
- 勝率
- 49.5%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.5%
シン・ジャオ vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,573
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシン・ジャオ vs ウーコンは決定的なマッチアップです。35試合の結果、ウーコンがシン・ジャオに勝率65.7%(+31.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はシン・ジャオが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 シン・ジャオ vs ウーコンマッチアップに最適なシン・ジャオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シン・ジャオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シン・ジャオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シン・ジャオ vs ウーコン、どちらが勝つ?
シン・ジャオはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から62.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 75ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +3.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシン・ジャオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シン・ジャオは75試合で勝率52.0%です(95%範囲 40.9~62.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシン・ジャオの勝率は47.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均492ゴールド、シン・ジャオをリードしています(15分時点のスナップショットがある73試合)。
- シン・ジャオプレイヤーはウーコン戦ではタイタン ハイドラをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.0%、この対面では28.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シン・ジャオとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシン・ジャオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シン・ジャオ vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シン・ジャオ vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるシン・ジャオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのシン・ジャオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シン・ジャオ vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ウーコン15分時点のシン・ジャオのゴールド: −492
- 1つ目のアイテム互角シン・ジャオ: 0.2分 · ウーコン: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角シン・ジャオは42試合で勝率47.6%
ウーコン戦でシン・ジャオが変えること
このマッチアップで、シン・ジャオプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
タイタン ハイドラアイテム通常43.0%vs ウーコン28.0%−15.0ptここでのWR 47.6%
マーキュリー ブーツブーツ通常35.6%vs ウーコン21.3%−14.3pt
通常47.9%vs ウーコン61.3%+13.5ptここでのWR 54.3%
スコーチクロウの幼体アイテム通常1.4%vs ウーコン5.3%+3.9pt
ショウジンの矛アイテム通常0.4%vs ウーコン4.0%+3.6pt
ウーコン戦のシン・ジャオおすすめビルド
ウーコン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のシン・ジャオ49試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシン・ジャオの標準ビルドを使いましょう。
- シン・ジャオは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のシン・ジャオおすすめルーン
Draft Labでシン・ジャオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシン・ジャオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシン・ジャオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシン・ジャオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シン・ジャオのその他のマッチアップ
シン・ジャオが戦いにくい相手
シン・ジャオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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シン・ジャオ vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
シン・ジャオ vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややシン・ジャオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シン・ジャオは75試合で勝率52.0%です(95%範囲 40.9~62.9%)。
ウーコン戦でのシン・ジャオの勝率は?
シン・ジャオはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 75試合に勝率52.0%です(95%範囲 40.9~62.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.2%が期待されます。
シン・ジャオはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。シン・ジャオはウーコン戦75試合で勝率52.0%、95%範囲(40.9~62.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シン・ジャオとウーコン、レーン戦で勝つのは?
ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均492ゴールド、シン・ジャオをリードしています(15分時点のスナップショットがある73試合)。
シン・ジャオはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シン・ジャオ戦でウーコンが最も強い時間帯は?
ウーコンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ウーコン戦でシン・ジャオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シン・ジャオの通常のジャングルコア(デス ダンス, リフトメーカー, スタティック シヴ)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: タイタン ハイドラ(通常43.0%、ここでは28.0%)。
ウーコン戦でシン・ジャオはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ウーコン戦33試合で勝率48.5%です。

