LoLレーン戦統計 - レーンに勝つのは誰?
Patch 26.19
パッチ26.19で本当にレーンに強いのは誰?このランキングでは、95,225試合のランク戦で、15分時点の同じロールの相手と全チャンピオンを比較しています。ゴールド・CS・XPのリード、リードしている頻度、リードや劣勢が勝利につながる頻度を掲載。パッチ最大のレーンリードはADCのドレイヴンで、平均+847ゴールド先行し、試合の65%でリードしています。ロールを選ぶと全表が見られます。
- パッチ
- 26.19
- トップレーンのレーンリード
- イレリア · +728
- ジャングルのレーンリード
- ブライアー · +430
- ミッドレーンのレーンリード
- イレリア · +797
- ADCのレーンリード
- ドレイヴン · +847
- サポートのレーンリード
- トゥイッチ · +658
パッチ26.19の95,225試合のランク戦で、各ロールで15分時点にレーンを支配しているチャンピオンと、リードを最も勝利につなげるチャンピオンは次のとおりです。
- トップレーン:イレリアが15分時点で+728ゴールドリードし、レーンの62%で優勢。ケイルはリードを69%の確率で勝利につなげ、最も優秀です。
- ジャングル:ブライアーが15分時点で+430ゴールドリードし、レーンの62%で優勢。ラムスはリードを71%の確率で勝利につなげ、最も優秀です。
- ミッドレーン:イレリアが15分時点で+797ゴールドリードし、レーンの68%で優勢。グウェンはリードを70%の確率で勝利につなげ、最も優秀です。
- ADC:ドレイヴンが15分時点で+847ゴールドリードし、レーンの65%で優勢。ジンクスはリードを70%の確率で勝利につなげ、最も優秀です。
- サポート:トゥイッチが15分時点で+658ゴールドリードし、レーンの70%で優勢。ソラカはリードを69%の確率で勝利につなげ、最も優秀です。
ロールを開くと全表を見られます:全チャンピオンのゴールド・CS・XP差と信頼区間、リード時・劣勢時の勝率、ソロキル、ファーストブラッド、スケーリング。
最強のトップレーンレーナー - レーン戦統計
トップレーンのチャンピオンをすべて見る15分時点のゴールドリード上位5
最強のジャングルレーナー - レーン戦統計
ジャングルのチャンピオンをすべて見る15分時点のゴールドリード上位5
最強のミッドレーンレーナー - レーン戦統計
ミッドレーンのチャンピオンをすべて見る15分時点のゴールドリード上位5
最強のADCレーナー - レーン戦統計
ADCのチャンピオンをすべて見る15分時点のゴールドリード上位5
最強のサポートレーナー - レーン戦統計
サポートのチャンピオンをすべて見る15分時点のゴールドリード上位5
ランク別の全レーンをアプリでライブ表示
デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。
- ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
- レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
- 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン

統計の見方
対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。
レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。
ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。
データ:パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス95,225試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。
関連ページ
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LoLレーン戦FAQ - パッチ26.19
今のLeague of Legendsで最強のレーン支配型は誰ですか?
パッチ26.19では、全ロールの中でADCのドレイヴンが最大のレーンリードを持ち、15分時点で対面に平均+847ゴールド先行し、試合の65%でリードしています。各ロールページでは、全チャンピオンを同じ基準でランク付けしています。
「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?
試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。
レーンに勝てば試合にも勝てますか?
それだけでは決まりません。各ロールページの「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。ゲーム全体では、15分時点のゴールドリードは勝率約60〜65%、劣勢は約35〜40%に相当します。
レーン勝率とは何ですか?
15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。
序盤勝率ページとは何が違いますか?
序盤勝率ページは、短い試合で誰が勝つかを見ます。このページは、試合の結末に関係なく、15分時点の同じロールの相手と比べて誰がレーンに勝つかを見て、さらにそのレーン結果がどのくらい勝利につながるかを別に見ます。レーンに勝って短い試合に負けるチャンピオンも、レーンに負けて後半に勝つチャンピオンもいます。
このデータはどこから来ていますか?
パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス95,225試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。