カシオペア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.5%
ピック率
0.7%
バン率
0.7%

カシオペア vs ルブラン

カシオペア Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
1,409
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカシオペア vs ルブランは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ルブランがカシオペアに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はルブランが優勢ですが、終盤はカシオペアのほうがスケールします。 カシオペア vs ルブランマッチアップに最適なカシオペアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カシオペアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カシオペアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カシオペア
カシオペア
39.1%
VS
ルブラン
60.9%
ルブラン

カシオペア vs ルブラン、どちらが勝つ?

ルブランがやや有利信頼度: 低

カシオペアはこれらの試合の39.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.2%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
23ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カシオペアは23試合で勝率39.1%です(95%範囲 22.2~59.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるカシオペアの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • カシオペアプレイヤーはルブラン戦ではレジェンド: ヘイストをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では39.0%、この対面では8.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カシオペアとルブランが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカシオペアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カシオペア vs ルブラン レーン戦スタッツ

カシオペアルブラン

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
5.9
749
ダメージ / 分
959
11,380
ゴールド / 試合
12,463
220
回復 / 分
151
442
軽減ダメージ / 分
383
1.0
CC / 分
0.5

カシオペア vs ルブラン 試合時間別勝率

試合時間別のルブラン戦におけるカシオペアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
カシオペア vs ルブラン95%範囲カシオペアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ルブラン戦でのカシオペアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カシオペア vs ルブラン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ルブラン戦でカシオペアが変えること

このマッチアップで、カシオペアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ルブラン戦のカシオペアおすすめビルド

ルブラン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルブラン戦のカシオペア16試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカシオペアの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ルブラン戦のカシオペアおすすめルーン

カシオペアの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
最期の慈悲冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.9% · 327試合

ルブラン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカシオペアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカシオペアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカシオペアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカシオペアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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カシオペア vs ルブラン FAQ - パッチ26.19

カシオペア vs ルブラン、どちらが勝つ?

現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カシオペアは23試合で勝率39.1%です(95%範囲 22.2~59.2%)。

ルブラン戦でのカシオペアの勝率は?

カシオペアはパッチ26.19でルブラン戦のミッド 23試合に勝率39.1%です(95%範囲 22.2~59.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.0%が期待されます。

カシオペアはルブランにカウンターになる?

明確ではありません。カシオペアはルブラン戦23試合で勝率39.1%、95%範囲(22.2~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カシオペアとルブラン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

カシオペアはルブランよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カシオペア戦でルブランが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてルブランがカシオペアをリードしている局面はありません。

ルブラン戦でカシオペアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カシオペアの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

ルブラン戦でカシオペアはどのルーンを使うべき?

カシオペアの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ルブラン戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常39.0%、ここでは8.7%)。