ダイアナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.6%
バン率
4.1%

ダイアナ vs マスター・イー

ダイアナ Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
7,206
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のダイアナ vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。63試合の結果、マスター・イーがダイアナに勝率65.1%(+30.2%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 ダイアナ vs マスター・イーマッチアップに最適なダイアナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ダイアナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ダイアナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ダイアナ
ダイアナ
38.5%
VS
マスター・イー
61.5%
マスター・イー

ダイアナ vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イー有利信頼度: 中

ダイアナはこれらの試合の38.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.1%から46.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
148ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−4.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはマスター・イーが有利です。ダイアナは148試合で勝率38.5%、95%範囲(31.1~46.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(49.1%)よりダイアナにとって10.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は220で、誤差の範囲内です(144試合)。
  • ダイアナプレイヤーはマスター・イー戦ではリフトメーカーをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では39.5%、この対面では29.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ダイアナとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのダイアナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ダイアナ vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ダイアナマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−220
誤差の範囲内
95%範囲 −445~+6
XP差
−63
誤差の範囲内
95%範囲 −272~+146
CS差
+1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −2.5~+5.2
2.81
15分までのキル
3.55
2.44
15分までのデス
2.29
0.31
15分までのソロキル
0.32
4.1%
ファーストブラッド
4.7%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.1
654
ダメージ / 分
804
12,779
ゴールド / 試合
14,257
248
回復 / 分
380
1,118
軽減ダメージ / 分
790
0.4
CC / 分
0.3

ダイアナ vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるダイアナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
51.0%
25~30分
51ゲーム
25.0%
30~35分
40ゲーム
44.4%
35分以上
27ゲーム
ダイアナ vs マスター・イー95%範囲ダイアナの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのダイアナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ダイアナ vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のダイアナのゴールド: −220
  2. 1つ目のアイテム互角ダイアナ: 0.2分 · マスター・イー: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ダイアナは70試合で勝率44.3%
  5. 30分以上の試合マスター・イーダイアナは67試合で勝率32.8%

マスター・イー戦でダイアナが変えること

このマッチアップで、ダイアナプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マスター・イー戦のダイアナおすすめビルド

ダイアナの通常ビルド(ジャングル)

勝率71.7% · 46試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のダイアナ94試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにダイアナの標準ビルドを使いましょう。

  • ダイアナは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(83試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(71試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のダイアナおすすめルーン

ダイアナの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.9% · 345試合

マスター・イー戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率42.9% · 42試合

MetaBot Desktop

Draft Labでダイアナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のダイアナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するダイアナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のダイアナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ダイアナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ダイアナ vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ダイアナ vs マスター・イー、どちらが勝つ?

このマッチアップはマスター・イーが有利です。ダイアナは148試合で勝率38.5%、95%範囲(31.1~46.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

マスター・イー戦でのダイアナの勝率は?

ダイアナはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 148試合に勝率38.5%です(95%範囲 31.1~46.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

ダイアナはマスター・イーにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。ダイアナはマスター・イー戦148試合で勝率38.5%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

ダイアナとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は220で、誤差の範囲内です(144試合)。

ダイアナはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ダイアナ戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

マスター・イーが明確にリードしている局面: 30分以上の試合。

マスター・イー戦でダイアナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ダイアナの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, 黄昏と暁)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: リフトメーカー(通常39.5%、ここでは29.1%)。

マスター・イー戦でダイアナはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。マスター・イー戦42試合で勝率42.9%です。