
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 1.2%
トランドル vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,448
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のトランドル vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。49試合の結果、マスター・イーがトランドルに勝率63.3%(+26.5%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 トランドル vs マスター・イーマッチアップに最適なトランドルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トランドルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トランドルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トランドル vs マスター・イー、どちらが勝つ?
トランドルはこれらの試合の40.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.9%から51.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 86ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −9.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トランドルは86試合で勝率40.7%です(95%範囲 30.9~51.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるトランドルの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は70で、誤差の範囲内です(84試合)。
- トランドルプレイヤーはマスター・イー戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では40.8%、この対面では18.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トランドルとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトランドルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トランドル vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
トランドル vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるトランドルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのトランドルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トランドル vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のトランドルのゴールド: −70
- 1つ目のアイテム互角トランドル: 0.2分 · マスター・イー: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角トランドルは46試合で勝率39.1%
マスター・イー戦でトランドルが変えること
このマッチアップで、トランドルプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常40.8%vs マスター・イー18.6%−22.2pt
天啓サブルーン通常78.1%vs マスター・イー61.6%−16.4ptここでのWR 34.0%
魔法の靴ルーン通常75.8%vs マスター・イー60.5%−15.3ptここでのWR 32.7%
疾駆ルーン通常75.7%vs マスター・イー60.5%−15.3ptここでのWR 34.6%
ソーンメイルアイテム通常22.2%vs マスター・イー37.2%+15.0ptここでのWR 34.4%
通常37.7%vs マスター・イー52.3%+14.6ptここでのWR 33.3%
最期の慈悲ルーン通常77.8%vs マスター・イー65.1%−12.7ptここでのWR 33.9%
不滅サブルーン通常15.6%vs マスター・イー25.6%+10.0ptここでのWR 68.2%
マスター・イー戦のトランドルおすすめビルド
マスター・イー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のトランドル59試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトランドルの標準ビルドを使いましょう。
- トランドルは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(51試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(37試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のトランドルおすすめルーン
Draft Labでトランドルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のトランドルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトランドルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトランドルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トランドルのその他のマッチアップ
トランドルが戦いにくい相手
トランドルが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トランドル vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
トランドル vs マスター・イー、どちらが勝つ?
現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トランドルは86試合で勝率40.7%です(95%範囲 30.9~51.3%)。
マスター・イー戦でのトランドルの勝率は?
トランドルはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 86試合に勝率40.7%です(95%範囲 30.9~51.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.2%が期待されます。
トランドルはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。トランドルはマスター・イー戦86試合で勝率40.7%、95%範囲(30.9~51.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トランドルとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は70で、誤差の範囲内です(84試合)。
トランドルはマスター・イーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トランドル戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがトランドルをリードしている局面はありません。
マスター・イー戦でトランドルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トランドルの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ルインドキング ブレード, トリニティ フォース)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常40.8%、ここでは18.6%)。
マスター・イー戦でトランドルはどのルーンを使うべき?
トランドルの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マスター・イー戦での最大の変更点: 天啓(通常78.1%、ここでは61.6%)。
