ダイアナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.6%
バン率
4.1%

ダイアナ vs エリス

ダイアナ Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
7,206
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のダイアナ vs エリスは決定的なマッチアップです。10試合の結果、エリスがダイアナに勝率70.0%(+40.0%)で勝っています。エリスは序盤も終盤も優位を保っています。 ダイアナ vs エリスマッチアップに最適なダイアナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ダイアナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ダイアナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ダイアナ
ダイアナ
43.8%
VS
エリス
56.3%
エリス

ダイアナ vs エリス、どちらが勝つ?

エリスがやや有利信頼度: 低

ダイアナはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.2%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ダイアナは32試合で勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるダイアナの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は75で、誤差の範囲内です(32試合)。
  • ダイアナプレイヤーはエリス戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では10.5%、この対面では31.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ダイアナとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのダイアナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ダイアナ vs エリス レーン戦スタッツ

ダイアナエリス

15分時点

ゴールド差
+75
誤差の範囲内
95%範囲 −345~+496
XP差
+430
ダイアナがリード
95%範囲 +87~+773
CS差
+16.9
ダイアナがリード
95%範囲 +9.0~+24.8
2.41
15分までのキル
3.47
1.91
15分までのデス
2.16
0.09
15分までのソロキル
0.09
0.0%
ファーストブラッド
18.8%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
0.8
694
ダメージ / 分
639
13,043
ゴールド / 試合
12,265
242
回復 / 分
367
1,178
軽減ダメージ / 分
475
0.4
CC / 分
1.0

ダイアナ vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるダイアナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
ダイアナ vs エリス95%範囲ダイアナの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのダイアナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ダイアナ vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のダイアナのゴールド: +75
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でダイアナが変えること

このマッチアップで、ダイアナプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    10.5%
    vs エリス
    31.3%
    +20.8pt
  • ソーサラー シューズ
    通常
    67.4%
    vs エリス
    46.9%
    −20.6pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーション
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    9.4%
    vs エリス
    21.9%
    +12.4pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    4.4%
    vs エリス
    12.5%
    +8.1pt
  • ボーンアーマー
    通常
    3.1%
    vs エリス
    9.4%
    +6.3pt
  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    0.9%
    vs エリス
    6.3%
    +5.4pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    98.6%
    vs エリス
    93.8%
    −4.9ptここでのWR 40.0%
  • ヘクステック ガンブレード
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    3.1%
    +3.1pt

エリス戦のダイアナおすすめビルド

ダイアナの通常ビルド(ジャングル)

勝率71.7% · 46試合

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のダイアナ18試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにダイアナの標準ビルドを使いましょう。

  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のダイアナおすすめルーン

ダイアナの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.9% · 345試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでダイアナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のダイアナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するダイアナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のダイアナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ダイアナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ダイアナ vs エリス FAQ - パッチ26.19

ダイアナ vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ダイアナは32試合で勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。

エリス戦でのダイアナの勝率は?

ダイアナはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 32試合に勝率43.8%です(95%範囲 28.2~60.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

ダイアナはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。ダイアナはエリス戦32試合で勝率43.8%、95%範囲(28.2~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ダイアナとエリス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は75で、誤差の範囲内です(32試合)。

ダイアナはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ダイアナ戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがダイアナをリードしている局面はありません。

エリス戦でダイアナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ダイアナの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, 黄昏と暁)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常10.5%、ここでは31.3%)。

エリス戦でダイアナはどのルーンを使うべき?

ダイアナの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 不滅(通常4.4%、ここでは12.5%)。