
- 勝率
- 48.5%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 1.1%
シヴィア vs ブランド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,706
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシヴィア vs ブランドは決定的なマッチアップです。12試合の結果、シヴィアがブランドに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。シヴィアは序盤も終盤も優位を保っています。 シヴィア vs ブランドマッチアップに最適なシヴィアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シヴィアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シヴィアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シヴィア vs ブランド、どちらが勝つ?
シヴィアはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.7%から78.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.7% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +13.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 20ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシヴィア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シヴィアは20試合で勝率60.0%です(95%範囲 38.7~78.1%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるシヴィアの勝率は46.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シヴィアプレイヤーはブランド戦ではフリートフットワークをはるかによく選びます:他のボットの試合では6.7%、この対面では30.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シヴィアとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシヴィアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シヴィア vs ブランド レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
シヴィア vs ブランド 試合時間別勝率
試合時間別のブランド戦におけるシヴィアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのシヴィアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シヴィア vs ブランド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ブランド戦でシヴィアが変えること
このマッチアップで、シヴィアプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
フリートフットワークキーストーン通常6.7%vs ブランド30.0%+23.3pt
リーサルテンポキーストーン通常90.5%vs ブランド70.0%−20.5pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常1.4%vs ブランド15.0%+13.6pt
フラッシュ + ゴーストサモナースペル通常4.0%vs ブランド15.0%+11.0pt
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド5.0%+5.0pt




カル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド5.0%+5.0pt

ドラン ボウ + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド5.0%+5.0pt
ゴースト + ヒールサモナースペル通常0.5%未満vs ブランド5.0%+5.0pt
ブランド戦のシヴィアおすすめビルド
ブランド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のシヴィア14試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシヴィアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブランド戦のシヴィアおすすめルーン
Draft Labでシヴィアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシヴィアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシヴィアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシヴィアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シヴィアのその他のマッチアップ
シヴィアが戦いにくい相手
シヴィアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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シヴィア vs ブランド FAQ - パッチ26.19
シヴィア vs ブランド、どちらが勝つ?
現在のデータではややシヴィア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シヴィアは20試合で勝率60.0%です(95%範囲 38.7~78.1%)。
ブランド戦でのシヴィアの勝率は?
シヴィアはパッチ26.19でブランド戦のボット 20試合に勝率60.0%です(95%範囲 38.7~78.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.7%が期待されます。
シヴィアはブランドにカウンターになる?
明確ではありません。シヴィアはブランド戦20試合で勝率60.0%、95%範囲(38.7~78.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シヴィアとブランド、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
シヴィアはブランドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シヴィア戦でブランドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてブランドがシヴィアをリードしている局面はありません。
ブランド戦でシヴィアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シヴィアの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常1.4%、ここでは15.0%)。
ブランド戦でシヴィアはどのルーンを使うべき?
シヴィアの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブランド戦での最大の変更点: フリートフットワーク(通常6.7%、ここでは30.0%)。