
- 勝率
- 48.5%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 1.1%
シヴィア vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,706
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシヴィア vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。19試合の結果、コグ=マウがシヴィアに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。コグ=マウは序盤も終盤も優位を保っています。 シヴィア vs コグ=マウマッチアップに最適なシヴィアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シヴィアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シヴィアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シヴィア vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
シヴィアはこれらの試合の35.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.1%から53.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.1% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シヴィアは31試合で勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるシヴィアの勝率は44.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は388で、誤差の範囲内です(31試合)。
- シヴィアプレイヤーはコグ=マウ戦ではウィッツ エンドをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.5%未満、この対面では3.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シヴィアとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシヴィアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シヴィア vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シヴィア vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるシヴィアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのシヴィアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シヴィア vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のシヴィアのゴールド: −388
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
コグ=マウ戦でシヴィアが変えること
このマッチアップで、シヴィアプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ウィッツ エンドアイテム通常0.5%未満vs コグ=マウ3.2%+3.2pt
ナイト エッジアイテム通常0.5%未満vs コグ=マウ3.2%+3.2pt
通常0.5%未満vs コグ=マウ3.2%+3.2pt




ロング ソード + ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs コグ=マウ3.2%+3.2pt



ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs コグ=マウ3.2%+3.2pt
ドラン ボウ + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs コグ=マウ3.2%+3.2pt
コグ=マウ戦のシヴィアおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のシヴィア22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシヴィアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のシヴィアおすすめルーン
Draft Labでシヴィアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシヴィアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシヴィアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシヴィアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シヴィアのその他のマッチアップ
シヴィアが戦いにくい相手
シヴィアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シヴィア vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
シヴィア vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シヴィアは31試合で勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。
コグ=マウ戦でのシヴィアの勝率は?
シヴィアはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 31試合に勝率35.5%です(95%範囲 21.1~53.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、44.1%が期待されます。
シヴィアはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。シヴィアはコグ=マウ戦31試合で勝率35.5%、95%範囲(21.1~53.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シヴィアとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は388で、誤差の範囲内です(31試合)。
シヴィアはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シヴィア戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがシヴィアをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でシヴィアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シヴィアの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ドミニク リガード, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: ウィッツ エンド(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。
コグ=マウ戦でシヴィアはどのルーンを使うべき?
シヴィアの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
