキネシス で、基本クールダウンは 150s です。敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける
レイス のアビリティのクールダウンは?
レイス の基本クールダウン:カードトリック 0.6s, プロジェクトマインド 50s, フルオート 45s、テレキネシス 150s。 強化で最も短くなるのは テレキネシス で、3ティアすべてで 150s から 105s になります。
レイスのおすすめアビリティ強化順は?
レイス プレイヤーの多くは カードトリック を最初に最大まで上げ(57% の試合)、次に フルオート(41%)です。
レイス はスピリットパワーでスケールしますか?
はい。レイス の 4 個のアビリティのうち 3 個がスピリットパワーでスケールします。最もスケールするのは テレキネシス で、スピリットパワー1につき ダメージ が 1 増えます。
レイス のアビリティを強化するアイテムは?
レイス の数値を変えるインビュー系アイテム:ミスティックエクスパンダー, コンプレッサー, バリスティックエンチャント, パワーサージ、エクステンダー。最大の変化:フルオート に パワーサージ を付けると スピリットダメージ/弾薬 が 2 から 3.26 になります。
